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Invocateur

Armes associées : Grimoires
Classe sous-jacente : Arcaniste

:: Description de l'Invocateur

Les invocateurs étaient autrefois appelés « maîtres des chimères ». Leur savoir très poussé leur vient de temps oubliés durant lesquels on disait que des sages avaient réussi à dompter les terribles Primordiaux et pouvaient utiliser leurs pouvoirs, chose qui était alors uniquement réservée aux tribus barbares.
Ces Primordiaux ont toujours été craints sur Éorzéa tant leur pouvoir dépasse l’entendement et réussir à extraire leur pouvoir n’est pas chose aisée.
Les invocateurs disposent donc d’un pouvoir qui fait trembler la plupart des gens mais ce sont avant tout des magiciens savants et ils ont parfaitement conscience des dangers que peuvent provoquer un tel savoir, ils ne l’enseignent donc qu’à très peu d’élus.


:: Débloquer le job Invocateur

Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal de job d'Invocateur il vous faudra avoir les prérequis suivantes :

Arcaniste Niveau 30
Occultiste Niveau 15

:: Équipement de l'Invocateur

L’arme la plus puissante de l'Invocateur est l'Histoire D'Œilvert, qui fait partie de la catégorie des « armes Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée de la Corne de l'Adjurateur, du Doublet de l'Adjurateur, des Brassières de l'Adjurateur, des Demi-guêtres de l'Adjurateur et des Pigaches de l'Adjurateur.

Histoire d'Œilvert Corne de l'Adjurateur Doublet de l'Adjurateur Brassières de l'Adjurateur Demi-guêtres de l'Adjurateur Pigaches de l'Adjurateur

:: Compétences de l'Invocateur

Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous les traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.

L'Invocateur peut ainsi utiliser toutes les compétences de l’Arcaniste, mais aussi certaines compétences de l’Occultiste et de l’Archer.

L'Invocateur aura également des compétences exclusives gagnées par le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par lui.

Les Actions exclusives à l'Invocateur
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif complet.

Invocation III
Acquisition Invocateur Nv. 30 - Quête de job
Lancement 6.00s Portée 0y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous invoquez un familier combattant.

Suppuration
Acquisition Invocateur Nv. 35 - Quête de job
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 10.00s Rayon 0y
Description Les blessures causées par Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes suppurent et infligent des dégâts supplémentaires.
Puissance : 100 x nombre de vos effets (maximum 3)
Effets supplémentaires Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.

Tri-désastre
Acquisition Invocateur Nv. 40 - Quête de job
Lancement 3.00s Portée 25y
Réutilisation 2.50s Rayon 0y
Description Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 30
Effets supplémentaires Inflige Entrave.
Durée : 20s

Encouragement
Acquisition Invocateur Nv. 45 - Quête de job
Lancement Instantané Portée 30y
Réutilisation 120.00s Rayon 0y
Description Vous augmentez l'attaque physique et magique de votre familier de 40%.
Durée : 20s

Galvanisation
Acquisition Invocateur Nv. 50 - Quête de job
Lancement Instantané Portée 30y
Réutilisation 300.00s Rayon 0y
Description Vous ordonnez à votre familier de lancer son attaque spéciale.

:: Les familiers de l'Invocateur

L’invocateur dispose de 3 familiers :
Garuda-egi est invoqué par la compétence Invocation.
Titan-egi est invoqué par la compétence Invocation II.
Ifrit-egi est invoqué par la compétence Invocation III.
Chacun de ses familiers dispose de ses propres compétences.


Lame de vent
Acquisition Garuda-Egi Nv. 1
Lancement 1.00s Portée 25y
Réutilisation 3.00s Rayon 0y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de vent à la cible.
Puissance : 120

Onde de choc
Acquisition Garuda-Egi Nv. 1
Lancement Instantané Portée 5y
Réutilisation 90.00s Rayon 0y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de vent à la cible.
Puissance : 90
Effets supplémentaires Projette la cible 15 yalms en arrière

Taillade aérienne
Acquisition Garuda-Egi Nv. 20
Lancement 3.00s Portée 25y
Réutilisation 30.00s Rayon 5y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de vent à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 90

Contagion
Acquisition Garuda-Egi Nv. 40
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 60.00s Rayon 0y
Description La durée des dégâts périodiques infligés par le maître est allongée de 15s.

Rafale aérienne
Acquisition Garuda-Egi Nv. 50
Lancement Instantané Portée 25y
Réutilisation 300.00s Rayon 5y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de vent à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 250


Casse-montagnes
Acquisition Titan-Egi Nv. 1
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 15.00s Rayon 4y
Description Le familier porte une attaque physique sur les cibles alentour.
Puissance : 70
Effets supplémentaires Augmente l'inimité

Casse-roc
Acquisition Titan-Egi Nv. 1
Lancement Instantané Portée 3y
Réutilisation 3.00s Rayon 0y
Description Le familier porte une attaque physique sur la cible.
Puissance : 85
Effets supplémentaires Augmente l'inimitié

Barrière terrestre
Acquisition Titan-Egi Nv. 20
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 120.00s Rayon 0y
Description Les dégâts reçus par le familier sont réduits de 20%.
Durée : 20s

Glissement de terrain
Acquisition Titan-Egi Nv. 40
Lancement Instantané Portée 3y
Réutilisation 40.00s Rayon 0y
Description Le familier porte une attaque physique sur la cible.
Puissance : 70
Effets supplémentaires Inflige Étourdissement
Durée : 2s

Fureur tellurique
Acquisition Titan-Egi Nv. 50
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 300.00s Rayon 5y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de terre aux ennemis alentour.
Puissance : 200
Effets supplémentaires Inflige des dégâts dans l'aire d'effet.
Puissance : 20


Cyclone écarlate
Acquisition Ifrit-Egi Nv. 1
Lancement Instantané Portée 3y
Réutilisation 40.00s Rayon 0y
Description Le familier porte une attaque physique sur la cible.
Puissance : 105
Effets supplémentaires Inflige Étourdissement
Durée : 2s

Frappe ardente
Acquisition Ifrit-Egi Nv. 1
Lancement Instantané Portée 3y
Réutilisation 3.00s Rayon 0y
Description Le familier porte une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120

Bouclier radiant
Acquisition Ifrit-Egi Nv. 20
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 60.00s Rayon 0y
Description Le familier riposte chaque fois qu'il subit des dégâts physiques.
Puissance : 50 / Durée : 20s

Fracassement flamboyant
Acquisition Ifrit-Egi Nv. 40
Lancement Instantané Portée 0y
Réutilisation 30.00s Rayon 3y
Description Le familier porte une attaque physique sur les cibles alentour.
Puissance : 105

Flammes de l'enfer
Acquisition Ifrit-Egi Nv. 50
Lancement Instantané Portée 5y
Réutilisation 300.00s Rayon 5y
Description Le familier inflige des dégâts magiques de feu en éventail aux ennemis devant lui.
Puissance : 200
Effets supplémentaires Inflige des dégâts de feu périodiques.
Puissance : 20 / Durée : 15s




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