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Le Blitzball

Le sport le plus populaire de Spira est de retour et la compétition recommence. Seulement voilà, la façon dont vous voyez le jeu est un peu différente cette fois-ci. En effet, vous n'êtes plus un participant direct, mais plutôt l'entraineur de l'équipe. Suivez le guide pour plus d'informations.

:: Les bases

Ce sport, qui oppose 2 équipes de 8 membres (1 gardien et 7 joueurs), se joue sous l'eau. Vous avez la possibilité de disputer des matchs au cours de l'Acte 5, dès votre arrivée en ville ou en allant voir une employée à l'entrée du stade. Le menu du Blitzball contient quatre choix : entraînement, match, recrutement et options. Vous pouvez donc entraîner les joueurs de votre équipe en modifiant à long terme leurs capacités, les envoyer jouer des matchs et recruter d'autres joueurs.

Le principe du jeu est de marquer le plus de buts avant la fin du temps réglementaire. Vous avez une seule fois cinq minutes pour y parvenir et si vous marquez sept goals, vous gagnez directement. L'équipe qui donne le coup d'envoi est choisie aléatoirement, mais votre équipe aura toujours la partie droite du terrain. Voici les différents angles de la caméra disponibles pour admirer le match:

  • Mode Normal: l'image est automatiquement alternée plan d'ensemble/plan rapproché selon l'action en cours.
  • Plan d'ensemble: l'action est accélérée et le terrain est schématisé. Vos personnages sont des triangles rouges, les adversaires des triangles roses, et la balle est un rond bleu.
  • Plan Rapproché: l'action se déroule normalement, vous voyez toutes les actions des joueurs. Le terrain est schématisé dans le coin inférieur droit de l'écran.

Le joystick vous permet de tourner la caméra, la touche carré de zoomer, la touche rond de centrer l'image.

Vous ne contrôlez pas les joueurs pendant les matchs, mais vous pouvez choisir leurs techniques et leurs formations. Vous ne pouvez pas changer les joueurs de place durant le match, mais avant vous pouvez les intervertir. En revanche, vous pouvez changer la formation des joueurs ainsi que leur stratégie en appuyant sur triangle dès qu'un but est marqué et les remplacer si nécessaire.

Durant un match, des joueurs peuvent s'interposer face au porteur de la balle. Le vainqueur est déterminé en fonction de certaines caractéristiques. Si des joueurs sont sur la trajectoire d'une passe, ils peuvent tenter de l'intercepter. Par ailleurs, si un joueur rate une réception, c'est son voisin qui récupère la balle, qu'il soit co-équipier ou adversaire.

Le niveau d'adrénaline de vos joueurs est affiché en haut de l'écran via des étoiles. Elle permet à vos joueurs de faire des "actions spéciales". Plus il y a d'étoiles, plus ils ont des chances de faire des actions spéciales. Il peut s'agir d'une passe, d'un tir, d'un arrêt ou d'un tacle. Lorsque la jauge atteint le maximum de neuf étoiles, il y a 60% de chance qu'un joueur fasse une action spéciale. Mais ce joueur perd autant de points de morale (MOR) et en gagne autant en fatigue (FAT) qu'il y a d'étoiles, ce qui augmente le risque d'être blessé et réduit les actions spéciales.

Les Points de Gestion (Pts de G.) vous permettront d'entraîner vos joueurs, d'en recruter de nouveaux, etc. Vous ne pouvez pas les acheter, mais vous en gagnez à chaque fin de match

  • Victoire: Niveau x20 + 30 Pts de G.
  • Match Nul: Niveau x10 + 20 Pts de G.
  • Défaite: Niveau x2 +15Pts de G.

:: L'entrainement

L'entrainement est primordial si vous voulez avoir une chance de gagner des matchs. Les caractéristiques des joueurs sont représentées par les abréviations suivantes :

  • End: (endurance) capacité d'un joueur à résister à un tacle.
  • Atq: (attaque) capacité d'un joueur à prendre la balle lors d'un tacle.
  • Pas: (passe) détermine la précision des passes.
  • Tir: détermine la précision des tirs.
  • Int: (interception) capacité à intercepter les passes et tirs adverses.
  • Arr: (arrêt) capacité à arrêter les tirs.
  • Pui: (puissance) Détermine la portée des tirs et des passes.
  • Rec: (réceptions) capacité à réceptionner les passes.
  • Vit: (vitesse) détermine la vitesse de déplacement du joueur.
  • Def: (défense) détermine la portée de la couverture défensive.
  • Out: Indique le nombre de match avant la guérison d'un joueur blessé.
  • Ctr: (Contrat) Indique le nombre de match qu'un joueur peut jouer.
  • Gils: Indique le nombre de Pts de G. nécessaire pour faire signer un contrat de 10 matchs à un joueur.
  • Mor: (moral) Capacité à réaliser des Tirs Spéciaux.
  • Fat: (fatigue) Détermine les risques qu'un joueur se blesse ou de faire des fautes.

