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Magies

Comme dans tout Final Fantasy, les magies sont d’une importance considérable. Dans cet épisode, les magies s’acquièrent avec l’expérience de votre personnage. N’hésitez donc pas à prendre le temps de monter vos niveaux tout au long de l’aventure.

:: Les Magies Noires

Magie MP Effet
Crapaud 07 Transforme la cible en crapaud (réduit puissance et vitesse)
Porcelet 01 Transforme la cible en cochon (réduit puissance et vitesse)
Portail 04 Téléporte l’équipe à l’étage précédent
Poison 02 Empoisonne un ennemi
Feu 05 Attaque élémentaire Feu (dommages faibles)
Feu 2 15 Attaque élémentaire Feu (dommages moyens)
Feu 3 30 Attaque élémentaire Feu (dommages importants)
Glace 05 Attaque élémentaire Glace (dommages faibles)
Glace 2 15 Attaque élémentaire Glace (dommages moyens)
Glace 3 30 Attaque élémentaire Glace (dommages importants)
Foudre 05 Attaque élémentaire Foudre (dommages faibles)
Foudre 2 15 Attaque élémentaire Foudre (dommages moyens)
Foudre 3 30 Attaque élémentaire Foudre (dommages importants)
Toxique 20 Libère un virus qui inflige des dégâts
Bourrasque 25 Réduit les HP de la cible entre 1 et 9
Séisme 30 Attaque élémentaire Terre (n'affecte pas les ennemis volants)
Sommeil 12 Endort la cible
Pierre 15 Transforme la cible en statue
Mort 35 Tue instantanément la cible
Stop 15 Immobilise un ennemi
Saignée 18 Draine une partie des HP de la cible sur votre personnage
Succion 00 Draine une partie des MP de la cible sur votre personnage
Météore 99 Lance des météores enlevant 9999 HP à tous les ennemis
Fission 50 Attaque calorifique puissante sur un ennemi

:: Les Magies Blanches

Magie MP Effet
Soin 03 Rend un peu de HP à un personnage ou à l’équipe
Soin 2 09 Rend des HP à un personnage ou à l’équipe
Soin 3 18 Rend beaucoup de HP à un personnage ou à l’équipe
Soin 4 40 Rend tous les HP à un perso ou la majeure partie à l’équipe
Leurre 08 Créer une ombre de soi-même pour déconcerter l’ennemi
Bouclier 09 Diminue les dommages physiques sur la cible
Barrière 10 Augmente la défense magique d’un allié
Lenteur 14 Ralenti la cible
Célérité 25 Augmente la vitesse de la cible
Furie 18 Enrage la cible (puissance doublée mais incontrôlable)
Miroir 30 Lance sur un personnage une barrière qui réfléchit la magie
Lumière 46 Attaque élémentaire Sacrée
Purge 12 Enlève les effets bénéfiques de la cible
Acuité 01 Affiche les HP, MP et les faiblesses de la cible
Confusion 10 Rend la cible confuse
Paralysie 05 Paralyse un ennemi
Silence 06 Rend la cible muette (ne peut pas utiliser de magie)
Guérison 20 Guérit la cible de toutes les altérations d’état
Vie 08 Réanime un personnage avec un peu de HP
Vie 2 52 Réanime un personnage avec tous ces HP
Mini 06 Diminue la taille de la cible
Téléporter 10 Permet de sortir d’un donjon ou de s’évader d’un combat
Vision 02 Fait un zoom sur une partie de la carte (utiliser à l’extérieur)
Lévitation 08 Fait flotter la cible au dessus du sol

:: Les Magies Ninja

Magie MP Effet
Katon 15 Technique ninja qui calcine les ennemis
Suiton 20 Technique ninja qui crée un tsunami
Raijin 25 Technique ninja qui électrifie les ennemis
Kemuridama 10 Crée un voile de fumée afin de s’échapper d’un combat
Bunshin 06 Crée une ombre de soi-même pour déconcerter l’ennemi
Kageshibari 05 Cloue l’ennemi sur place et l’empêche d’agir




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