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Solution Chapitre 2



17. Une nouvelle monture

Vous n’aurez aucune difficulté à trouver le Val des Dragons qui se situe juste au Nord de Quelbe. Les combats que vous y mènerez constituent un très bon entrainement pour votre équipe, particulièrement lorsque vous affronterez des Dragons Zombies. Ceux-ci sont vulnérables au feu et aux sorts de soin et avec un peu de chance vous pouvez les tuer juste en leur lançant le sort Vie ou bien une Queue de Phénix. Ils rapportent un nombre raisonnable d’EXP et de PC, et abandonnent très souvent des Dents de Dragon que vous pouvez revendre 2500 gils l’unité. Une fois que vous êtes arrivé dans le val, prenez la première entrée que vous voyez. A l’intérieur se trouve un coffre contenant 5000 gils. Ressortez et prenez la deuxième entrée située plus loin. Il peut vous arriver de rencontrer une créature inconnue qui vous frappera une fois et s’enfuira : ne vous en souciez pas pour le moment et continuez votre route.


En chemin vous tombez sur un coffre renfermant un Pavillon. Après vous en être emparé prenez la sortie située à gauche. Vous revoici à l’extérieur. Là vous tomberez peut être sur un combat avec face à vous un Crânodragon, un Dragon Zombie et Golem. Il vous faut protéger ce dernier contre les attaques des deux monstres. Soignez-le à chaque tour, utilisez l’élément feu et des sorts de soin sur les deux autres et vous ne devriez pas avoir trop de problème. Si Golem vient à mourir, ce n’est pas grave, déclenchez un nouveau combat pour retenter votre chance. Lorsque vous avez éliminé les deux monstres, attendez un peu et Golem vous remerciera, ce qui mettra un terme au combat. Vous gagnerez ainsi un objet Golem. Utilisez-le dans votre inventaire pour obtenir votre huitième invocation.


Toujours dans le même endroit, inspectez l’un des ossements pour récupérer une Cotte de Zombie. Entrez ensuite dans la grotte plus bas et avancez vers la droite pour tomber dans un trou. Emparez-vous des 7000 gils contenus dans le coffre et prenez la porte de gauche pour aller actionner un interrupteur qui déclenchera un éboulement. Retournez sur vos pas, passez par en haut et sortez de la grotte. Vous voici de retour à l’extérieur et vous avez désormais accès à la grotte située plus en bas droite. Entrez et prenez tout de suite à gauche pour aller chercher une Hypnoronne et un Kazekiri.


Revenez sur vos pas et prenez cette fois-ci à droite. Plus bas vous avez un coffre contenant une Queue de Phénix, avec en dessous une pièce dans laquelle vous pouvez sauvegarder et à gauche une nouvelle issue vers l’extérieur. Sortez et continuez votre chemin pour aller affronter une Gousse de Dragon, accompagnée de Fleurs de Dragon. Battez-les pour obtenir un Elixir, une Queue de Phénix, ainsi que l’Herbe aux Dragons.


Quittez le Val des Dragons et retournez à la Citadelle de Bal. La porte est fermée mais vous pouvez passer par les douves, comme vous l’avez déjà fait. Allez voir Krile dans sa chambre puis allez voir le dragon pour lui donner l’herbe. Voilà, vous avez de nouveau un moyen de locomotion. De retour sur la mappemonde, passez par-dessus Quelbe et dirigez-vous toujours au Nord Est vers la caverne de Ghido qui se trouve sur une petite île. Mais au moment où vous tentez d’y pénétrer, Exdeath s’en mêle et fait couler l’île.






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