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Last mission

Voici une des grandes nouveautés de cette version HD Remaster. En effet, vous allez pouvoir vous essayer à un tout nouveau jeu, dans la suite directe de Final Fantasy X-2, appelé LAST MISSION.

Pour cela rendez-vous sur l’écran d’accueil du disque et sélectionnez l’option FINAL FANTASY X-2 LAST MISSION. Si c’est la première fois que vous lancez cette mission, choisissez « Nouvelle partie ».

:: Introduction

Vous assistez alors aux retrouvailles des filles trois mois après la fin de Final Fantasy X-2. Chacune d’elles a reçu une lettre étrange d’un expéditeur inconnu.

Cette lettre semble être un indice pour rejoindre un point de rendez-vous appelé « Lutycyr ». Heureusement Paine a déjà entendu parler de cet endroit et semble savoir où se trouve cette tour. Allez les filles, Y-R-P et c’est parti pour de nouvelles aventures !

Vous voici au pied de la tour, vous contrôlez Yuna. Avancez vers le fond de l’écran pour déclencher une nouvelle scène. Les filles sont perspicaces, atterrir au-dessus de la tour avec le vaisseau ou même l’escalader serait beaucoup moins compliqué… Mais voilà, pour obtenir la récompense, la consigne est claire, il faut gravir les étages un par un !

Ici, pas de solution toute faite, les étages sont répartis de manière aléatoire. Pas de panique, il existe tout de même des moyens de vous aider à escalader cette tour de 80 étages !

L’homme dans le coin gauche de l’écran vous donne accès à un tutoriel très complet. Pour commencer la mission, avancez vers le fond de l’écran.

:: Règles de base

Choix de l’héroïne :

Vous devez choisir une des trois filles pour commencer votre aventure. Il se peut que durant votre ascension vous ayez la possibilité de changer de personnage. Leurs statistiques de départ (sans vêtisphères) sont identiques, mais une fois équipées voici leurs différences :

VêtisphèresPV baseConstitutionAvantage
YunaTireuse168Attaque à distance
RikkuVoleuse267Vole des objets
PaineGuerrière349PV et constitution très élevés

Une fois que vous avez fait votre choix, vous vous retrouvez au niveau 1 de la tour. Les informations ci-dessous vous aideront à gravir les étages.

Règles du jeu :

Chaque étage de la tour est une sorte de grille. Vous allez devoir jouer au tour par tour (un peu comme un Tactical RPG). C’est-à-dire qu’un déplacement, l’utilisation d’un objet ou une attaque compte pour une action. Une fois votre tour terminé, vos ennemis pourront à leur tour effectuer une action.

Appuyez sur X pour effectuer une attaque ou utiliser un objet. Vous pourrez anticiper la portée de votre coup grâce aux marquages bleus sur le sol et sur le plan. Cette portée est bien sûr dépendante de votre action et de la vêtisphère équipée.

Chaque étage est composé de salles et de couloirs, tous séparés par un champ de force qui empêche les attaques de passer. Ainsi si un ennemi est situé de l’autre côté d’un champ de force où vous vous trouvez, ce dernier ne pourra pas vous atteindre mais vous non plus.

La Perte de connaissance :

Parlons-en de cette perte de connaissance, autant vous y préparer tout de suite. Pour que cela arrive, il faut que toutes vos vêtisphères équipées aient perdu leurs PV, votre personnage se retrouve alors en sous-vêtements ! Dans cette tenue, votre héroïne est très vulnérable, et si vous ne l’équipez pas très vite de nouvelles vêtisphères, elle perdra alors ses propres PV… Si cela arrive, elle est transportée directement à l’extérieur de la tour, vous perdez vos Gils et vos objets et devrez recommencer à partir du 1er étage… Relancez votre dernière sauvegarde si vous voulez reprendre là où vous aviez sauvegardé votre partie.

