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Les fiancées de Marnot

MISSION 39 - Amour interchangeable

Lieu : Forêt de Targ / Route des voyageurs

Vous allez devoir vous faire passer pour Marnot, qui a donné rendez-vous à deux filles en même temps.

Pour conquérir le coeur de la belle Gria, jouez le jeu à fond et choisissez la première option (Inventer un poème).

Prime : 1050 gils, Acier Damas x4, Bois de bouleau noir x1, Planche de teck x5, 30 PA, 18 PC

MISSION 106 - Passion remplaçable

Lieu : Camoa - Grazton

Pas grand chose de dangereux, mais une limite de 6 jours qui vous oblige à ne pas vous attarder entre Grazton et Camoa. Vous allez devoir draguer deux filles pour remplacer l'heureux élu (parti s'occuper de la troisième). Elles vous demanderont de danser, chanter ou réciter un poème. Dans tous les cas, ne vous défilez pas et choisissez la meilleure réponse possible.

Prime : 1750 gils, Carapace séculaire x4, 30 PA, 28 PC

Augmentation : Diplomatie +1, Coordination +1

MISSION 180 - Fiancée numérotée

Lieu : Fluorgis - Moorabella - Forêt de Targ

Le don juan Marnot a gaffé. Il a obtenu un rendez-vous avec quatre prétendantes le même jour, et ne peut bien entendu se rendre qu'à un seul d'entre eux. Vous allez devoir parcourir Jylland pour assurer les trois autres.

La limite de temps est de 6 jours, et à cause de la durée du trajet Fluorgis - Moorabella, il est impossible de se rendre dans les trois lieux à temps... Heureusement, la délégation peut pour une fois vous sauver !

Constituez une délégation pour les trois lieux, en envoyant de préférence des unités de sexe masculin.

En plus de devoir affronter le temps, votre imagination va devoir travailler. Marnot a promis a chacune une chanson d'amour. Ne les décevez pas ! (Evitez d'envoyer des Vangaas en délégation).

Prime : 2540 gils, Nectar des héros x1, 30 PA, 38 PC

Augmentation : Diplomatie +1, Coordination +1

Mission 258 - Amour dupliqué

Lieu : Goug - Marais de Tramdine - Forêt de Zedleï - Prairie de Bisga

Marnot a encore frappé. Cette fois, ce ne sont pas moins de 5 filles qu'il doit rencontrer en même temps. Vu la limite de temps de 6 jours et la distance auxquelles elles se trouvent les unes des autres, il est tout simplement impossible d'assurer le tout vous-même. C'est là que va vous servir la délégation !

Constituez une bonne équipe de 4 hommes que vous enverrez accomplir la besogne. Surveillez les gestes de motivation de vos unités, cela vous donnera un indice sur le pourcentage de réussite.

Prime : 2930 gils, Fourrure supérieure x1, 30 PA, 50 PC

Augmentation : Diplomatie +1, Coordination +1

Mission 276 - Un duel épique

Lieu : Plaine d'Aïsen

Objectif : Vaincre Al-Cid

Interdiction : Agressions de vieras

Ennemis : Al-Cid [Agent], Vieras [Mage Rouge], [Mage Vert], [Enchanteur], [Sniper], [Escrimeur]

Coffres : 1 normal

Al-Cid vous provoque, suivi de près par les femmes de sa vie. Ce casanova est pourtant bien moins dangereux que son clan. ll peut peut-être vous attaquer de très loin grâce à son pistolet, mais il n'est pas de taille face à une équipe de votre niveau.

La loi vous interdit de frapper les Vieras. Tant mieux ! Occupez-vous seulement de votre cible principale, vous terminerez plus vite. Ne le laissez pas utiliser ses capacités sur ses alliées, faute de quoi elles deviendront plus dangereuses.

Le pauvre Marnot a du souci à se faire...

Prime : 8790 gils, Cristal de glace x1, 30 PA, 99 PC

Augmentation : Diplomatie +3, Adaptabilité +3





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