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Acte 4



18. La chasse aux monstres

A la plaine foudroyée c'est un peu la panique, des monstres se sont invités à votre petite fête. Vous êtes, de toute façon, coincé ici pour le moment, alors c'est parti pour une petite chasse aux monstres. Un peu plus loin sur la droite, vous trouverez la tanière de ce gros lézard que vous venez d'apercevoir, l'Hypello juste devant vous soignera si vous lui parlez. Visitez un peu la grotte pour récupérer quelques objets, puis allez régler son compte à Zalamander. Vous pouvez maintenant monter à bord de votre vaisseau.

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