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Jobs Grias

:: Chasseur

Le Chasseur Gria est spécialisée dans l'attaque contre les monstres. Ses arcs longs lui confèrent en effet plusieurs techniques qui ne marcheront que sur eux, et d'autres qui seront d'autant plus efficaces. Outre le fait qu'elle puisse augmenter le taux de critiques de ses alliés, elle est également l'une des seules à posséder une attaque Ultima. Son dernier avantage est sa capacité à voler et accéder plus facilement aux zones en hauteur.

Débloquer : Disponible au départ

TypeNomEffetArmePAPortée

Action
BouterFait fuir un monstre du combat. Moins le monstre a de HP, plus le taux de réussite est grandArc rafale100Unique (Monstre)

Action
Onde supersoniqueLance une onde de chocCranequin350Zone

Action
ConseilsAugmente le taux de coups critiques d'un alliéArc de rapidité250Adjacent

Action
EbranlerInflige [Oubli] à un monstre, et l'empêche d'utiliser des capacités ActionArc de maître250Unique (Monstre)

Action
Coup de grâceSi ce coup achève la cible, vous obtenez un butin supplémentaireArc de chasse250Unique

Action
Point vitalInflige une altération négative au hasardArc elfique300Unique

Action
NajaRayon d'énergie très efficace contre les monstres (Dégâts x2)Arc d'hadès150Unique

Action
Attaque UltimaAttaque ultime du Chasseur, extrêmement puissanteSeptième ciel350Unique
RéactionAuto-regainDéclenche le bonus [Regain] après avoir pris un coupArc de Niké150-
SoutienBonus d'attaqueAugmente la force du personnageVeste de Gaïa250-

Stats de base :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
Base84238466688461

Croissance de stats :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
NV++6+3+8+6+7+865%

:: Furie

La Furie est le Job le plus offensif des Grias. Munie d'épées presque aussi grandes qu'elles, leur rôle consiste à infliger le maximum de dégâts, et ce en toutes circonstances. Une Furie sera presque plus efficace en fin de combat et accablée de toutes sortes d'altérations d'état qu'au début.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Finir la mission Une provocation

TypeNomEffetArmePAPortée

Action
Garde agressiveSe met en garde et effectue une riposte contre toute attaqueCrucifère100Soi-même

Action
Attaque sournoiseEffectue une attaque puissante dans le dos de l'adversaireDagriohm300Unique

Action
FrénésieAugmente l'ATK mais diminue la DEFEpée antique200Soi-même

Action
TourbillonInflige des dégâts aux unités adjacentes Diamantine250Autour

Action
RébellionEffectue une attaque de plus en plus puissante avec le nombre d'altérations négatives dont vous êtes accabléEpée brute300Unique

Action
SurpassementEffectue une puissante attaque mais inflige [Sommeil] (Si non immunisé)Organix350Unique

Action
Colère célesteInflige des dégâts sur une ligneZweiHander3504 cases devant

Action
Charge ailéeInflige des dégâts et annule les compétences de réactionJusticière300Unique
RéactionVengeancePuissante riposte après une attaqueArmure du dragon250-
RéactionContre-attaqueEsquive une attaque physique, puis ripostePlastron osseux250-
SoutienPermis équip. lourdPermet de s'équiper d'équipements lourds, quel que soit le JobArmure de platine200-
SoutienBonus de défenseAugmente la DEFArmure diamantine150-
SoutienPlénitudeAugmente grandement les stats quand l'unité est au max de ses PVManteau de Juge150-

Stats de base :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
Base94189288626258

Croissance de stats :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
NV++7+2+10+9+6+650%

:: Géomancien

Le Géomancien utilise le temps et le terrain pour entraver et gêner ses adversaires. Malgré deux capacités apprises d'office, cette classe reste à utiliser quand vous êtes certain de la météo et que vous connaissez parfaitement le terrain sur lequel vous allez vous battre. Malgré ce petit handicap, elle vous sera extrêmement utile pour monter de niveau au vu de sa croissance magique et défensive.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Finir les missions L'épreuve du soleil, L'épreuve de la pluie, L'épreuve des neiges, L'épreuve du myste.

