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Solution :: Chapitre 01

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:: Partie 1 : Leide – Hammerhead

Après la scène d’introduction en forme de prolepse, vous retrouvez l’équipe de héros dans une situation pour le moins embarrassante et peu glorieuse au bord de la route à chercher de l’aide : la Regalia, la voiture princière, est tombée en panne. Votre première tâche consiste donc tout simplement à pousser le véhicule, profitez-en pour admirer les alentours sur fond d’une reprise de Stand by me chantée par Florence and the Machine.

Vous arrivez alors au Hammerhead, une station-service, où vous rencontrez Cid Sophiar et Cindy Aurum qui se chargeront de réparer le bolide. Parlez à Cindy afin de recevoir la carte du continent avant de vous rendre au choix chez l’armurier, le vendeur du magasin ou le restaurateur. Et comme un malheur ne vient jamais seul, voilà le prince dans l’indigence la plus totale, un comble. La quête Le prince mendiant est lancée. Ignis vous invitera à retourner auprès de Cindy afin qu’elle puisse vous aider à redorer votre image de prince. Au cours de votre discussion, trois choix s’offrent à vous : « Demander un rabais », « Demander un prêt », « Demander aux autres » dont la récompense s’élèvera à 10 PC (Point de Compétence) quel que soit l’option saisie.

Allez à la rencontre de Takka, le restaurateur, en vue de mettre à jour votre carte avec les points d’intérêt environnants. Votre premier objectif ne se trouve pas bien loin de la station-service. Indiqué à l’aide d’un point d’exclamation dans un carré rouge, rendez-vous au sud-ouest de votre position, vous verrez poindre un pylône téléphonique en piteux état et, à ses pieds, un groupe d’Alacrans. Vulnérables face aux épées, vous n’aurez aucun mal à en venir à bout. Remplissez l’objectif proposé « Se défendre contre 3 attaques » pour collecter de précieux PC. Poursuivez à l’ouest pour trouver un autre groupe près d’un autre pylône et remplissez l’objectif « Réussir un assaut éclipse ». Continuez toujours à l’ouest pour éradiquer le dernier groupe et mettre fin à la quête. Vous recevez l’appel de Cindy au terme duquel la quête Le chasseur chassé.

Rendez-vous encore à l’ouest pour trouver une cabane abandonnée. Examinez les documents et vous verrez une meute de Taoties se ruer vers vous. Ces ennemis particulièrement véloces et bondissants auront la fâcheuse tendance à vous mettre à mal dans des endroits étroits ; vous pouvez au choix les combattre dans la cabane ou en sortir pour plus de lisibilité dans le combat. Privilégiez l’usage d’une épée à deux mains pour frapper plusieurs de ces créatures ou faites pleuvoir des balles à l’aide du Cocyte (pistolet vendu chez l’armurier de Hammerhead) dont l’attribut de glace est la faiblesse des Taoties.

Continuez à l’ouest pour retomber une nouvelle fois sur un groupe de Taoties. Remplissez l’objectif stratégique « Faire une éclipse tactique vers le moulin » et réitérez la même tactique que précédemment pour en venir à bout.

À défaut de vous être enrichi, vous avez le mérite d’avoir sauvé Dave, la quête se conclut. Dave vous remercie mais, affaibli comme il est, il vous humblement de vous débarrasser d’un monstre mutant qui menace les habitants de la région. Trois choix s’offrent à vous : « Accepter gratuitement », « Accepter contre une récompense », « Demander aux autres », chacun vous octroyant respectivement 30 EXP pour toute l’équipe, 2 PC ou 150 EXP pour Ignis.

Avant de poursuivre votre quête, Ignis vous invitera à faire une pause en prévision du combat qui vous attend. Acceptez sans broncher et rendez-vous au sanctuaire de Merrioth au sud-est de votre position et normalement à moins de 200 m. Bien qu’il soit indiqué sur la carte par un point d’exclamation, il est également localisable grâce aux volutes de fumée au loin. Vous trouverez dans son voisinage des sources élémentaires qui vous permettront de synthétiser des sorts de feu efficace contre l’ennemi à venir. Assimilez les points d’expérience accumulés dans la journée et sustentez-vous comme il se doit.