:: Commandes

Cette image issue du tutoriel vous résume les différentes commandes du jeu :

:: Écran et plan

Comprendre les différentes informations présentes sur l’écran sera primordial si vous voulez anticiper vos actions. Cette image vous les explique :

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, un plan schématique représente l’étage dans lequel vous vous trouvez. Il se dessine au fur et à mesure que vous traversez les salles. Plusieurs symboles sont susceptibles d’apparaitre sur ce plan :

  • Carrés rouges = les ennemis
  • Carrés blancs = les objets, vêtisphères et grimoires
  • Rond bleu = votre personnage
  • Carré noir = l’ascenseur
  • Croix jaunes = pièges visibles

:: Inventaire

Choisissez la touche triangle pour accéder à votre inventaire. Il peut contenir jusqu’à 20 objets. Si votre stock est plein, vous pourrez déposer des objets sur le sol et revenir les chercher plus tard. Par contre si vous changez d’étage, ils seront perdus.

Vêtisphères :

Elles vous permettent d’utiliser des compétences, elles se brisent et disparaissent si elles reçoivent trop de dégâts. Vous pouvez vous équiper de cinq tenues en même temps. La première de la liste sera votre tenue principale. Si vous subissez des dégâts, ce seront les PV de la vêtisphère qui seront diminués. Attention tout de même, car lorsqu’une vêtisphère n’a plus de PV, elle disparaît, et c’est alors la deuxième de la liste qui prend sa place.

Portez toujours plusieurs vêtisphères, cela vous procurera des compétences automatiques et évitera que votre personnage ne perde connaissance.

Vous pouvez fusionner deux vêtisphères identiques grâce au grimoire « Manuel de fusion » pour en créer une plus forte. Par exemple, si vous fusionnez une vêtisphère Tireuse niveau 1 avec une vêtisphère Tireuse niveau 2, vous obtiendrez une vêtisphère Tireuse niveau 3.

Voici la liste des vêtisphères que vous pourrez trouver et les augmentations qu’elles subissent lorsqu’elles gagnent un niveau :

Vêtisphère Constitution Précision Force Magie Esprit Esquive
Tireuse +1 +2 0 0 0 0
Pistomancienne 0 0 +1 +1 +1 0
Alchimiste 0 +1 0 +1 +1 0
Guerrière +2 0 +1 0 0 0
Samurai 0 0 +1 0 +1 +1
Chevalier noir +1 +1 0 +1 0 0
Mage noir +1 0 0 +1 +1 0
Mage blanc +1 0 0 +1 0 +1
Voleuse 0 +1 0 0 0 +2
Dresseuse 0 +1 +1 0 +1 0
Flambeuse 0 0 0 +1 +1 +1
Mascotte +1 0 0 0 +2 0
Psychomancienne 0 +2 0 +1 0 0
Estivante 0 +1 +1 +1 0 0

Potions :

Elles ne peuvent être utilisées qu’une seule fois, voici la liste des potions que vous pourrez trouver ainsi que leur effet :

PotionsEffet
Ether Rend 10 PM
Ether + Rend 30 PM
Ether X Rend 50 PM
Elixir Rétablit tous les PV de la tenue de base et les PV et PM du personnage
Contrepoison Soigne Poison
Jus de Bocca Soigne Silence
Potion de vision Soigne Ténèbres
Extrait de vipère Provoque l’état Poison
Huile noire Provoque l’état Ténèbres
Jus de tètoa Provoque l’état Silence
Esuna liquide Soigne Poison, Ténèbres, Silence, Confusion et Coût double
Breuvage d’essor Le personnage gagne un niveau
Potion de croissance Le personnage gagne deux niveaux
Fluide d’évolution Le personnage gagne trois niveaux
Poison affaiblissant Le personnage perd un niveau
Sève de déclin Le personnage perd deux niveaux
Nectar atrophiant Le personnage perd trois niveaux
Gouttes de vent Agissez deux tours de suite
Mélasse Hypello Agissez une seule fois tous les deux tours

Grimoires :

Lire un grimoire provoque différents effets détaillés dans le tableau ci-dessous. Vous pouvez utiliser le grimoire autant de fois que l’indique le nombre qui apparait entre parenthèses en face de celui-ci.

