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Altérations d'état

:: Altérations d'état positives

Les altérations d'état bénéfiques sont matérialisées par une bulle d'état dont les couleurs virent majoritairement vers le bleu / jaune. Certains de ces états ne bénéficient pas de bulle mais sont tout de même considérés comme des altérations (utilise à savoir quand la loi l'interdit).

Les altérations "Mysto-charge" et "Barrage" sont propres aux Jobs de Pistomancien et Artilleur, et permettent simplement l'utilisation de leurs compétences.

NomEffetBulle d'état
RegainLa cible regagne 1/10 de ses HP Max au début de chaque tour
BouclierRéduit les dégâts dus à des attaques physiques
BarrièreRéduit les dégâts dus à des attaques magiques
MiroirLes magies utilisées contre la cible sont renvoyées vers le lanceur
ProlongationAugmente la durée des altérations d'état d'une unité, positives comme négatives
Mysto-chargePermet d'utiliser une technique de Pistomancien
AuréoleLa cible est ramenée à la vie si elle tombe KO
AstraProtège une fois des altérations d'état
BarrageOctroie divers effets aux Artilleurs
GardeAugmente la DEF et la VOLAucune
InsensibilitéAnnule tous les dégâts reçusAucune
CéléritéLa Vitesse de la cible augmenteAucune
InvisibleLa cible disparaît et ne peut plus être viséeAucune
ConcentrationLa prochaine attaque physique infligera plus de dégâtsAucune
PromptitudeLa cible concernée va agir tout de suite, quel que soit l'ordre des toursAucune

:: Altérations d'état négatives

Les altérations néfastes sont représentées par des bulles d'état contenant un symbole rouge / noir. Certains de ces états, comme Lenteur, ne bénéficient pas de la bulle et sont visibles à l'écran par une modification de la vitesse du personnage.

Une unité affligée de Poison, Charme, Confusion ou Pierre verra sa couleur changer complètement.

Les altérations Pierre et Crapaud sont considérées comme un KO, dans la mesure où il ne reste que ce type d'unité valide en combat.

NomEffetBulle d'état
InactionLa cible ne peut plus agir
InertieLa cible ne peut plus bouger
HuileLa cible devient très faible à l'élément Feu
SilenceLa cible ne peut plus jeter de sorts
CécitéLa précision des attaques est réduite de moitié
FurieLa cible devient incontrôlable et ne fait plus qu'attaquer. Augmente l'ATK
CrapaudLa cible ne peut plus utiliser de compétences. De plus, l'ATK et la DEF sont fortement réduites
SommeilLa cible s'endort et ne peut plus rien faire
GlasLa cible sera KO dans 3 tours
OubliLa cible oublie ses techniques d'Action, Réaction et Soutien
PoisonLa cible perd 1/10 de ses HP Max au début de chaque tourAucune
CharmeLa cible devient incontrôlable et attaque ses alliésAucune
ConfusionLa cible devient incontrôlable et attaque ses ennemis ou ses alliésAucune
PierreLa cible est pétrifiée et ne peut plus rien faire. Toutefois, la DEF augmente grandement. Est considéré comme un KOAucune
LenteurLa cible voit sa Vitesse diminuéeAucune
StopLa cible est figée et ne peut plus rien faireAucune
KOLa cible est KO et ne peut plus rien faireDisparaît




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