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Secrets

:: Trouver les magies les plus puissantes

Les magies les plus puissantes se situent sur les terrains les plus hostiles, à savoir l’île Paradisiaque et l’île de l’Enfer. Avant de partir à l’aventure, associez la capacité No-Combat de Nosferatu à un personnage, puis baladez-vous sur une des îles en appuyant constamment sur croix. Vous trouverez des magies comme Sidéral, Fournaise, Triple, Météore et bien sûr Ultima. Pour connaître exactement l’emplacement des sources, jetez un œil aux Cartes des magies.

:: La magie Apocalypse

Lors du dernier face à face contre Ultimécia, vous avez sans doute remarqué que celle-ci possède un puissant sort nommé Apocalypse qu'elle lance contre vous. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c'est qu'il est possible de lui voler cette magie et de l'utiliser contre elle. C'est la seule et unique fois où vous aurez l'occasion de vous servir de ce puissant sort car il est introuvable ailleurs.

:: Trouver un Sulfor facilement

Ce monstre très rare possède les magies non moins rares Sidéral et Supplice. De plus, il laisse à la fin du combat des Nuclides, objets indispensables à la fabrication de l’arme ultime de Squall et qui permet aussi entre autres de créer des Rocs Ultima.
On peut cependant trouver ce monstre imposant à Esthar après la chute de la larme sélénite. Plus précisément, au centre de ville un soldat sombre clignote. Parlez-lui et un combat s’engagera alors contre un Sulfor. Répétez l’action autant de fois que souhaité.

:: Avoir un mouchard de combat

Cet objet vous permettra d’obtenir des informations à propos de vos combattants. En effet, si vous allez dans le menu Tutorial > Aide > Infos > Rapport de combat, vous obtiendrez des statistiques sur le nombre de défaites, de victoires ou de K.O.
Pour obtenir ce mouchard, parlez à Cid pendant la cérémonie des remises des diplômes après l’épisode de Dollet. Puis, pour l’améliorer, gagner aux cartes contre un détenu de la prison du désert (la partie vaut 500 Gils).
Enfin pour rendre le mouchard optimal, jouez contre le Joker du club CC. Celui-ci se trouve sur le ponton en bois dans la serre de combat de la BGU. Cependant, il n’apparaît pas tout le temps.

:: Effacer les règles gênantes

Si vous comptez affronter le club CC et que les règles Aléatoire et Plus se sont introduites dans le Triple Triad, vous pouvez jouer contre un homme au port de Balamb. Celui-ci fera disparaître toutes les règles, sauf One. Son influence s’étend sur tout Balamb et sur la BGU.

:: Trabia Canyon

Au troisième CD, vous avez pu admirer la magnifique scène avec Laguna et le Griffon. Eh bien, cet endroit est accessible en dehors du rêve de Laguna ! Pour cela, il vous suffit d’aller au nord d’Esthar et d’entrer dans le petit chemin de la chaîne montagneuse.
Les monstres de ce lieu ne sont pas très forts : vous trouverez essentiellement des Elmideas et des Licornes, mais aussi des Griffons !

:: L’artisan à Horizon

Après avoir vaincu Omniborg pour la deuxième fois, rendez visite à l'Artisan avec Squall et Irvine (sa maison est juste au-dessus de la voie de chemin de fer). Celui-ci est au beau milieu d'une discussion houleuse. Quittez la maison et entrez à nouveau pour arrêter la dispute. Pour vous remercier, l'Artisan vous remet un Maxi MT-Psy.

:: Différents scénarios pour la poursuite à Dollet

Lorsque vous vous enfuyez de Dollet et que vous êtes poursuivi par Goliath, plusieurs dénouements s’offrent à vous.
Le premier est le dénouement normal, il se produira si vous faites la poursuite jusqu’au bout : Quistis utilisera sa mitrailleuse pour se débarrasser définitivement de Goliath.
Vous pouvez cependant éviter cette scène, soit en éliminant ce boss (si si c’est possible), soit en vous réfugiant dans le pub (attention, faire cela vous enlèvera des points pour votre Test Seed).

:: Retour à Dollet

Après votre mission à Dollet, l’accès à l’antenne est désormais gardé par un soldat. Vous pouvez cependant y retourner.
Pour cela, parlez au soldat plusieurs fois. À un moment donné, il aura des crampes. Choisissez alors « On fonce » lorsqu’on vous le propose. Un peu plus loin, un autre soldat vous barre la route. Engagez la conversation et répondez « Dégage minable ».
Le soldat vous enverra alors successivement deux robots ressemblant fort à Goliath. Néanmoins, ils ne seront pas très efficaces…

:: Ondine au niveau 100

Cette G-Force apparemment inutile vous permet au niveau 100 d’accéder à des objets très utiles. En effet, grâce à sa capacité Créa-Outils, vous pourrez fabriquer un H-Espace (dernier Limit Break de Quistis) à partir de 100 Weirdos, et aussi un Roc de Rosette (Capacitéx4) en transformant un H-Espace en un Roc Shaman puis celui-ci en l’objet désiré.

:: Retrouver ses HP maximums à Timber

Dans la maison près du pont où deux enfants jouent, approchez de l’évier et appuyez sur croix : vos HP seront restaurés.

:: Gagner 500 Gils

Dans cette même maison, jetez un coup d’œil au placard au fond de la pièce. L’homme va alors gronder. Parlez ensuite plusieurs fois aux personnes dans la pièce et examinez à nouveau le placard : vous gagnerez 500 Gils.

:: Le héros de Timber

Après votre quête de la tombe du roi inconnu, revenez à nouveau devant cette même maison, vous vous apercevrez alors qu’un des enfants est tombé sur le chemin de fer. Partez alors à sa rescousse. Vous gagnerez une nuit à l’hôtel.

:: Le journaliste de Timber

Au premier CD, rendez-vous à la rédaction des Timber Maniacs après le départ du dernier train pour East Academy. L'homme qui attend à l'extérieur du bâtiment est désespéré et pense abandonner sa carrière, il vous donnera un Collier de Chien au deuxième CD. Si vous ne l'encouragez pas, il ne deviendra jamais journaliste et continuera à se lamenter sur son triste sort.

:: L’homme amoureux

Toujours à Timber, sur le pont enjambant plusieurs rails, si vous venez avec Linoa, un homme apparemment séduit par son charme vous offrira une Potion. Cela marchera plusieurs fois.






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