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Objets

Durant vos périgrinations musicales, que ce soit dans les FMS, BMS ou encore EMS, vous aurez l'occasion de mettre la main sur différents objets. Nous vous les présentons et expliquons leurs effets dans la liste ci-dessous.

Objets Descriptions
Potion Lorsque la jauge PV descend en dessous de 20%,
restaure 30% de la jauge.
Hi-Potion Lorsque la jauge PV descend en dessous de 15%,
restaure 50% de la jauge.
X-Potion Lorsque la jauge PV descend en dessous de 10%,
restaure 70% de la jauge.
Elixir Lorsque la jauge PV descend en dessous de 10%,
restaure toute la jauge.
Phoenix Down Lorsque la jauge PV atteint 0, restaure 30% de la jauge.
Phoenix Pinion Lorsque la jauge PV atteint 0, restaure 100% de la jauge.
Light Curtain Utilisé en début de musique. Réduit les dégats infligé aux membres de l'équipe de 15%. L'effet dure toute la musique.
Hero Drink Utilisé en début de musique. Réduit les dégâts infligé aux membres de l'équipe de 30%. L'effet dure toute la musique.
Mog's Amulet Utilisé en début de musique. Augmente les chances
de réussite des compétences à probabilité de 50%.
Ribbon Utilisé en début de musique. Vous donne plus de chance d'obtenir des objets rares (forte puissance).
Giant's Tonic Utilisé en début de musique. Augmente les PV max
des membres de l'équipe de 15%.
Bacchus's Cider Utilisé en début de musique durant une BMS.
Augmente la force des membres de l'équipe de 15%.
Sage's Wisdom Utilisé en début de musique.
Augmente la magie des membres de l'équipe de 15%.
Hermes Sandals Utilisé en début de musique. Augmente l'agilité
des membres de l'équipe de 15%.
Miratete's Memoirs Utilisé lorsque vous finissez une musique.
L'expérience reçue par les membres de l'équipe est grandement augmentée.
Molulu's Charm Utilisé en début de musique. Recevez uniquement
des CollectaCards à la fin d'une musique.
Ramuh's Magicite Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure d'invoquer Ramuh si vous réussissez
votre invocation.
Shiva's Magicite Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure d'invoquer Shiva si vous réussissez
votre invocation.
Ifrit's Magicite Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure d'invoquer Ifrit si vous réussissez
votre invocation.
Odin's Magicite Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure d'invoquer Odin si vous réussissez
votre invocation.
Bahamut's Magicite Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone. Vous assure d'invoquer Bahamut si vous réussissez
votre invocation.
Magic Lamp Utilisé durant une BMS et activé pendant la Feature Zone. Vous assure que l'invocation sera réussie
malgré les Miss ou Bad dans la phase d'invocation.
Shuriken Utilisé durant une BMS et activé lorsque les PV
d'un monstre passent en dessous de 50%,
inflige des dégats (très faible puissance).
Fuma Shuriken Utilisé durant une BMS et activé lorsque les PV
d'un monstre passent en dessous de 50%,
inflige des dégats (faible puissance).
Antartic Wind Utilisé durant une BMS et activé lorsque les PV
d'un monstre passent en dessous d' 1/3,
inflige des dégats (moyenne puissance).
Bomb Fragment Utilisé durant une BMS et activé lorsque les PV
d'un monstre passent en dessous de 50%,
inflige des dégats (forte puissance).
Zeus's Wrath Utilisé durant une BMS et activé lorsque les PV
d'un monstre passent en dessous de 3/4,
inflige des dégats (très forte puissance).
Brigand's Gloves Utilisé durant une BMS et activé avant d'utiliser
la compétence Steal, vous garantit de voler un objet.
Tantal Greens Utilisé durant une FMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure un bon chocobo si vous réussissez à l'appeler.
Gysahl Greens Utilisé durant une FMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure un grand chocobo si vous réussissez
à l'appeler.
Sylkis Greens Utilisé durant une FMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure le meilleur chocobo si vous réussissez
à l'appeler.
Chocobo Feather Utilisé durant une FMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure d'appeler un chocobo.
Pendant Utilisé durant une EMS et activé pendant la Feature Zone.
Vous assure de voir l'Extended Version.
Curaga Scroll Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Curaga.
Pray Scroll I Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Pray (LV1).
Pray Scroll II Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Pray (LV2).
Pray Scroll III Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Pray (LV3).
Brace Scroll I Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Brace (LV1).
Brace Scroll II Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Brace (LV2).
Brace Scroll III Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Brace (LV3).
Recall Scroll Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Recall.
EXP Up Scroll I Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence EXP Up (LV1).
EXP Up Scroll II Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence EXP Up (LV2).
EXP Up Scroll III Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence EXP Up (LV3).
EXP Hound Scroll Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence EXP Hound.
Pillager's Tome Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence
Treasure Hunter (LV1).
Millionaire's Tome Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Spare Change.
Flare Scroll V Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Level 5 Flare.
Thief's Tome Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Steal (LV1).
Kupo Nut Recipe Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Sight (LV1).
Runner's Tome Utilisé à la fin d'une musique.
Le leader de l'équipe apprend la compétence Dash (LV1).




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