Vous êtes ici : AccueilLe siteLes NewsActualité : JE 2014 : Interview de Naoki Yoshida

JE 2014 : Interview de Naoki Yoshida


Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

 

Japan Expo est un grand rendez-vous de Square Enix. Samedi 5 juillet, nous avons eu l'honneur de revoir Naoki Yoshida, le producteur et le réalisateur de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn grâce à Square Enix France, Square Enix Europe et Square Enix Japan.

Comme l'année dernière, Naoki Yoshida nous a offert un moment très convivial que vous pouvez voir en vidéo. Les rires et les réactions de Yoshida-san ont rendu cet interview très mémorable.

En véritable globe-trotteur, vous voyagez souvent toute l’année pour venir au contact des journalistes et la communauté de joueurs.
C’est la 3ème année consécutive que vous faites le déplacement pour venir à Japan Expo.
C’est un rendez-vous important dans le cadre de la communication autour de FFXIV ?

En effet, c’est très important pour nous.
Japan Expo fait découvrir les cultures et sous-cultures japonaises et toutes les personnes qui viennent ici sont intéressées par le Japon. Les japonais qui vivent ici également.
C’est une bonne occasion de présenter FFXIV à un public qui ne connaît pas Final Fantasy XIV mais c’est également génial de pouvoir rencontrer notre communauté de joueurs ici à Japan Expo.
C’est très important pour nous car la communauté FFXIV compte un très grand nombre de joueurs français et plutôt que d’avoir un évènement entièrement dédié à FFXIV, c’est logique de venir à Japan Expo pour justement avoir la chance de les rencontrer et de partager avec eux.
C’est pourquoi vous m’y reverrez sans doute encore l’année prochaine.

Ramuh arrive à la 2.3, Shiva a également été dévoilée, complétant la liste des redoutables primordiaux. Certains ont été surpris de voir Siren et Diabolos en tant que boss de donjons alors qu’ils sont des invocations dans de précédents FF.
Comment choisissez vous parmi les les nombreuses invocations des précédents FF lesquelles ont le potentiel pour être un primordial dans FFXIV et lesquelles auront le statut de “simple boss” ?

Nous avons une liste de toutes les invocations qui apparaissent dans les précédents Final Fantasy.
Dans cette liste nous avons déjà choisi précisément ceux qui doivent absolument être des Primordiaux et puis nous avons une liste avec ceux dont nous n’avons pas encore décidé s’ils allaient apparaître en tant que Primordial ou en tant que Boss de donjon.
Pour cette deuxième catégorie ça dépend vraiment. S’il y a un moment vraiment adapté et une bonne opportunité alors on pourrait les utiliser en tant que Primordial. Parfois également il nous parait évident de les utiliser en tant que Boss de donjon.
Par exemple quand nous avons sorti le donjon « Les Vestiges de la cité d’Amdapor » ça paraissait logique d’utiliser Diabolos en tant que boss, par rapport à l’histoire autour de ce donjon et à l’atmosphère qui s’y dégage.
Nous avons pensé que ça lui correspondait parfaitement c’est pourquoi on l’a mis en tant que boss de donjon.
Nous avons une idée précise de ceux qui vont être des Primordiaux mais pour le reste c’est toujours en considération.

Vous avez mentionné que Shiva allait terminer la liste des Primordiaux mais il y aura un pack d’extension donc il y aura de nouvelles opportunités d’intégrer de nouveaux Primordiaux, on ne sait pas encore comment.
Shiva est l’une des dernière dont nous savions qu’il fallait impérativement qu’elle apparaisse dans le jeu en tant que Primordiale.
Avec l’extension et les futures mises à jour vous aurez beaucoup d’occasions de rencontrer d’autres invocations donc restez à l’écoute.

