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Grille des Permis

Dans Final Fantasy XII (version PS2), vous trouverez de multiples équipements et compétences. Pour pouvoir les utiliser, vous devrez d'abord obtenir leur permis sur la grille des permis. Cette grille se divise en deux parties : la partie du haut, où vous trouverez les permis relatifs aux magies, techniques, accessoires et bonus, et la partie du bas, qui elle vous permettra de débloquer vos équipements d'armes et de protections. Vous trouverez également d'autres types de cases un peu plus rares : les cases débloquant les impulsions de vos personnages et les cases débloquant les éons, mais qui n'apparaîtront qu'une fois que vous les aurez vaincus.

Le contenu des cases de la grille des permis reste caché. Seules les cases adjacentes à celles que vous avez déjà activées vous seront dévoilées, ce sont d'ailleurs les seules que vous pourrez activer. Ainsi, vous avancez sur la grille à l'aveuglette. Cependant, il est possible de ruser, étant donné que tous vos personnages possèdent la même grille. Vous pouvez par conséquent connaître l'emplacement des permis que vous avez déjà activés. Pour ceux qui cherchent un permis en particulier ou bien pour ceux pour qui avancer à l'aveuglette s'avère être trop frustrant, nous mettons à votre disposition, ci-dessous, la grille des permis complètement découverte.

De façon générale, chaque monstre que vous éliminez rapporte 1 PP (point de permis) à tous vos personnages (même à ceux dans l'équipe de réserve). Si vous n'êtes pas un joueur acharné, soyez judicieux dans vos choix en début de partie. Activez en priorité les permis pour les magies blanches telles que soin et vie, qui sont des compétences indispensables, et n'activez que les permis d'armes, de protections et d'accessoires que vous possédez. Par la suite, votre développement sur la grille des permis sera plus rapide, grâce à un accessoire très utile qui se nomme Amulette d'or (voir rubrique Inventaire) et qui double les PP reçus au combat par son porteur, même si celui-ci se trouve dans l'équipe de réserve.

Sachez à titre d'information que pour remplir totalement la grille des permis, vous aurez besoin de 14 885 PP, dont 900 pour vos impulsions et 805 pour vos éons. De plus, lorsque vous aurez débloqué tous les permis chez un de vos personnages, cela débloquera la figurine de Rasler dans la galerie des exploits, vous donnant ainsi le titre d'omnipotent.

Voici maintenant une description de toutes les parties constituant cette grille des permis (cliquez sur les miniatures pour les aggrandir).

:: Les permis magies

Vous trouverez les permis relatifs aux magies en haut à gauche de la partie supérieure de la grille des permis. Vous y trouverez 5 types de magies : les magies blanches, noires, vertes, temporelles et arcanes (voir rubrique « Compétences »). Pour pouvoir lancer un sort, vous devez l'acheter une seule fois en magasin puis débloquer le permis correspondant pour chaque personnage. Quel que soit le type de personnage que vous voulez faire, il est conseillé d'activer au plus vite les permis de soins, de vies et de guérisons.

:: Les permis accessoires

Les permis relatifs aux accessoires se situent en haut à droite de la partie supérieure de la grille des permis. Au début du jeu, ne gaspillez pas trop de PP dans les accessoires, ne débloquez que ceux que vous possédez et dont vous avez réellement besoin. Certains accessoires peuvent s'avérer très utiles, notamment pour éviter certaines altérations d'état. Par la suite, pensez à débloquer rapidement le permis portant sur l'Amulette d'or, afin de vous développer plus vite sur la grille des permis.

:: Les permis Bonus

Les permis des bonus sont situés en bas à gauche de la partie supérieure de la grille des permis. Contrairement aux autres types de permis, les bonus s'activeront dès que vous les aurez débloqués sur la grille des permis. Les bonus sont une des priorités de la grille des permis, ils vous conféreront des avantages qui pourront s'avérer décisifs lors de vos combats. Certaines combinaisons de bonus vous permettront d'élaborer de nouvelles stratégies de combat qui peuvent s'avérer pour certaines très efficaces. Les bonus que vous devez acquérir le plus tôt possible sont : vivacité, prolongation, +X PV, adrénaline, colère, férocité, modération, exaltation.

