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Solution Partie 2



07. Tombe de l'Opulence

Vous l’aurez reconnu, Liche est donc la statue que vous avez pu apercevoir dans la Tombe de l’Opulence située entre Cornélia et le Temple du Chaos. Aussitôt Liche vaincue, cette statue disparaît et la tombe vous ouvre sa porte. Cet endroit est propre à la version GBA de Final Fantasy I, n’espérez pas le trouver sur la version PS1 ou encore moins sur Nes. Si le cœur vous en dit, allez faire un tour dans la tombe mais sachez cependant que tout ce qui vous attend est difficile, long, sinueux et vous devrez finir cette petite quête par une défaite cuisante étant donné que les boss que vous y trouverez ne sont absolument pas à votre portée. Toutefois, il y a là-bas une panoplie d’objets très intéressants qui méritent le détour. Sachez enfin que si votre équipe est vaincue lors des affrontements contre les boss de la tombe, vous serez téléportés à l’entrée avec 1HP pour tous vos personnages, ce qui vous donnera l’occasion de sortir et de vous régénérer, ainsi que de sauvegarder votre partie. Libre à vous de passer ce qui suit et d’aller directement vers votre prochaine étape, ou de jouer les durs à cuire jusqu’au bout, pour gagner de l’expérience facilement.


Comme vous pourrez le constater, l’entrée est maintenant dégagée, mais le vice a été poussé jusqu’à ne pas inclure de point de retour dans chaque étage. Ainsi, une fois que vous vous aventurez dans cet endroit, soyez certain de vouloir aller jusqu’au bout car aucun demi-tour ne sera autorisé. Et bien pire que tout, les étages vous sont présentés dans un ordre aléatoire, le contenu des coffres également et vous ne commencerez jamais au même endroit dans le même sous-sol. Votre position de départ varie elle aussi, il est donc impossible de vous guider comme pour les autres donjons bien qu’on va vous aider quand même. La plupart des sous-sols sont linéaires sauf la forêt et le désert.

Le désert vous livre complètement à vous-même. Vous débarquez effectivement au milieu de nulle part,  avec pour seul repère quelques palmiers par-ci par-là. Pas de voie, pas de route, vous êtes à la merci du terrain vague. Il est difficile de savoir ce qu’il y a exactement dans ce sous-sol, toutefois, votre objectif principal pour ne pas perdre la tête est de trouver l’oasis où l’escalier vers l’étage inférieur se situe.

La forêt quant à elle est certes graphiquement belle, mais c’est une véritable plaie et un labyrinthe sournois. De très nombreux embranchements se multipliant successivement, et la présence de nombreux soldats noirs qui déclenchent un combat aléatoire en plus des combats normaux, et naturellement ils sont postés à chaque intersection pour empêcher quiconque de passer. Il va falloir vous accrocher pour sortir d’ici.

Commencez par suivre le seul chemin qui vous est proposé. A la première intersection, le chemin du haut est un cul-de-sac, et pareil pour le prochain carrefour. Continuez encore votre chemin parsemé de monstres et de soldats jusqu’au prochain croisement. A gauche, vous trouverez un coffre en suivant le chemin. Revenez et prenez maintenant à droite. Nouvelle intersection, mais le chemin de gauche est un cul-de-sac. Continuez donc par le chemin de droite qui donne à nouveau accès à un croisement. Le chemin qui va en haut mène à un coffre. Revenez au croisement et prenez à gauche cette fois. Vous allez une fois de plus arriver à un carrefour, mais le chemin du bas est un cul-de-sac. Prenez donc en haut jusqu’à arriver à un petit lac avec plein de soldats. Trois chemins s’offrent à vous, mais un seul sert à vous faire avancer. En effet, le chemin du bas vous fait juste faire le tour du lac. Prenez donc la route de gauche, celle qui est plus haute que l’autre. Vous trouverez un coffre au passage, puis continuez votre route vers le bas. Vous allez débarquer dans un petit espace où se trouve une pierre tombale. Rien à faire ici, continuez vers le bas jusqu’à la sortie de cette forêt.


Peu importe dans quel ordre les étages ont défilés, le 5ème sous-sol reste identique et sera l’antre de vos pires cauchemars. Vous trouverez ici quatre salles réparties en carré où vous pourrez engager le combat avec quatre créatures inédites (issues de FF3) qui sauront vous humilier rapidement car votre niveau n’est pas le quart de ce qu’il vous faudrait pour vous mesurer à eux. La seule solution pour sortir de là est d’essuyer une belle défaite, à vous de choisir votre bourreau. En bas à gauche se trouve Cerberus, en haut à gauche Dragonosaure, en haut à droite Ahriman et enfin en bas à droite Echidna.

Une fois votre équipe bien rossée, vous vous retrouverez à l’entrée de la Tombe de l’Opulence avec 1HP pour tous vos personnages, et avec quelques soins, vous pouvez aller passer la nuit à l’auberge de Cornélia pour prendre un repos bien mérité.





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