Shiva est le primordial de glace et dans la bande annonce de l’E3 nous l’avons vue devant l’immense mur de glace situé à l’ouest du Coerthas Central.
Dans la 1ère version du jeu ce mur de glace n’existait pas et nous pouvions aller dans le Coerthas Occidental.
Allons nous pouvoir retourner un jour dans les autres régions du Coerthas? A l’ouest au delà du mur de glace, où à l’est avec la traversée du griffon où nous affrontons Gilgamesh ?

Ceci est intimement lié au scénario principal de l’histoire, donc je ne peux pas vraiment vous dire oui ou non à ce stade.
FFXIV est un MMO mais il est très axé autour de l’histoire donc je comprends totalement que vous voudriez en savoir plus à ce sujet, mais nous voulons garder quelques surprises pour tout le monde.

Même pour la mise à jour 2.3, il y a quelques surprises dont nous n’avons rien dévoilé. Il y a des éléments pour lesquels nous voulons que tous les joueurs soient surpris en même temps.
Donc pour cette question, je regrette, mais je ne peux rien dire pour le moment.

Toujours dans le sujet des primordiaux, l’histoire autour d’Odin se développera-t-elle ?
Il est plein de mystères, des fois il apparaît même sous les traits d’un Lalafell.

Ceci fait partie des mystères et des secrets d’Odin. En fait, ceci montre que la dernière personne à avoir frappé Odin était un Lalafell.
La raison pour laquelle Odin prend l’apparence de la dernière personne à l’avoir tué est liée à son histoire. Son histoire n’est pas finie, il y aura à un moment donné une histoire centrée sur Odin.

Pas mal de joueurs étaient un peu déçus de voir un personnage aussi charismatique que Gaius van Baelsar être vaincu aussi facilement dans le Praetorium.
Ça ne colle pas avec le statut et la place qu’il occupait au sein de l’empire de Garlemald.
Peut-on espérer avoir un jour un nouveau combat contre lui qui fasse honneur a la puissance qu’il aurait du avoir ? Nous savons que le ménestrel errant est capable de beaucoup de choses.

Pour vous dire la vérité, nous avions en projet une nouvelle bataille contre Gaius mais pour le moment notre attention est focalisée sur d’autres éléments.
Il y a beaucoup de choses dont nous devons faire notre priorité pour le moment, donc nous nous concentrons sur d’autres plans et d’autres idées.
Il est vrai que Gaius est un personnage extrêmement populaire parmi la communauté, on le voit dans les retours que nous laissent nos joueurs.
Je sais que certains ont même dit « Plutôt que de rejoindre la Grande Compagnie d’une des trois Cités-États, j’aurais préféré rejoindre l’Empire », certaines personnes le pensent vraiment !
Cependant, je suis assez contre l’idée de ramener un personnage décédé à la vie, donc si ça doit se faire, je ne peux pas vous promettre ou vous garantir que ça arrivera de la façon que vous voulez. Il y aura peut être une façon pour vous de le combattre à nouveau un jour.

Le camp du glas des revenants, à Mor Dhona évolue petit à petit à chaque mise à jour. Cependant un nouveau joueur qui débuterai le jeu maintenant ne pourrait pas être témoin de l’évolution de ce camp. Je trouve ça particulièrement dommage car l’évolution de ce camp est pas mal liée à l’installation des héritiers de la septième aube dans cette région.
Dans pas mal de MMO certaines zones et certains décors évoluent de façon individuelle avec chaque joueur, généralement en fonction de son avancement dans l’histoire et dans ses quêtes.
Un système de phasing similaire ne serait-il pas possible pour FFXIV afin que même un nouveau joueur puisse découvrir la transformation du monde ?

Tout d’abord, techniquement, c’est possible.
C’est possible mais à l’inverse d’un jeu solo, on est sur un MMO donc c’est tout à fait possible d’intégrer un système de « S’il se passe ceci, alors cela se produit », « Si quelqu’un fait ceci, alors cela arrivera ». On peut faire ce genre de scénario-hypothétique et ce n’est pas très difficile de trouver des idées pour ça.
Cependant si nous devions le faire, je crois qu’il faudrait un grand nombre de variations dans les résultats. Ce n’est pas quelque chose qu’on doit faire une seule fois, il faut que ce soit lié à plusieurs types de contenus et pas à un seul.
Il faut que cela affecte ces différents contenus, que le joueur n’ait pas qu’une seule surprise mais qu’il soit étonné et surpris continuellement. Toutes ces variations différentes doivent être réalisées.

