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Tanneur
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.
Armes associées : Couteaux à pied et alènes
Guilde des Tanneurs : Limsa Lominsa
:: Description du Tanneur
Les tanneurs de Gridania ont pour tâche de créer toutes sortes de vêtements à partir des peaux et des fourrures des créatures peuplant Éorzéa. Les équipements qu’ils créent, généralement faits de cuir, sont des vêtements plus solides que ceux en tissus mais plus légers et flexibles que les armures créées par les armuriers. La pratique de la tannerie était autrefois exclusivement utilisée par les Élézens mais ceux-ci ont fini par l’enseigner aux autres pour pouvoir répondre à la demande toujours croissante de produits.
:: Compétences du Tanneur
Les artisans n'ont qu'un type de compétences. Ce sont des actions qu'ils
peuvent utiliser lorsqu'ils créent des objets.
Toutes les classes artisanales ont les mêmes compétences à
l'exception de trois compétences acquises aux niveaux 15, 37 et 50.
Une fois acquises, ces compétences uniques peuvent être empruntées
par les autres classes artisanales, pour peu que le joueur ait le niveau
suffisant.
Les Actions
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Travail de base | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 1 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Ouvrage de base | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 5 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 70% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Réparation de maître | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 7 |
Description | Restaure 30 points de solidité. |
Main sûre | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 9 |
Description | Le taux de réussite de vos actions augmente de 20% pendant 5 tours. |
Calme intérieur | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 11 |
Description | Votre contrôle augmente chaque fois qu'une action de type ouvrage réussit. |
Observation | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 13 |
Description | Vous ne faites rien pendant un tour. |
Parcimonie | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 15 |
Description | La baisse de solidité est réduite de moitié pendant 4 tours. |
Ouvrage standard | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 18 |
Efficacité | 125 | Taux de réussite | 80% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Grands progrès | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 21 |
Description | La réussite des actions augmentant la qualité est doublée pendant 3 tours. |
Réparation de maître II | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 25 |
Description | Restaure 60 points de solidité. |
Travail standard | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 31 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Marque de la terre | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 37 |
Efficacité | 100 (200) | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse
progresse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la terre. |
Ouvrage avancé | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 43 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Parcimonie II | ||
Acquisition | Tanneur Nv. 50 |
Description | La baisse de solidité est réduite de moitié pendant 8 tours. |
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