Les huit premières capacités sont améliorables. Le nombre affiché en bleu sur leur gauche sont des "régulateurs", ils spécifient la quantité de Pts de G maximale qui peut être allouée à l'entraînement de chaque capacité sans que le joueur ne soit surmené. Si jamais vous dépassez cette valeur, le joueur voit sa fatigue augmentée.

De chaque côté du nom d'un joueur, il y a deux chiffres. Le 1er correspond au type d'entraînement qu'il pratique, le 2ème au nombre de Pts de G attribué à cet entraînement. Pour entraîner un joueur, choisissez-en un et sélectionnez le type d'entraînement. Au départ, vous n'aurez accès qu'à 12 options. Les voici :

Types d'entraînements
N°: Type: Augmente: Diminue: Commentaire:
1 Repos - FAT -
2 Musculation END INT -
3 Punching-ball ATQ AR -
4 Passes PAS END -
5 Tirs TIR REC -
6 Interceptions INT PUI -
7 Arrêts ARR PAS -
8 Réceptions REC TIR -
9 Lancers PUI ATQ -
10 Réunion MOR - Peut augmenter MOR  au max.
11 Consultation Spécial - Augmente doucement les valeurs des régulateurs jusqu'au max.
12 Coordination Spécial - Augmente la probabilité que 2 joueurs fassent des combinaisons.
13 Concours Spécial - Augmente fortement une des 8 capacités aléatoirement.
14 Thermes - FAT Effets plus importants que le Repos.
15 Spécial DF ATQ, INT, ARR PAS, TIR Entraînement spécial qui vise plusieurs capacités simultanément.
16 Spéciale MF PAS, INT, PUI, REC END, ATQ, TIR, ARR Entraînement spécial qui vise plusieurs capacités simultanément.
17 Spécial FW END, TIR ATQ, PAS, INT, ARR Entraînement spécial qui vise plusieurs capacités simultanément.
- Soins Intensifs - OUT Uniquement pour les joueurs blessés, peut diminuer OUT d'un point.

Avant de commencer l'entraînement, vous devez distribuer les Pts de G (0 à 9) aux entraînements que vous aurez choisis. Ensuite sélectionnez "Entraîner" dans le menu et faites défiler les tableaux des joueurs. Les caractéristiques qui augmenteront lors de l'entraînement sont en rose, celles qui diminueront sont en bleu. Si vous ne constatez aucun changement, c'est que vous n'avez pas distribué assez de Pts de G. N'oubliez pas de vérifier les valeurs des régulateurs après chaque entraînement.

:: Formations et tactiques

La formation de votre équipe doit être choisie avant le début d'un match. Chaque formation est décrite par un code de trois chiffres, par défaut 4-2-1. Le 1er chiffre indique le nombre de défenseurs, le 2ème le nombre de milieux de terrain et le 3ème le nombre d'attaquants. Après avoir choisi votre formation, vous pouvez changer la place des joueurs ou les remplacer en sélectionnant un 1er joueur, puis en sélectionnant un 2ème pour qu'ils intervertissent leurs places. Voici la formation des différentes équipes :

  • Luca Goers: 4-2-1
  • Guado Glories: 3-1-3
  • Kilika Beast: 4-1-2
  • Besaid Aurochs: 3-2-2
  • Al Bhed Psyches: 2-2-3
  • Zanarkand Abes: 2-2-3

Les Tactiques sont représentées par cinq types de jeu qu'adoptent vos joueurs
Attaque centrée: (Réglage par défaut) Favorise l'utilisation des dribles et passes courtes. Formations 4-2-1 et 3-2-2.
Aile droite/ Aile gauche: Les joueurs percent la défense adverse par les flancs. Formation 2-4-1 et 3-3-1.
Jeu en pivot: Les milieux de terrain envoient la balle aux attaquants dispersés sur toute la largeur du terrain. Formation 3-1-3 et 3-2-2.
Passes courtes: Passes courtes et rapides qui déstabilisent la défense adverse. Plus de chance d'exécuter des combinaisons. Formation 4-1-2 et 3-2-2.
Passes longues: Attirer les adversaires en défense, puis faire de longues passes aux attaquants. Formations 4-2-1 et 3-3-1.

