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Solution Partie 1


Chapitre 1

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11. Guzco et les Nains

A présent, vous pouvez naviguer vers la Cave des Nains, au nord-ouest de la Tour d’Owen. Elle est située sur une île où les montagnes forment un croissant. Une Forêt Chocobo est présente sur ce minuscule terrain.

A l'intérieur, achetez l'équipement de Glace pour votre Guerrier. Les nains vous racontent que leur trésor, la Corne, a été volé par Guzco. La barrière de protection qu'ils ont érigée étant moyennement efficace, ils vous demandent de poursuivre Guzco qui a plongé dans le lac, en bas à gauche de leur caverne. Là, il vous faudra une fois de plus vous transformer en grenouille pour passer dans l'eau. Une fois sous le lac, n'oubliez pas de redevenir humain !

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Sur ce chemin très linéaire, ramassez les trois Doux, les deux RageZeus et les 600 Gils. Tout au bout, Guzco vous attend (et vous remarquez que TOUS les Boss que vous avez croisé jusqu'à maintenant vous attendent sur un piédestal).

Une fois le combat expédié, utilisez Sorti pour ne pas avoir à vous retaper le chemin inverse. N'oubliez pas tout de même de récupérer la Corne. Vous pouvez remarquer qu'une ombre vous suit, mais vos Guerriers de la Lumière sont encore trop inexpérimentés pour se douter de la suite. Si vous l'examinez, ils se contenteront de proférer un « ? » qui veut tout dire.

Régénérez-vous puis remettez la Corne à sa place : Guzco surgit des ombres et vole les deux Cornes, qui lui ouvriront le passage vers le Cristal du Feu. Suivez-le, dans l'autre grotte de l'île.

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Remarquez ici que le niveau des monstres a augmenté, en particulier les Crocotta qui font sensiblement mal pour peu qu'ils vous attaquent en 4 Hits. Heureusement votre piti Mage Noir va faire des ravages avec ses magies glaçantes.

A la première intersection, bifurquez vers la gauche pour mettre la main sur un VentSud. Revenez sur vos pas, partez vers le bas puis vers la droite pour dénicher le second VentSud. Ensuite, empruntez le dernier chemin inexploré pour accéder à l’étage inférieur.

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Dirigez-vous d’abord vers le sud pour gagner une LameGel, qui fera d'innommables dégâts sur les monstres de Feu. Traversez consécutivement la cascade pour faire face à trois routes différentes. Celles du haut et du bas conduisent chacune à une HiPotion, tandis que celle du milieu mène au niveau suivant.

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Ne manquez pas la Potion à gauche et l’HiPotion en haut à droite. Examinez par la suite le rocher (cela rappelle quelques souvenirs !) pour découvrir un nouveau passage. Au bout du chemin, Guzco vous attend (sur son piédestal), et il a déjà pris le pouvoir du Cristal du Feu. Il ne peut toutefois pas exploiter toute sa puissance avant de... vous avoir détruit.

Touchez le cristal pour recevoir de nouveaux Jobs (changez immédiatement votre Guerrier en Chevalier), et prenez le téléporteur pour sortir de cet enfer.

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Retournez à la Cave Naine restituer les Cornes. A votre arrivée, un habitant de Tokkle use ses dernières forces pour vous prévenir que le village ne va pas tarder à brûler, en proie aux vilains soldats d'Argass.

Parlez au nain au bas de l’écran principal pour qu'il vous ouvre le passage vers LA salle aux trésors. En voici la liste : TêtLoutre, Elixir, Gant, Tueur, HerbeEcho, Doux, Sage, Flamme, Sage, Glace, Guerrier, Lumière, Héros, Carotte et deux Queues de Phénix.

Switchez à présent un de vos persos en Voleur pour ouvrir les portes vertes fermées au château d'Argass (voir Chapitre 9). Dans la tour de gauche, activez le bouton caché dans le mur de droite pour accéder à 20 Eclair, 20 Méduse et un Tueur. Dans la tour de droite, vous attendent 20 Feu, un Lumière, un Glace, une Sage, 20 Glace et un Flamme. Tout le matos de l’Erudit et du Chasseur gratuit. Notez que vous pouviez auparavant ouvrir ces portes avec les CléMagiques, mais que ces équipements ne convenaient pas aux Jobs de l’époque.

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