GrimoiresEffet
Registre Permet de sauvegarder à n’importe quel ascenseur
Manuel d’évasion Téléporte vers une zone située vers un ascenseur
Carnet de retour Vous permet de recommencer la tour en conservant gils, objets et niveau
Manuel de rangement Envoie un objet dans le dépôt
Guide des objets Vous permet d’accéder au magasin
Guide des vêtisphères Vous permet d’accéder à la boutique des vêtisphères
Guide des secrets Installe un téléporteur qui vous conduira à une salle secrète
Manuel de revente Vend un objet contre des gils
Manuel de conjuration Dissipe une malédiction sur un objet
Livre de clairvoyance Affiche la carte complète de l’étage ainsi que l’emplacement des ennemis, des pièges et des objets
Manuel de recyclage Transforme un objet en autre chose
Créateur de vêtisphère Synthétisez la vêtisphère de votre choix
Manuel de duplication Dupliquez un objet (sauf le manuel de duplication et le grimoire vierge)
Manuel de Leblanchette Vous transforme en Leblanchette
Manuel antipièges Supprime tous les pièges de l’étage
Grimoire vierge Dupliquez un grimoire (sauf le manuel de duplication et le grimoire vierge)
Manuel de fusion Fusionne deux vêtisphères du même type
Traité de gravité Les ennemis de la pièce perdent la moitié de leurs PV
Annales sismologiques Inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle
Apologie de la quiétude Inflige Silence à tous les ennemis de la pièce
Nouvelles hypnotiques Endort tous les ennemis de la pièce
Espoir : une étude Ranime la tenue, le personnage en cas d’évanouissement
Initiation aux soins Rend 30PV
Histoires revigorantes Rend 100PV
Secrets de guérison Rend 400PV

Accessoires :

Ils vous permettent de bénéficier de compétences automatiques. Votre personnage peut s’équiper de deux accessoires maximum.

Pour obtenir des accessoires, vous devez vous équiper de plusieurs vêtisphères afin de créer une ou plusieurs compétences automatiques. Vous verrez en face de cette compétence un chiffre violet (du type 0/55). À chaque fois qu’un ennemi est vaincu, un point est ajouté. Lorsque celui-ci atteint son maximum, un accessoire lié à cette compétence apparait sur le sol.

:: Sol

Lorsque vous marchez sur un élément du sol particulier, ouvrez le menu (triangle) et utilisez la commande « Sol » :

Ascenseurs :

Ils vous permettent de sauvegarder ou de changer d’étages. Vous pouvez sauvegarder tous les cinq étages, mais si vous possédez un « Grimoire de sauvegarde », vous pouvez sauvegarder depuis n’importe quel ascenseur.

Tous les cinq étages, vous tomberez sur un ascenseur scellé qui ne se débloquera que si vous remplissez des conditions bien précises. Voici la liste de ces ascenseurs et leurs conditions de déverrouillage :

Etages Conditions de déverrouillage
5 Vaincre trois monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement
10 Vaincre dix monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement
15 Vaincre cinq monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Laisser tomber deux objets que vous pourrez ramasser ensuite
20 Vaincre le boss
25 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Lancer deux objets que vous pourrez ramasser ensuite
30 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Boire deux potions
35 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Lancer trois objets que vous pourrez ramasser ensuite
40 Vaincre le boss.
45 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Lire deux grimoires. Porter cinq attaques de base
50 Vaincre dix monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Passer un tour (rond + select) cinq fois
55 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Lire deux grimoires. Porter trois attaques de base. Passer un tour (rond + select) cinq fois
60 Vaincre le boss
65 Rencontrer le Fondateur. Il apparait au bout de 420 tours. Restez près de l’ascenseur, il se déverrouillera dès que le Fondateur aura fait son apparition, car s’il vous touche deux fois, vous serez expulsé de la tour
70 Prendre la forme d’une Leblanchette. Deux possibilités : utiliser un grimoire « Manuel de Leblanchette » ou vous laisser toucher une fois par le Fondateur.
75 Vaincre huit monstres et effectuer n’importe quelle action autre qu’un mouvement. Lâcher trois objets et en lancer trois autres. Porter cinq attaques de base sans cible. Passer un tour (rond + select) cinq fois
77-79 Voir le chapitre Atteindre le dernier étage
80 Vaincre le boss

Pièges :

Ils se déclenchent grâce à la commande « Déclencher » accessible lorsque vous marchez dessus. Voici un tableau résumant les différents effets des pièges de la tour :

SymboleNom du piègeEffet
Vaporisateur toxique Empoisonne
Serpes de vent Inflige des dégâts
Piège à glu Immobilise (passez des tours pour que l’état se dissipe plus vite)
Bassine Inflige des dégâts
Trappe Fait tomber à l’étage inférieur
Trampoline Téléporte à un étage aléatoire
Dalle à surprise Un objet peut tomber si un ennemi marche dessus
Poche de miasme Inflige Sommeil si un ennemi marche dessus
Sceau maudit Inflige Mutisme si un ennemi marche dessus
Colère de Bombo Inflige Somni si un ennemi marche dessus