:: Le recrutement

Vous avez l'opportunité de recruter de nouveaux joueurs parmi les 35 qui ne sont pas sous contrat (7 par niveau). Chaque recherche coûte 10 Pts de G et fait apparaître quatre joueurs max. Pour voir les autres, une nouvelle recherche s'impose. Il y a cinq niveaux de recherche. Au départ vous avez accès au niveau 1, mais au fur et à mesure que vous gagnerez des matchs, vous pourrez aller aux paliers supérieurs pour recruter des joueurs de plus en plus compétents. Vous atteindrez le palier 5 après 58 victoires.

Pour embaucher un joueur, sélectionnez-le et faites-le signer pour 10 matchs. S’il y a une étoile à coté de son nom, cela signifie qu'il maîtrise une technique spéciale. Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 12 joueurs, dont 8 pour une équipe fixe. Au-delà de cette limite, il vous faudra licencier pour avoir d'autres nouveaux joueurs.

:: Les différents matchs

Il y a trois types de match auxquels les Albatros peuvent participer : les matchs amicaux, les   coupes de la Ligue et les tournois qui ne sont pas toujours disponibles.

  • Les matchs amicaux : ils sont en quelque sorte des matchs d'entraînement. Vous ne gagnez aucun prix spécial, uniquement l'un des objets suivant maxipotion, mégapotion, éther ou méga Phénix et il n'y a pas de continuité. Ils vous permettent de repérer les techniques de vos adversaires.
  • Les tournois : ils opposent six équipes dans des rencontres à élimination directe. A chaque tour, deux équipes se rencontrent aléatoirement. En cas de match nul, les formations sont départagées dans une prolongation basée sur la "mort subite".
  • Les coupes de la Ligue : ces compétitions organisent des rencontres qui opposent une équipe aux cinq autres par deux fois. Une victoire vaut trois points, un match nul un point et une défaite zéro point. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue des 10 matchs gagne.

A la fin d'un tournoi ou d'une coupe de la Ligue, vous gagnez des prix. Il peut s'agir d'accessoires ou d'objets. Et vous avez 20% de chance de recevoir une récompense spéciale.

Les prix normaux
1ère place/ meilleur buteur 2ème place 3ème place
Bracelet cristal Bracelet Mithril Maxipotion x2
Bracelet runique Bracelet d'or Mégapotion x2
Bracelet lunaire Gant de Force Ether x2
Bracelet solaire Gantelet Diamant Ether +
Bracelet stellaire Poudre Magique Méga Phénix x2
Bracelet Zéphir Voile Mystique Bracelet Mithril
Bottes ailées Bague ardente Poignet de Titan
Bracelet de Paix Bague polaire Gantelet Diamant
Broche d'or Bague électrique Abraxas
Œuf d'évolution Bague aquatique Voile Mystique

Les prix spéciaux
Prix 1ère place 2ème place 3ème place Commentaires
Droit d'affronter les Abes Oui Non Non Permet d'affronter les Zanarkand Abes en match amical.
Droit d'affronter les Aurochs Non Oui Non Permet d'affronter les Besaid Aurochs en match amical.
Droit d'échange Non Oui Non Permet d'échanger les joueurs avec une autre équipe.
Nouvelle Option d'entraînement Non Oui Non Rend disponible un nouveau type d'entrainement.
Stage cascade à Besaid Non Non Oui Permet à un joueur d'apprendre Tir Retourné (TIR augmenté de 50% + impossible à arrêter).
Stage marches à Kilika Non Non Oui Permet à un joueur d'apprendre Tir Tornade (TIR augmenté de 50% + impossible à arrêter).
Stage spécial END Oui Oui Oui Double la valeur maximale d'une capacité de l'un de vos joueurs.

Droit d'affronter les Abes : seulement lors d'une partie boostée et si vous avez vu la fin avec Tidus. 10% de décrocher ce prix.
Droit d'affronter les Aurochs : seulement si vous avez vu le tir spécial de Beclem à l'Acte 5. 10% de décrocher ce prix.
Stage spécial END : il faut que le joueur quitte l'équipe. Vous devrez ensuite le recruter à nouveau, via une douzaine de recherches dans le bon niveau. Un joueur ne peut faire ce stage qu'une seule fois.


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