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Solution Disque 1



10. Le défilé

» Après avoir donné le code, vous obtenez un entretien avec le major. Vous apprenez qu'il est le père de Linoa et que vous êtes donc chez elle. Le major vous tient ensuite au courant des différents détails de la mission. Suivez-le à travers la ville et écoutez bien tout ce qu'il vous dit. Vous devrez vous diviser en deux équipes et éliminer la prêtresse durant le défilé qui se déroulera le soir même.


» Retournez ensuite au manoir, les deux équipes seront alors faites. L'équipe Sniper sera formée de Squall et Irvine et l'équipe Arche de Quistis, Zell et Selphie. Vous contrôlez ensuite Quistis, sortez de la pièce mais Linoa vous bouscule. Celle-ci a décidé d'aller placer un objet autour du cou de la prêtresse pour annuler ses pouvoirs. Quistis s'énerve alors puis s'en va. Vous prenez maintenant le contrôle de l'équipe Sniper.


» Suivez les autres, et placez vous au lieu indiqué par le Major durant l'explication. Quistis aura ensuite des remords au sujet de sa dispute avec Linoa et décidera d'aller s'excuser auprès d'elle. Malheureusement, vous vous retrouverez enfermés par accident. Vous contrôlez alors Linoa. Escaladez les caisses pour vous rendre auprès d'Edea. Tout ne se passe cependant pas comme prévu et les choses tournent mal.


» La sorcière commence alors son discours. Elle exécutera rapidement le président Deling puis enverra deux créatures pour éliminer Linoa. Squall et Irvine sont témoins de la scène. Vous êtes de nouveau avec l'équipe Arche, commencez par prendre un verre puis posez-le sur la statue, un passage s'ouvrira alors. Descendez les escaliers, vous arrivez alors dans les égouts de la ville. Sautez sur la roue pour progresser. Vous reprenez alors le contrôle de l'équipe Sniper. Conseil : avec ces changements d'équipes, vérifiez régulièrement vos associations.


» Surprise, vous découvrez que Seifer n’a pas été exécuté car il défile au coté de la prêtresse. Ne vous occupez pas de lui pour le moment, passez par les grilles puis refaites le même parcours que Linoa précédemment. Avancez ensuite pour la secourir, éliminez pour ça les deux Iguanors. Descendez ensuite par la trappe un peu en arrière et prenez l’arme au sol.


» Vous êtes à nouveau dans les égouts, la seconde équipe doit absolument se mettre en place pour le bon déroulement de la mission. Vous ne pouvez pas sauter sur la première roue, ouvrez donc la porte de la grille puis continuez tout droit. Après un petit moment vous pourrez sauter sur une roue, redescendez ensuite grâce à l'autre. Allez vers le Sud et suivez le seul chemin possible. Si vous faites tomber l'échelle, vous pouvez revenir à votre point de départ. Allez plutôt à droite : vous sortirez enfin de ces égouts. Allez tout en haut grâce à l'échelle, vous arrivez juste à temps pour actionner le bouton et ainsi baisser les grilles.


» C’est au tour d’Irvine d’agir, mais celui-ci a peur. Il finira par tirer suite à une discussion avec Squall. La balle sera malheureusement arrêtée par la sorcière, vous passez donc à l’action. Vous devrez tout d’abord vous débarrasser de Seifer, devenu chevalier de la prêtresse. Occupez vous ensuite d’Edea. Elle finira par transpercer Squall avec une attaque de glace. Ainsi s’achève le premier CD.






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