Peut-être que les joueurs seraient surpris, mais il ne faut pas que ça reste un évènement unique, il faudrait en ajouter continuellement dans le jeu.
De plus, ce genre d’évènement surprendrait les joueurs de façon individuelle, tout le monde ne pourrait pas être étonné par ce genre de contenu « Si → alors ».

Donc encore une fois, c’est possible mais je ne suis pas sûr que le résultat final soit essentiel par rapport à la main d’oeuvre et au coût qu’il faudrait y investir.
Le coût et l’équilibre sont des choses que nous examinons très attentivement, alors plutôt que de mettre toute cette main d’oeuvre sur un contenu que seulement une nombre limité de joueurs pourraient apprécier, c’est plus logique de l’utiliser sur des contenus qu’un plus grand nombre de joueurs pourraient découvrir et apprécier.
On peut le faire, mais nous avons d’autres priorités pour le moment.

Cela dit, ce n’est pas comme si nous n’en faisons pas. On a un type de contenu similaire dans le jeu à l’heure actuelle par rapport au quartier général des Héritiers de la Septième Aube.
Il commence au Refuge des Sables puis se disperse un peu partout en Éorzéa avant de se regrouper et de s’installer au Refuge des Roches à Mor Dhona.
Ces évènements sont liés à l’histoire et sont vécus par chaque joueur de façon individuelle par rapport à leur avancée.
Pour certains joueurs, ces personnages PNJ sont au Refuge des Sables alors que pour d’autres tout le monde est déjà installé au Refuge des Roches.
Donc en quelque sorte, on a déjà un système de « Si le joueur fait ceci, il se passe cela ».

Imaginons que nous faisions des choses similaires pour toutes les étapes de l’aventure, est-ce que ça aurait vraiment été intéressant ?

Nous pensons simplement que ce serait bien que les nouveaux joueurs puissent être témoins de l’évolution du camp, de voir le Glas des Revenants devenir plus grand et plus vivant.

Pour le QG des Héritiers, c’est en fonction de chaque joueur, de façon individuelle, mais pour le Glas des Revenants c’est par rapport à l’activité de tous les joueurs, sur un nombre bien plus large d’actions et d’activités.
Ce qui s’est passé avant a permis d’obtenir ce que vous voyez maintenant. Nous n’avons pas fait évoluer ce camp de façon individuelle pour chaque joueur volontairement.
Si vous rejoignez le jeu aujourd’hui, le camp s’est déjà pas mal développé mais les anciens joueurs qui y ont contribué se souviendront.
« C’était très petit avant et on a dû beaucoup s’entraider pour avoir des Mémoquartz Allagois pour Rowena afin de rendre le camp plus riche et aider à son développement ». C’est quelque chose qu’ils peuvent raconter aux nouveaux joueurs tel un bon souvenir et c’est aussi une façon de les remercier d’être venus sur le jeu très tôt.

Les gil sellers ou RMT (Real Money Trading) sont vraiment nombreux au sein du jeu, nous l’avons encore constaté ici même, pendant le battle challenge de Leviathan.
Bien que vous bannissiez de nombreux comptes chaque semaine ils reviennent toujours.
Est-ce vraiment impossible de s’en débarrasser définitivement et jusqu’à quel point l’économie du jeu est-elle affectée par leurs activités ?

Tout d’abord, nous faisons de notre mieux, mais il ne faut pas se leurrer.
En réalité, il ne sera jamais possible de se débarrasser d’eux à 100%. La raison principale, c’est qu’il s’agit de professionnels.
Cette activité de RMT n’est pas un loisir, c’est un travail qui leur permet de vivre. Ils font donc cela très sérieusement.
Nous ne les excusons pas pour autant, là n’est pas le propos.

