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Archer

Armes associées : Arcs
Jobs associées : Barde
Guilde des Archers : Gridania

:: Description de l'Archer

Rapides et agiles, les archers sont de formidables combattants à distance. Ils manient plusieurs types d’arc. Les longs ont une importante puissance de tir et les courts, bien que moins puissants, disposent d’une cadence de tir plus rapide.
Une bonne arme ne suffit pas à faire un bon archer, ils doivent également avoir la faculté de se positionner comme il faut.
Leur longue portée est un atout important lorsqu’il s’agit d’attirer des monstres de loin et de les blesser avant que celui-ci ne rejoigne l’équipe. Les archers les plus doués sont capables de tirer plusieurs flèches à la fois et de faire s’abattre une véritable pluie sur leurs ennemis.


:: Compétences de l'Archer

Les compétences sont divisées en deux catégories. Les actions et les traits.
Les actions sont des compétences que le joueur peut utiliser une fois qu'il en a fait l’acquisition, celles-ci ayant différents effets.
Les traits sont des compétences passives qui s’activent automatiquement et restent tout le temps activées dès lors que le joueur en fait l’acquisition.

Les Actions
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif complet.

Tir à l'arc puissant
Acquisition Archer Nv. 1
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150

Tir droit
Acquisition Archer Nv. 2
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Effets supplémentaires Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s

Tir furieux
Acquisition Archer Nv. 4
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 180.00s Rayon 0y
Description Vos dégâts sont temporairement augmentés de 20%.
Durée : 20s

Morsure venimeuse
Acquisition Archer Nv. 6
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effets supplémentaires Dégâts de poison périodiques
Puissance : 35 / Durée : 9s

Achèvement
Acquisition Archer Nv. 8
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 12.00s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Effets supplémentaires Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.

Entrave d'ombre
Acquisition Archer Nv. 10
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 40.00s Rayon 0y
Description Vous infligez Entrave à la cible et cessez d'attaquer.
Durée : 10s
Effets supplémentaires Entrave disparaît si la cible reçoit des dégâts.

Hémorragie
Acquisition Archer Nv. 12
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 15.00s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150

Tir repoussant
Acquisition Archer Nv. 15 - Quête de classe
Lancement Instantané Portée 5y
Réutilisation 30.00s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 80
Effets supplémentaires Recule de 10 yalms
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Salve fulgurante
Acquisition Archer Nv. 18
Lancement Instantané Portée 8y
Réutilisation 2.50s Rayon 8y
Description Vous portez une attaque physique sur les ennemis en éventail devant vous.
Puissance : 110

Chant rapide
Acquisition Archer Nv. 22
Lancement 1.00s Portée 0y
Réutilisation 2.50s Rayon 20y
Description Votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, ou si l'action est réutilisée.
Effets supplémentaires Ne peut pas être utilisé en combat ou en même temps que d'autres chants.

Œil de faucon
Acquisition Archer Nv. 26
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 90.00s Rayon 0y
Description Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s

Morsure du vent
Acquisition Archer Nv. 30 - Quête de classe
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effets supplémentaires Dégâts de vent périodiques
Puissance : 45 / Durée : 18s

Frappe silencieuse
Acquisition Archer Nv. 34
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 120.00s Rayon 0y
Description Vous réduisez l'inimitié générée.
Durée : 15s

Rafale de coups
Acquisition Archer Nv. 38
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 90.00s Rayon 0y
Description Vous portez 2 coups par attaque automatique.
Durée : 10s

Flèche traumatisante
Acquisition Archer Nv. 42
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 30.00s Rayon 0y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 50
Effets supplémentaires Inflige Silence pour une durée de 1s.

Flèche enflamée
Acquisition Archer Nv. 46
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 60.00s Rayon 5y
Description Vous enflammez le sol à l'endroit visé et infligez des dégâts aux ennemis présents dans l'aire d'effet.
Puissance : 35 / Durée : 30s

Rafale impitoyable
Acquisition Archer Nv. 50
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 5y
Description Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle.
Puissance : 110
Effets supplémentaires 15% de chances que la prochaine Pluie mortelle ne consomme aucun PT
Durée : 10s


Les Traits
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif complet.

Tir à l'arc puissant amélioré
Acquisition Archer Nv. 8
Description Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique.

Dextérité améliorée
Acquisition Archer Nv. 14
Description La dextérité est augmentée de 2 points.

Dextérité améliorée II
Acquisition Archer Nv. 16
Description La dextérité est augmentée de 4 points.

Dégâts des actions augmentés
Acquisition Archer Nv. 20
Description Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Morsure venimieuse améliorée
Acquisition Archer Nv. 24
Description La durée de Morsure venimeuse monte à 18 secondes.

Tir furieux amélioré
Acquisition Archer Nv. 28
Description Le temps de recharge de Tir furieux est réduit à 2 minutes.

Dextérité améliorée III
Acquisition Archer Nv. 32
Description La dextérité est augmentée de 6 points.

Salve fulgurante améliorée
Acquisition Archer Nv. 36
Description La portée de Salve fulgurante monte à 12 yalms.

Dégâts des actions augmentés II
Acquisition Archer Nv. 40
Description Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Rafale de coups améliorée
Acquisition Archer Nv. 44
Description Le nombre de coups par attaque automatique monte à 3.

Rivière de sang
Acquisition Archer Nv. 48
Description Accorde 50% de chances que les dégâts périodiques critiques de Morsure venimeuse ou Morsure du vent réinitialisent le temps de recharge d'Hémorragie.




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