Armes associées : Grimoires Jobs associées :Invocateur et Érudit Guilde des Arcanistes : Limsa Lominsa
:: Description de l'Arcaniste
Les arcanistes sont des scientifiques ayant longuement étudié les
sciences arithmétiques des îles méridionales. Ces études leur
ont permis de percer le secret de ces anciennes runes et de pouvoir maîtriser
des magies secrètes leur donnant le pouvoir de contrôler la volonté
de certaines créatures.
Avec leurs grimoires répertoriant la plupart de ces runes, ils peuvent
convertir l’éther qu’ils ont en eux en magies.
Carbuncle est l’un des familiers dont les arcanistes ont un contrôle
total et celui-ci les accompagnera lors de leurs aventures.
:: Compétences de l'Arcaniste
Les compétences sont divisées en deux catégories. Les
actions et les traits.
Les actions sont des compétences que le joueur peut utiliser une fois qu'il en
a fait l’acquisition, celles-ci ayant différents effets.
Les traits sont des compétences passives qui s’activent automatiquement
et restent tout le temps activées dès lors que le joueur en fait
l’acquisition.
Les Actions Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Ruine
Acquisition
Arcaniste Nv. 1
Lancement
2.50s
Portée
25y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
neutres à la cible.
Puissance : 80
Bactérie
Acquisition
Arcaniste Nv. 2
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 / Durée : 18s
Médecine
Acquisition
Arcaniste Nv. 4
Lancement
2.00s
Portée
30y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
Invocation
Acquisition
Arcaniste Nv. 4
Lancement
6.00s
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous invoquez un familier soigneur.
Flux d'éther
Acquisition
Arcaniste Nv. 6
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
60.00s
Rayon
0y
Description
Vous récupérez 20% de vos PM
maximums.
Aspiration d'énergie
Acquisition
Arcaniste Nv. 8
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
3.00s
Rayon
0y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
neutres à la cible, aspirez en PV 50% des dégâts
infligés, et récupérez des PM.
Puissance : 150
Effets supplémentaires
Ne peut être utilisé que sous
l'effet Flux d'éther.
Miasmes
Acquisition
Arcaniste Nv. 10
Lancement
2.50s
Portée
25y
Réutilisation
3.00s
Rayon
0y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
neutres à la cible.
Puissance : 20
Les effets Bactérie, Extra
Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent aux
ennemis alentour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effets supplémentaires
15% de chances que la durée des effets
soit réinitialisée.
Ne peut être utilisé que sous
l'effet Flux d'éther.
Garde-corps
Acquisition
Arcaniste Nv. 34
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
180.00s
Rayon
0y
Description
Vous érigez une barrière
protégeant l'équipier ou le familier ciblé.
Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être
réduits de 10%.
Durée : 30s
Effets supplémentaires
Ne peut pas être utilisé sur
soi.
Extra Ruine
Acquisition
Arcaniste Nv. 38
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
neutres à la cible.
Puissance : 80
Effets supplémentaires
Infige Cécité.
Durée : 10s
Stimulation
Acquisition
Arcaniste Nv. 42
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
90.00s
Rayon
0y
Description
Vous augmentez les dégâts et les
soins de votre familier de 40%.
Il est également immunisé contre les effets
Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et
Maladie.
Durée : 20s
Extra Miasmes
Acquisition
Arcaniste Nv. 46
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
25y
Description
Vous infligez des dégâts magiques
neutres aux ennemis alentour.
Puissance : 20
Inflige Maladie pour une durée de
15s. Maladie : réduit de 20% la puissance des effets
curatifs reçus, et inflige Pesanteur 40%.
Éruption
ténébreuse
Acquisition
Arcaniste Nv. 50
Lancement
3.00s
Portée
25y
Réutilisation
2.50s
Rayon
5y
Description
Vous infligez des dégâts dans
l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 25 / Durée : 30s
Effets supplémentaires
Inflige Lenteur 5%.
Les Traits Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Flux d'éther
amélioré
Acquisition
Arcaniste Nv. 8
Description
Flux d'éther vous fait
bénéficier de l'effet Flux d'éther.