:: Les permis Techniques

Vous trouverez les permis des techniques en bas à droite de la partie supérieure de la grille des permis. Comme pour les magies, vous devez d'abord acheter une technique puis débloquer son permis chez un personnage, pour que celui-ci puisse l'utiliser. Les techniques voler, acuité et concentration sont très utiles et il est conseillé de les débloquer le plus tôt possible. Vers la fin du jeu, la technique allonge vous sera d'une très grande utilité contre certains ennemis que vous ne pourrez pas attaquer. Concernant les autres techniques, ne débloquez que les techniques que vous possédez déjà.

:: Les permis armes

Les permis concernant les armes se trouvent à gauche et en bas à droite de la partie inférieure de la grille des permis. Vous y trouverez les permis de toutes les armes du jeu, certains permis débloquent jusqu'à trois armes alors que d'autres, très chers, ne débloquent qu'une seule arme. Pour ne pas gaspiller tous vos PP, ne débloquez que les permis des armes que vous allez utiliser.

:: Les permis protections

Ces permis se trouvent en haut à droite de la partie inférieure de la grille des permis. Certains permis débloquent jusqu'à 4 protections, alors que d'autres, très chers, n'en débloquent qu'une seule. Ainsi, tout comme pour les armes et les accessoires, vous n'aurez rien à gagner, au début du jeu, à débloquer les permis des protections que vous ne possédez pas.

:: Les permis impulsions

Les permis relatifs aux impulsions sont au nombre de 18 et sont éparpillés au bord de la grille des permis (cases oranges). Chaque permis d'impulsion coûte 50 PP et débloque successivement la première, la deuxième et enfin la troisième impulsion d'un personnage. Lorsque vous utilisez une case d'impulsion pour l'un de vos personnages, celle-ci disparaît de la grille des permis de ses compagnons. En plus d'apporter un atout offensif indéniable, les impulsions doublent puis triplent les PM max de vos personnages, quand vous en débloquez respectivement deux puis trois. Ainsi, les cases débloquant les impulsions sont une priorité sur la grille des permis, à vous de bien choisir leur répartition chez vos personnages pour qu'ils puissent en bénéficier le plus rapidement possible.

:: Les permis Eons

Tout comme pour les impulsions, les permis des éons sont éparpillés au bord de la grille des permis (cases noires). Cependant, vous n'aurez accès au permis d'un éon que lorsque celui-ci aura succombé sous votre arme. Une fois que vous débloquez un éon chez un personnage, seul ce personnage pourra l'utiliser au combat, et la case disparaîtra chez ses compagnons. La puissance d'un éon se juge à première vue à son prix en PP. Pour savoir ce qu'il en est vraiment, rendez-vous dans la rubrique « Eons ». Vous pouvez mettre autant d'éons que vous voulez sur un personnage, mais il est tout de même conseillé de bien les répartir entre chacun de vos personnages.

Les commentaires

  • commentaire par Asheliyia le 29.05.2023 à 21h43

    FINAL FANTASY XII THE ZODIAC ÂGE 

    ​​​​​CHANGER DE GRILLES DES PERMIS EN COURS DE ROUTE CEST POSSIBLE 

    On choisi un deuxième job /roue des permis et si on fait les bons choix nos combattants deviendront très fort ou au contraire ça accentuera leurs faiblesses donc bien choisir c'est très important car le choix est définitif . 

    Enfin... PAS SI DEFINITIF QUE ÇA...Pour CHANGER DE GRILLES DES PERMIS RDV AU CLAN CENTURIO A RABANASTRE et c'est CENTURIO lui même (en haut des escaliers) qui vousproposera gratuitement de CHANGER DE GRILLES À VOLONTÉ AVEC CHAQUE COMBATTANT...

    Perso j'ai fait de Ash une redoutable Sorcière (mage blanc et megalame rouge)

    Bash un cogneur (maître d hast et chevalier)

    Penelo elle,est min mage blanc et moine pour qu'elle soigne l' équipe

     

     

     

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