TypeNomEffetArmePAPortée

Action
Pluie acideInflige des dégâts d'Eau et [Poison]. Utilisable seulement par temps de pluieBâton tornade250Zone

Action
Forces organiquesInflige des dégâts et [Inertie]. Utilisable seulement dans un environnement organiqueTetsubo250Unique

Action
Forces artificiellesInflige des dégâts et [Lenteur]. Utilisable seulement dans un environnement artificielBâton de Wukong250Unique

Action
Tempête de mysteInflige des dégâts de Ténèbres et diminue les PM. Nécessite un Myste intenseNunchaku griffu250Zone

Action
Forces inorganiquesInflige des dégâts et [Inaction]. Utilisable seulement dans un environnement inorganiqueBâton d'ivoire250Unique

Action
Tempête de neigeInflige des dégâts de Glace et [Sommeil]. Utilisable seulement par temps de neigeBâton cornu300Zone

Action
Fusion solaireInflige des dégâts de Feu. Utilisable seulement en plein soleil --Unique

Action
Forces naturellesInflige des dégâts. Utilisable seulement sur un sol naturel--Unique
RéactionRiposte magiquePermet de riposter à la plupart des sorts offensifs, à condition d'avoir assez de PMRobe de Samit400-
RéactionSOS EsquiveAugmente l'esquive quand les HP sont faiblesSerre-tête200-
SoutienAnti-piègesPermet de ne pas déclencher les piègesSouliers cloutés150-
SoutienBonus de volontéAugmente la VOLRobe de mage150-

Stats de base :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
Base82367990769059

Croissance de stats :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
NV++6+5+7+11+7+1152%

:: Harpie

La Harpie est l'équivalent du Soldat ou du Guerrier. Elle a cependant plusieurs avantages, à savoir la statistique Magie, bien plus élevée (Qui est d'ailleurs la plus haute de tous les Jobs de Gria), la capacité de voler, et à infliger des réductions de stats aux ennemis tout en les attaquant. Avoir une Harpie contre soi peut se révéler très handicapant.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Terminer la mission Accordéon enneigé.

TypeNomEffetArmePAPortée

Action
Sape physiqueInflige des dégâts et baisse la DEFEpée de Samson 250Unique

Action
Sape nerveuseInflige des dégâts et baisse la VITPrédatrice350Unique

Action
TornadeInflige de gros dégâts de ventEl Cid300Zone

Action
Lames de ventInflige des dégâts de vent et [Confusion]Claymore300Unique

Action
InsensibilitéEntre dans un état d'insensibilité. Les attaques infligent 0, mais les statuts touchent à 100%Vajra300Soi-même

Action
Sape psychiqueInflige des dégâts et fait perdre des PMRhomphaia350Unique

Action
Coup de bouclierDonne un coup de bouclier qui repousse et inflige [Inaction]. Nécessite d'être équipé d'un bouclierEpée bestiale400Unique

Action
Sape mentaleInflige des dégâts et baisse la VOLCimeterre250Unique
RéactionAnticipationPermet d'éviter toutes les attaques de mêléeArmure Genji350-
RéactionRipostePermet d'effectuer une riposte de mêléeBandeau torsadé150-
SoutienPoigne de ferPermet d'utiliser à une main les armes à deux mainsStriborg250-
SoutienPermis boucliersPermet de s'équiper d'un bouclier, quelle que soit le JobPavois de platine150-
SoutienAttachementRend impossible le vol ou la destruction des équipementsCuirasse d'acier150-

Stats de base :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
Base90268868826860

Croissance de stats :

StatHPMPATKDEFMAGVOLVIT
NV++7+3+9+6+8+663%





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