Le fait est que les millions de joueurs que nous regroupons représentent pour eux une grosse opportunité d’affaires.
Si nous n’avions que 10000 joueurs, la part de clientèle susceptible de leur acheter des Gils serait moindre. Mais comme notre communauté est très importante,le nombre de joueurs tentés d’acheter des Gils avec de l’argent réel est bien plus élevé.

Pour contrer ces messages de spam, nous analysons les textes qu’ils contiennent afin d’analyser les algorithmes qui s’y cachent puis mettons à jour notre filtre pour éliminer automatiquement les messages similaires.
Nous avons déjà filtré beaucoup de modèles de spam, mais certains contournent les filtres en insérant des espaces entre les caractères après « WWW » dans leurs liens.
Pour contrer ces derniers, il faudrait concevoir un programme spécifique, qui analyserait tout ce qui suit « WWW », y compris les espaces, afin de détecter les URL et définir ce qui est spam ou non.
C’est techniquement faisable. Mais les serveurs de discussion subiraient des ralentissements et cela pénaliserait les joueurs.

On pourrait également considérer la suite de caractères « WWW » comme du spam, mais cela risquerait de sanctionner des joueurs également.
Au Japon, vous le savez sans doute déjà, mais pour exprimer le rire nous utilisons « W » (Warau) et non « LOL ». Et si vous riez vraiment fort, vous écrivez autant de « W » que vous le souhaitez.
Si nous appliquions un tel filtre alors les joueurs ne seraient plus en mesure de discuter sur le chat correctement. C’est assez délicat à mettre en place.

Si je peux, en tant que producteur, expliquer tout ceci avec autant de détails, c’est parce que je suis parfaitement conscient, comme tous ceux qui travaillent sur le jeu, que c’est un sujet sérieux et que nous devons le traiter sérieusement.
Nous travaillons ensemble pour mettre à jour nos filtres et analyser leurs algorithmes.
Nous avons même envoyé l’un des nôtres comme agent au sein de leur entreprise de RMT pour la détruire de l’intérieur.
Nous recourons à différentes sortes d’actions et continuons de bannir leurs comptes mais encore une fois, puisque ceci est pour eux une activité qui leur permet de gagner leur vie, ils le font très sérieusement également et ils trouvent toujours de nouvelles idées pour arriver à leurs fins et nous trouvons toujours de nouvelles solutions pour les contrer, mais ça ne s’arrêtera pas.

Ils parviendront toujours à trouver de nouvelles idées pour faire marcher leur business, et nous continuerons également de lutter intensivement contre eux du mieux que nous pouvons, même si c’est une guerre sans fin. Je ne pense pas qu’ils arrêteront un jour, c’est certain.
Nous continuerons de faire notre mieux, alors nous vous demandons de continuer à nous faire confiance, s’il vous plaît.

En utilisant l’Outil de Mission, les DPS attendent beaucoup de temps et s’éloignent souvent de leur écran pour au final, ne pas valider leur participation car faisant autre chose.
Même avec les bonus accordés aux rôles “rares” les DPS attendent assez longtemps.
Avec l’arrivée du Ninja comme nouveau DPS nous craignons que le délai d’attente pour eux ne diminue pas.

J’ai observé attentivement les chiffres de chaque serveur et, en réalité, je constate que le temps d’attente est de plus en plus court. Parfois c’est même un DPS qui est recherché et qui a le bonus de rôle rare donc la situation s’améliore plutôt bien, surtout depuis les changements et ajustements apportés avec la série de patchs 2.2x.
Je vois de plus en plus de tanks, mais il est vrai qu’il manque encore pas mal de soigneurs.
Pour résoudre ces difficultés, je pense que l’on va attribuer encore plus de bonus pour encourager les gens à prendre les rôles recherchés, c’est la meilleure chose à faire.
Une autre action envisageable aurait été de limiter le nombre de joueurs se connectant en DPS, mais comme tout le monde veut jouer DPS c’est en fin de compte pénalisant.

