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Shaman

SHAMAN


La Crown du Shaman est réservée à tous les sadiques. Seule pécialisée en Dark Magic, vous pourrez grâce à elle vous amuser à infliger de nombreuses altérations d’état à vos ennemis. L’inconvénient, c’est que les boss sont souvent immunisés à la plupart, voir à la totalité, de ces sorts. Sans oublier que seuls deux sorts font des dégâts : Poison et Drain.

Obtention
Battre Mammon dans le Sun Temple.
Abilité : Le coût en AP des sorts de Dark Magic est réduit de un !


Vu que le Shaman est la seule Crown spécialisée dans la Dark Magic, il est plutôt normal que les sorts coûtr un AP de moins. Évident, mais tout de même appréciable.

Statistiques
HP x1,2 Short SwordC
Strength x0,9 Sword C
Intellect x1,5 Bow C
Spirit x1,2 Staff B
Evade C Spear C
Magic Evade B Axe C
Magie offensive B Book C
Magie régénératrice C Harp C
Techniques
Ritual : Votre prochain sort Dark Magic cible tous vos ennemis.
Action Point(s) : 1 Cible(s) : Soi-même


Si pendant votre combat, vous faites face à plus de deux ennemis, alors vous pouvez peut-être vous permettre de perdre un tour à lancer Ritual pour que votre sort affecte tout le monde le tour suivant. Maintenant, étant donné qu’il est possible que vous vous débarrassiez de tout ou parti de vos adversaires durant le premier tour, c’est à vous de peser le pour et le contre.

Hex : Votre prochain sort Dark Magic cible tous vos ennemis et est plus efficace.
- - 5 5 - - - -
Action Point(s) : 2 Cible(s) : Soi-même


Cette version améliorée de Ritual vous permet d’obtenir de meilleures chances d’infliger l’altération d’état de votre prochain sort. Il vous permet également d’augmenter la puissance de Drain, contrairement à Poison qui ne se base pas sur votre puissance mais sur les HP MAX de votre/vos ennemi(s). Et un Drain amélioré sur tous les ennemis, c’est plutôt sympa. Le problème étant malheureusement que comme pour Ritual, cela vous prendra deux tours.

Spellbound : Empêche tout le monde d’agir durant un certain nombre de tours.
2 6 6 - - - 1 -
Action Point(s) : 3 Cible(s) : Tout le monde

Spellbound est utile si vous avez besoin de vous soigner via Regen. Cependant, vos AP eux ne remontent pas durant votre incapacité à agir. Une technique au final pas vraiment intéressante, à moins de compter sur la chance en espérant que vos ennemis sortent de leur état de torpeur après vous (chacun a 20 % de chance d’en sortir à chaque tour).

Forbidden Art : Réduit à 1 les HP de tout le monde.
- - 7 - 3 7 2 1
Action Point(s) : 4 Cible(s) : Tout le monde


La technique vicieuse du Shaman. Parfaite pour faire un combo avec Poison, assurez-vous d’avoir des Old Shooes d’équipés. Ainsi, vos ennemis devrait succomber au tick de Poison juste après avoir lancé Forbidden Art. Il est conseillé d’être sous Regen également. Sachez cependant que cette technique est bien trop puissante pour fonctionner sur n’importe quel ennemi. Par ailleurs, tous les boss sont immunisés.



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