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Paladin
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.
Armes associées : Dagues et épées
Classe sous-jacente : Gladiateur
:: Description du Paladin
Les paladins étaient à l’origine les gardes personnels des
sultans d’Ul’dah. Portant fièrement leur armure d’argent et
combattant avec épée et bouclier, ils n'ont pour seul objectif que
d’assurer la sécurité de leur maître.
Ils ont perfectionné leurs techniques entièrement basées sur la
défense et la contre-attaque et sont dotés d’une grande
vitalité.
En équipe les paladins vont devenir de vrais remparts qui auront pour seul but
de garder les ennemis hors de portée du reste de leur équipe. La
confiance de l’équipe envers son paladin doit être vraiment
importante, tout comme doit l’être celle du paladin envers son soigneur
!
:: Débloquer le job Paladin
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal
de job du Paladin il vous faudra avoir les prérequis suivantes :
Gladiateur | Niveau 30 |
Élémentaliste | Niveau 15 |
:: Équipement du Paladin
L’arme la plus puissante du Paladin est la Curtana mais il dispose
aussi du Bouclier Saint, qui font partie de la catégorie des «
armes Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée de la
Couronnette du Preux, du Surcot du Preux, des Brassards du
Preux, des Tassettes du Preux et des Tumelières du
Preux.
:: Compétences du Paladin
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous les traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
Le Paladin peut ainsi utiliser toutes les compétences du Gladiateur, mais aussi certaines compétences de l’Élémentaliste et du Maraudeur.
Le Paladin aura également des compétences exclusives gagnées par le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par lui.
Les Actions exclusives au Paladin
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Serment de l'épée | ||
Acquisition | Paladin Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vos attaques automatiques infligent des
dégâts supplémentaires. Puissance : 50 |
||
Effets supplémentaires | Ne peut pas être utilisé en même
temps que Serment du bouclier. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Couverture | ||
Acquisition | Paladin Nv. 35 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 10y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous recevez les dégâts physiques
à la place d'un équipier s'il est proche de 6 yalms ou moins. Durée : 12s |
Serment du bouclier | ||
Acquisition | Paladin Nv. 40 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous recevez 20% de dégâts en moins
et augmentez votre inimitié. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 20%. |
||
Effets supplémentaires | Ne peut pas être utilisé en même
temps que Serment de l'épée. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Esprits intérieurs | ||
Acquisition | Paladin Nv. 45 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 30.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 300 |
||
Effets supplémentaires | La puissance diminue lorsque les PV sont
inférieurs à 100%. Inflige Silence pour une durée d'1 seconde. |
Invincible | ||
Acquisition | Paladin Nv. 50 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 420.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous êtes insensible à la plupart des
attaques. Durée : 10s |
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