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Solution Disque 3




33. Evasion

A nouveau dans le palais du désert, vous prenez le contrôle de Cid ! En effet il n'y a plus que lui pour sauver les quatre personnages enfermés.
Rejoignez donc le centre de la salle puis partez sur votre droite. Vous n'avez plus que 6 minutes pour libérer les prisonniers. Malheureusement, un monstre effraie la petite grenouille. Vous devez donc avancez très prudemment avec la touche O lorsque la bestiole a le dos tourné.
Une fois cette obstacle passé, mettez les poids B, C et D (Terre, Pierre et Fer) sur la balance puis montez sur cette dernière : vos amis sont sauvés !

Vous avez donc sous votre contrôle les quatre autres personnages, qui sont censés être meilleurs magiciens que ceux envoyés à Euyevair. Partez d'abord en direction de la salle avec le sablier pour enregistrer la partie avec Mogvin. Celui-ci fait également office de boutique. Empruntez ensuite le chemin de gauche. Vous devez dans ce labyrinthe allumer tous les feux que vous croiserez. Il vaut mieux également examiner toutes les perles. Enfin, sachez que si vous avez Kweena et Hadès Nv.5., les monstres ne vous poseront aucun problème.
Dans la première salle, allumez le feu de gauche et touchez la perle de droite pour gagner une Alliance. Dans la zone suivante, faites en sorte que la statue de gauche regarde vers la gauche et celle de droite vers la droite. Cela fera apparaître un pont de lumière.

Allumez le cierge en haut à droite puis redescendez sur le pont. Ramassez l'équipement Féelarme à droite puis prenez le couloir de gauche. Enflammez les trois vases pour ouvrir les deux portes et ainsi passer de l'autre côté. Mettez le feu ensuite au vase le plus à gauche pour faire disparaître les statues de gauche.
Au centre de la pièce, examinez la fresque et enflammez les deux vases. Les statues de droite disparaissent, ce qui vous permet d'allumer les récipients restants. Il ne vous reste plus alors qu'à descendre l'escalier pour embraser le dernier vase. Touchez la perle au centre et vous obtiendrez une Chevillière. Prenez la porte de droite pour accéder à la salle suivante. Incendiez la dernière bougie pour faire apparaître une nouvelle lumière et gagner une Carapace.

Montez les escaliers et allumez le cierge. Vous arrivez dans une bibliothèque. Mettez le feu en bas à gauche pour qu'un escalier apparaisse. Embrasez donc les bougies en haut. Une étagère se déplace, laissant place à une porte. Celle-ci mène à un autre équipement : le bracelet N'kai. Revenez à la bibliothèque pour examiner les livres au premier étage, puis allumez le flambeau à votre droite.
Vous avez accès à un nouveau passage secret. Montez les escaliers en allumant les bougies que vous rencontrerez (il y en a deux). Encore une fois, rejoignez la bibliothèque pour enflammer la bougie en bas à droite. A nouveau, une porte apparaît. Cette fois-ci, il n'y a qu'un seul chandelier. En revenant, vous entendez un bruit de mog.

En effet, à gauche de l'écran et en traversant le mur vous rencontrerez Mogtherlant. Continuez par la gauche en allumant les deux chandeliers. Une nouvelle perle s'offre à vous. Étudiez la pour gagner un Capuchon. Rejoignez l'autre moitié de la salle en allumant les trois bougies. Prenez le dernier équipement : il s'agit d'un Glacelier.
Eteignez à présent les bougies à gauche des statues, ce qui donnera l'illusion que l'ombre du saint échappe à celle du pervers (cf. le message sous le tableau de gauche). Marchez alors sur le pont de lumière pour accéder à la dernière salle. Dans celle-ci vous n'avez qu'à enflammer le chandelier en haut des escaliers. Si vous n'y arrivez pas, cela veut dire que vous n'avez pas allumé toutes les bougies. Dans le cas contraire, vous affronterez Obélisk.

Après le combat, Djidane revient de son voyage. Retournez sur le téléporteur pour retrouver Kuja. Celui-ci essaye de vous manipuler pour obtenir le roc de Goulg. Pendant ce temps, Eiko est capturée par Pile et Face. Kuja profite de la diversion pour vous voler le trésor et s'enfuir. Sélectionnez une nouvelle équipe puis ramassez la carte Nemingway au premier plan.
Revenez vers l'endroit ou était entreposé l'Hildegarde 1 pour enfin quitter les lieux.





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