Ochibi : Je joue Mage Blanc d’habitude et quand je suis passé à une classe de DPS comme Archer ou Invocateur, j’ai eu parfois plus de 20 minutes d’attente

Vous savez, 20 minutes c’est plutôt court ! Dans World of Warcraft c’est bien plus long que ça !
Si vous avez commencé en soigneur et que vous êtes passé à une classe de DPS je peux comprendre que vous trouviez ça long de rejoindre une équipe par rapport à avant.
Mais personnellement je joue Mage Noir et auparavant il m’arrivait d’attendre 40 à 60 minutes, mais depuis quelques temps c’est descendu à 15 minutes donc je trouve que ça s’améliore.
À mon avis, les points de vue divergent en fonction du temps que vous avez passé à jouer une classe de DPS.
Si vous avez commencé récemment alors oui vous trouverez sans doute ça long, mais si vous jouez DPS depuis pas mal de temps, vous devriez constater que le délai d’attente se fait plus court

Pour ce qui est du Ninja, je le reconnais et il est certain que cela se produira, quand le Ninja arrivera, le temps d’attente pour les DPS sera un peu plus long car tout le monde aura envie d’essayer la nouvelle classe et le nouveau job. Mais nous souhaitons justement que la communauté prenne plaisir à jouer avec ces nouveautés.
Il se peut que des joueurs ne souhaitent pas essayer le nouveau DPS à cause de ce temps d’attente. Je pense que certains joueurs diront « Je veux jouer Ninja mais je n’ai pas envie d’attendre, TOI joue tank ! », et je ne pense pas que ça soit juste.
Si tout le monde veut jouer Ninja, rien ne les empêche de faire une équipe de 8 joueurs Ninjas et d’aller faire des ALEAs, vous gagnerez quand même pas mal de points d’expérience.
Bien entendu, nous donnerons encore plus de bonus aux rôles rares en outil de mission également.

Puisque nous parlons de cela, il arrive que les joueurs AFK [Away From Keyboard] ratent le son, le “Cha-king” de validation. Lors des interviews données à l’E3, une personne nous a fait part d’une bonne idée. Elle disait « Comme le bruit ne retentit qu’une seule fois, il est facile de le rater. Est-il possible de le faire durer ou même d’avoir une petite musique qui se joue durant les 45 secondes qui précèdent l’annulation ? Si le bruit est continu j’ai plus de chances de l’entendre et de retourner à mon bureau. ».

Je voudrais aussi conseiller aux joueurs, si cela n’est pas encore le cas, de cocher la case qui permet de jouer le son de FFXIV même lorsque la fenêtre du jeu n’est pas active.
Parce que lorsque vous naviguez sur le net en attendant votre équipe et que FFXIV est en arrière-plan, si cette option n’est pas cochée, vous n’entendrez pas le son de validation. Soyez donc bien sûrs de l’activer, car cela vous évitera de laisser passer le délai accordé à la validation.

Interview réalisée par Sheron974, ff_fanatics et Ochib[i] pour Finaland.

Transcription et traduction réalisée par Sheron974.

Correction par Toulal.

Montage réalisé par Ochib[i].

Nous tenons encore à remercier toute l'équipe de Square Enix pour avoir organisé l'interview et pour leur excellent travail. Nous remercions également Naoki Yoshida pour sa bonne humeur et sa disponibilité malgré son programme très chargé. Pour terminer, un remerciement particulier à Staz et à Midori pour leur aide précieuse.

Vous êtes nombreux à ne pas avoir pu être présent à Japan Expo 2014 et faire le challenge Léviathan. Nous avons pensé à vous ! Square Enix a mis le paquet pour la promotion de son dernier MMORPG Final Fantasy XIV: A REALM REBORN. Finaland y était présent et vous propose un concours pour remporter des lots rares !