Intelligence
améliorée
Acquisition
Arcaniste Nv. 14
Description
L'intelligence est augmentée
de 2 points.
Intelligence améliorée
II
Acquisition
Arcaniste Nv. 16
Description
L'intelligence est augmentée
de 4 points.
Flux d'éther
amélioré II
Acquisition
Arcaniste Nv. 20
Description
Flux d'éther vous fait
bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
Efficacité des actions
augmentée
Acquisition
Arcaniste Nv. 20
Description
Les soins et les dégâts
de base des actions sont augmentés de 10%.
Empathie
éthérée
Acquisition
Arcaniste Nv. 24
Description
Votre célérité est
augmentée de 20% lorsque votre familier fait un critique avec une
action.
Durée : 8s
Virus amélioré
Acquisition
Arcaniste Nv. 28
Description
Virus réduit
également l'intelligence et l'esprit de 15%.
Durée : 10s
Intelligence améliorée
III
Acquisition
Arcaniste Nv. 32
Description
L'intelligence est augmentée
de 6 points.
Aspiration d'énergie
améliorée
Acquisition
Arcaniste Nv. 36
Description
Le montant de PM
récupéré avec Aspiration d'énergie est
doublé.
Flux d'éther
amélioré III
Acquisition
Arcaniste Nv. 40
Description
Flux d'éther vous fait
bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
Efficacité des actions
augmentée II
Acquisition
Arcaniste Nv. 40
Description
Les soins et les dégâts
de base des actions sont augmentés de 30%.
Garde-corps
amélioré
Acquisition
Arcaniste Nv. 44
Description
Le temps de recharge de Garde-corps
est réduit à 2 minutes.
Stimulation
améliorée
Acquisition
Arcaniste Nv. 48
Description
Le temps de recharge de Stimulation
est réduit à 60 secondes.
:: Les familiers de l'Arcaniste
L’arcaniste dispose de 2 familiers : Carbuncle émeraude est invoqué par la compétence
Invocation. Carbuncle topaze est invoqué par la compétence Invocation
II.
Chacun de ses familiers dispose de ses propres compétences.
Coup de vent
Acquisition
Carbuncle Emeraude Nv. 1
Lancement
1.00s
Portée
25y
Réutilisation
3.00s
Rayon
0y
Description
Le familier inflige des dégâts
magiques de vent à la cible.
Puissance : 90
Effets
supplémentaires
Inflige Étourdissement.
Éjection
Acquisition
Carbuncle Emeraude Nv. 1
Lancement
Instantané
Portée
5y
Réutilisation
90.00s
Rayon
0y
Description
Le familier inflige des dégâts
magiques de vent à la cible.
Puissance : 80
Effets
supplémentaires
Projette la cible 15 yalms en
arrière.
Rafale descendante
Acquisition
Carbuncle Emeraude Nv. 20
Lancement
3.00s
Portée
25y
Réutilisation
30.00s
Rayon
5y
Description
Le familier inflige des dégâts
magiques de vent à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 80
Éùeraide scintillante
Acquisition
Carbuncle Emeraude Nv. 40
Lancement
Instantané
Portée
25y
Réutilisation
60.00s
Rayon
0y
Description
La durée des dégâts
périodiques infligés par le maître est allongée de
15s.
Griffes
Acquisition
Carbuncle Topaze Nv. 1
Lancement
Instantané
Portée
3y
Réutilisation
3.00s
Rayon
0y
Description
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 70
Effets
supplémentaires
Augmente l'inimitié.
Topaze scintillante
Acquisition
Carbuncle Topaze Nv. 1
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
15.00s
Rayon
4y
Description
Le familier porte une attaque physique sur les
cibles alentour.
Puissance : 60
Effets
supplémentaires
Augmente l'inimitié.
Pelotonnement
Acquisition
Carbuncle Topaze Nv. 20
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
120.00s
Rayon
0y
Description
Les dégâts reçus par le familier
sont réduits de 20%.
Charge
Acquisition
Carbuncle Topaze Nv. 40
Lancement
Instantané
Portée
3y
Réutilisation
40.00s
Rayon
0y
Description
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 60
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