:: Effets secondaires

Voici la liste des effets secondaires que peut subir votre personnage durant votre ascension :

  • Poison : Vos PV diminuent à chaque tour.
  • Mutisme : Vos compétences sont inutilisables.
  • Obscurité : La précision de vos attaques baisse.
  • Sommeil : Vous ne pouvez plus agir pendant plusieurs tours.
  • Furie : Vous devenez incontrôlable pendant plusieurs tours.
  • Folie : Vous agissez de façon imprévisible.
  • Booster : Vous agissez deux fois par tour.
  • Somni : Vous agissez un tour sur deux.
  • Immobilité : Vous êtes immobilisé pendant plusieurs tours.
  • Poches percées : Vos gils diminuent à chaque tour.
  • Châtiment : Un compte à rebours s’affiche au-dessus du personnage, il perd connaissance lorsque celui-ci arrive à zéro.
  • Imprécation : Vos objets sont maudits ; un objet porté qui devient maudit ne peut plus être retiré.
  • BOM : Les objets atteints par cet état s’autodétruisent après quelques tours.
  • OmniProtection : Vous ne subissez plus de dégâts pendant plusieurs tours.

:: Commerces

Magasin :

Vous pourrez y acheter des vêtisphères et des objets ou encore vendre vos objets inutiles. Vous pouvez y accéder depuis l’extérieur de la tour par la porte de gauche ou encore depuis l’intérieur grâce à certains grimoires.

Dépôts :

Vous permet d’entreposer jusqu’à vingt objets et de vendre vos objets en trop. Vous pouvez y accéder depuis l’extérieur de la tour par la porte de droite ou encore depuis l’intérieur grâce à certains grimoires.

:: Atteindre le dernier étage

Vous devez être à l’étage 77 pour atteindre l’étage 80. Laissez passer 60 tours pour entendre une phrase étrange : « Pourquoi est-ce que les Fondateurs nous ont renvoyées ici... ».

Un personnage appelé Fondateur apparait. Lorsqu’il vous aura touché deux fois, vous serez automatiquement transporté à l’étage 80 où il vous faudra affronter le boss final !

Si vous êtes aux étages 78 ou 79, attendez 220 tours pour voir apparaitre Fondateur. Il vous touchera une première fois pour vous transformer en Leblanchette. Si vous vous laissez toucher une seconde fois, vous serez ramené à l’étage 77 sans aucun dommage.

:: Quelques astuces

- La place dans votre inventaire étant très limitée (vingt objets), vous avez tout intérêt à optimiser au maximum votre stock d’objets. Commencez par sélectionner un nombre limité de vêtisphère : sept au total semble suffisant. Les cinq dont vous serez équipé et deux de secours au cas où…

- Pour voir la nature d’un objet au sol sans le ramasser, mettez-vous sur la case de cet objet en maintenant la touche O enfoncée.

- Le niveau de vos vêtisphères, et surtout de votre vêtisphère principale est primordial. Utilisez vos grimoires « Créateur de vêtisphère » et « Manuel de fusion » pour booster le niveau de vos tenues.

- Grâce au grimoire « Carnet de retour », vous pouvez recommencer la tour en conservant votre niveau, objets et gils ! Pensez-y si vous commencez à vous rendre compte que votre niveau est trop faible par rapport à celui de vos ennemis.

- L’état Châtiment est très contraignant. Le compte à rebours commence à 14 pour descendre de 1 point à chaque fois que le monstre qui vous l’a infligé termine un tour. S’il arrive à 0, vous perdez connaissance (sauf si vous bénéficiez de l’effet Auréole). Si vous tuez ce monstre le compte à rebours s’arrête, mais redémarrera si un autre monstre vous inflige châtiment. Cet état disparaitra totalement si vous changez d’étage.

- Pour battre le boss final, vous aurez besoin de la compétence automatique « Défense Folie ». Pour l’obtenir combiner les vêtisphères Tireuse et Chevalier noir.

Bonne chance ! Sachez tout de même qu'une très belle cinématique vous attend après votre victoire contre le boss final !





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