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Compétences

Dans le monde de Final Fantasy XII vous aurez accès à diverses magies et techniques que vous devrez d'une part acheter dans une boutique de magies ou de techniques (un seul exemplaire suffit pour toute l'équipe) et d'autre part que vous aurez à débloquer sur la grille des permis du ou des personnages dont vous désirez qu'ils acquièrent ces compétences.

Cependant, dans la version Zodiac Age (sortie sur PS4), certaines compétences ne sont pas vendues en boutique. Vous devrez les trouver dans des coffres, parfois bien cachés au beau milieu d'un donjon infesté de monstres.

Voici où trouvez ces diverses capacités dans les deux versions de FFXII.

:: Les magies

Tout d'abord, parlons des magies. L'activation consomme des PM dont la quantité requise augmente selon la puissance de la magie. Les personnages jouant le rôle de mage ont tout intérêt à faire rapidement l'acquisition des divers permis relatifs à la magie. Parmi ces permis, il est judicieux d'activer les bonus « Modération » qui réduisent la consommation en PM, mais également « Colère, Férocité, Exaltation et Adrénaline » qui permettent de regagner des PM tout au long du combat. Il y a cinq types de magie :

Magies Blanches Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)
Magies Noires Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)
Magies Temporelles Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)
Magies Vertes Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)
Magies Arcanes Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)

:: Les techniques

Parlons maintenant des techniques ; contrairement aux magies, les techniques ne consomment pas de PM. En contrepartie, si l'importance de certaines (par exemple Voler ou Acuité) ne fait aucun doute, plusieurs autres se montrent plus délicates à mettre en œuvre en raison de facteurs aléatoires, d'échecs fréquents ou de conditions d'utilisation très restreintes.

Techniques Version classique (PS2) Version Zodiac Age (PS4)

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