Une fois le jour levé, ouvrez votre menu, sélectionnez le menu des compétences et rendez-vous dans l’onglet des commandes ; dépensez 26 PC afin de débloquer les commandes Regroupement et Enchantement d’Ignis. Dans le menu d’équipement, modifiez la commande d’Ignis pour Enchantement. Pour mettre toutes les chances de votre côté – bien que le combat ne soit nullement difficile, vous pouvez opter pour un détour aux Trois Vallées en vous rendant à l’ouest et y ramasser au sol la Lame de Brennaere, une lame empreinte de l’élément feu efficace contre le Bicorne mutant.

Désormais vous êtes normalement fin prêt à en découdre avec cette espèce de rhinocérotidés un poil agressif. Si vous avez récupéré la Lame de Brennaere, équipez-en Gladiolus et privilégiez l’usage d’une lance pour Noctis et/ou Ignis étant donné sa faiblesse face à ce type d’arme. Entamez le combat et remplissez l’objectif stratégique « Utiliser la commande Tourbillon de Gladio » ; si vous en avez l’occasion, imprégnez la lance avec Enchantement d’Ignis pour multiplier les dégâts que vous avez infligés au Bicorne mutant. Favorisez les attaques de dos et essayez de briser sa corne. Une fois le combat terminé, vous recevez un appel de Cindy pour vous annoncer que la Regalia est réparée et parée à dévorer la route.

Retournez dès lors au Hammerhead pour mettre un terme à votre quête et enchaîner sur la quête Le Transporteur. Trois choix s’offrent à vous : « Accepter », « Refuser » ou « Demander aux autres » avec les récompenses respectives 50 XP pour toute l’équipe, 2 PC ou 200 XP pour Prompto.

À partir d’ici, vous avez le choix entre poursuivre la quête principale ou vous lancer dans quelques quêtes annexes et des chasses bienvenues en vue de faire grimper le compteur d’expérience, de PC et de gils, ce qui ne serait pas de trop tant les prochaines haltes vous coûteront cher en nourriture et en équipements. De plus, ces dernières vous octroieront également de précieux objets de soin et des accessoires qui ne manqueront pas de vous sauver la vie et vous éviter une fin de partie mal sentie. De même, les gils que vous engrangerez vous permettront de faire l’inventaire de vos objets curatifs et autres nécessaires à certaines quêtes annexes.

Les contrats de chasse

Les quêtes secondaires #1

Les quêtes en duo

:: Partie 2 : Leide – Baie de Galdina

Avant de reprendre la route, n’hésitez pas à acheter la musique de Final Fantasy IV et Final Fantasy VIII chez le vendeur du Hammerhead. En route pour l’Aire de repos de Longwythe. Cette mission ne vous demandera guère d’investissement important. Livrez le colis au gérant du motel au guichet.

Avant de poursuivre la quête principale, il est conseillé d’effectuer quelques missions secondaires afin de collecter de précieux gils et de l’expérience.

Les quêtes secondaires #2

Les contrats de chasse

Avant de reprendre la route, n’hésitez pas à acheter la musique de Final Fantasy II chez le Bazar JM de Longwythe. En route vers la Baie de Galdina désormais. Une fois arrivé, traversez le ponton au bout duquel se lance une cinématique. Parlez à la gérante pour qu’elle mette à jour votre carte et continuez jusqu’au point d’exclamation. La mission est désormais accomplie, parlez à l’homme sur la banquette pour lancer la quête Chantage cordial. Deux options s’offrent à vous : « L’écouter » ou « Refuser » avec les récompenses respectives 80 EXP pour toute l’équipe ou 150 XP pour Ignis. Vous pouvez dès à présent effectuer quelques quêtes secondaires avant de remplir cette dernière ou vous essayer une première fois à la pêche.

Les quêtes secondaires #3

Les contrats de chasse

Grimpez à bord de la Regalia et ouvrez le menu pour choisir l’itinéraire en conduite automatique. Suivez l’indicateur jusqu’à vous retrouver devant un oiseau géant. Que vous le réveilliez ou non n’a pas d’importance, allez récupérer le Grenat brut demandé par Dino et rebroussez chemin jusqu’à la Baie de Galdina. Notez bien qu’une fois cette quête accomplie, vous ne pourrez plus venir à cet endroit avant un moment.

Le jour se lève sous la pluie et la mission Cité perdue démarre. En route vers Insomnia, vous trouverez sur votre chemin des troupes de soldats Magitech. Privilégiez les attaques avec des épées à deux mains pour en venir à bout rapidement. Poursuivez votre chemin jusqu’au bout de la falaise afin de boucler cette quête et le chapitre par la même occasion.

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