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Le Temple de Djose


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:: Chapitre 07 : Le Temple de Djose

Vous voici sur la route de Mi'ihen. Le chemin n'est pas difficile puisqu'il suffit d'aller toujours tout droit. Tout au long de la route, un homme nommé Maechen vous en apprendra un peu plus sur l'histoire de Spira. Vous croiserez également la route des chevaliers chocobos qui ont pour mission de garder cette route en toute sécurité. Apparemment, un énorme monstre sème la panique et dévore les chocobo.

Sur le côté de la route, vous aurez l'occasion de rencontrer Belgemine, un Invokeur. Un combat commence alors entre ses chimères et celles de Yuna. Le combat oppose votre Valefore contre son Ifrit. Si vous gagnez, vous recevrez une Bague d'Echo. Un peu plus loin, vous retrouverez Luzzu et Gatta, après une petite discussion continuez votre chemin. Vous arriverez bientôt à une auberge. Reposez-vous un peu.

Admirez le coucher du soleil en compagnie de Yuna puis allez dormir. À votre réveil, vous ferez la connaissance de Rin, le propriétaire des lieux. Il vous apprendra comment procéder pour apprendre à parler Al Bhede. Pour plus de détails, lisez la quête Al Bhed dans la rubrique quêtes annexes. Très vite, vous serez distrait par un appel à l'aide venant de l'extérieur. En effet, le monstre dévoreur de chocobo est juste à l'extérieur. Un combat contre Chocobogre commence alors.

Si vous battez l'ennemi, vous aurez droit à un tour gratuit en chocobo. Dans le cas contraire, vous vous retrouverez en bas de la falaise. Les deux chemins mènent de toute façon au même endroit. Plus loin, un barrage a été fait, et on refuse de vous laisser passer. Seymour débarque alors et vous ouvre le chemin. Sur place, les Al Bheds et les Bannisseurs se sont unis afin d'affronter Sin.

Vous êtes à présent sur la route des Mycorocs, prenez le chemin indiqué sur votre carte pour rejoindre le quartier général. Au bout du chemin vous trouverez Luzzu et Gatta en pleine dispute. Après une petite discussion, allez sur la plage. Gatta y est déjà, et il veut se battre. Selon que vous l'envoyez ou non au combat, c'est lui ou Luzzu qui mourra. Une Squame de Sin a été placée en appât mais celui-ci s'échappe. C'est à vous de maîtriser le boss Ghi.

Une fois le monstre calmé, Sin fait son apparition. Malgré tous les efforts des deux groupes réunis, Sin sort vainqueur et détruit tout sur son passage. Pour ne pas simplifier les choses, Ghi revient à la charge. Les Al bheds tente une dernière action contre le monstre, mais une fois de plus Sin s'en sort sans dommage. La plage est devenue un cimetière. Relevez-vous et partez à la recherche des membres de votre groupe.

Après une petite conversation avec Auron, reprenez votre route. À l'intersection, prenez à droite pour rejoindre le Temple. Sur place vous trouverez Lucil et ses équipiers qui ont survécu à l'attaque. À l'intérieur, vous ferez la connaissance de Isaaru, un Invokeur tout comme Yuna. Après une petite discutions, entrez pour résoudre l'énigme de la salle de l'épreuve du Temple de Djose. Après une bonne nuit de repos, allez réveiller Yuna dans le temple puis reprenez votre route.


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