Vous êtes ici : AccueilFinal Fantasy 13-2DLC

Armes

Les armes possédées au début du jeu ne vous conviennent pas ? Pas de panique, celles proposées en téléchargements possèdent quelques bons bonus qui pourraient vous satisfaire, chacune de celles-ci possédant trois évolutions. Voici une liste de ces armes.

:: Les armes de Serah

  • Séraphin : Une arme au nom angélique. Elle transmet au porteur une partie des PV perdus par les ennemis.
    Force : 25
    Magie : 25
    Bonus : Attaques vampiriques
  • Arc Genji : Arme symbolisant l'honneur d'une véritable lignée de guerriers. Elle accélère la jauge ATB.
    Force : 22
    Magie : 18
    Bonus : Vitesse ATB +25%
  • Azrael : Arme portant le nom d'un ange représentant les esprits et la mort. On dit qu'elle a le pouvoir de changer la destinée de son possesseur. Elle octroie un bonus de combos. Exclusivement sur Xbox 360.
    Force : 25
    Magie : 20
    Bonus : Bonus Combos

:: Les armes de Noel

  • Calamité : Une épée double rapide très appréciée des chasseurs de la fin des temps. Elle accélère la jauge ATB.
    Force : 18
    Magie : 22
    Bonus : Vitesse ATB +25%
  • Muramasa : Une épée mythique censée pouvoir abattre le Maître du Temps. Elle octroie un bonus de combos.
    Force : 20
    Magie : 25
    Bonus : Bonus Combos

Retour aux DLC




Vous devez être inscrit et connecté pour pouvoir poster un commentaire.
Cliquez ici pour vous inscrire dès maintenant !