Pour ce faire, répondez aux questions ci-dessous en vous aidant de notre interview en vidéo de Naoki Yoshida, le producteur de FFXIV: A Realm Reborn.

Deux gagnants seront sélectionnés pour gagner un T-shirt I Beat Leviathan avec un pin's Léviathan et un tour de cou A REALM REBORN.

Pour participer à notre concours, rendez-vous ici.

Les commentaires

  • Commentaire par Vénat le 24.07.2014 à 16h33

    Sympa !

  • Commentaire par Noctis le 23.07.2014 à 20h49

    De même, j'ai toujours dû attendre relativement longtemps avant de trouver des membres pour compléter une instance. Yoshida toujours aussi sympathique et bonne interview. Emote OK

  • Commentaire par Fat Chocobo le 23.07.2014 à 20h40

    You know nothing Oerba-Vanille !

  • Commentaire par Oerba-Vanille le 23.07.2014 à 20h16

    Enfin Ochibi, 20 minutes d'attente c'est rien du tout... x) (mon record a été de plus d'une heure et demi). A l'inverse de toi, j'ai été DPS depuis la sortie du jeu et je viens tout juste d'attaquer WHM, et je dois dire que j'aime beaucoup ne devoir attendre que quelques secondes. En tout cas merci beaucoup pour cette interview et ce concours :3

Écrire un commentaire

Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !

Dernières actualités

Concernant Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ou Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

» 08.07.2020 à 12h54 : Au coin du Square 2, tour de l'actu de juin
» 12.10.2018 à 13h37 : GC 2018 : Interview Final Fantasy XIV (ENG)
» 20.01.2018 à 00h17 : FFXIV - Compte rendu de la 41e Lettre Live
» 01.09.2017 à 12h00 : Le line-up de Square Enix pour le TGS 2017
» 01.09.2017 à 11h38 : Le drama FFXIV: Dad of Light est sur Netflix
» 08.08.2017 à 15h20 : FFXIV : 10 millions et patch 4.06
» 07.06.2017 à 16h41 : FFXIV Stormblood - Le trailer de lancement
» 23.05.2017 à 00h45 : FFXIV - Le gameplay de Stormblood dévoilé !
» 28.04.2017 à 20h33 : FFXIV - Compte rendu de la 35ème Lettre Live
» 28.03.2017 à 01h08 : FFXIV : La fin d'Heavensward est arrivée
» 18.03.2017 à 20h43 : FFXIV : Fan Festival 2017 à Francfort
» 23.02.2017 à 13h53 : FFXIV - La maj. 3.55a arrive le 28 février !
» 23.02.2017 à 00h38 : Final Fantasy bat 3 records du monde
» 18.02.2017 à 17h08 : FFXIV : Compte-rendu Keynote de Francfort
» 04.02.2017 à 14h17 : Résultat du concours Final Fantasy XIV

Le reste de l’actualité (archives)

» 14.04.2024 à 16:51 : FFXIV Dawntrail : Le benchmark est disponible
» 23.03.2024 à 18:43 : FFXIV Dawntrail : Date de sortie et collector
» 23.03.2024 à 17:03 : FFXVI : Récap du panel de la PAX EAST 2024
» 08.03.2024 à 17:34 : FFVII Rebirth Orchestra World Tour à Paris
» 06.03.2024 à 19:02 : Retour d'Advent Children Complete au cinéma
» 29.02.2024 à 00:44 : Sortie de FINAL FANTASY VII REBIRTH
» 22.02.2024 à 23:10 : FFVII REBIRTH : Notes de la Presse et Tests
» 07.02.2024 à 04:26 : FFVII REBIRTH : Récap State of Play + Démo
» 03.02.2024 à 22:22 : FFVII REBIRTH : Interview des doubleurs VA
» 31.01.2024 à 09:42 : La fin de Tokyo RPG Factory
» 17.01.2024 à 23:49 : FFVII Rebirth : Trailer et infos de Janvier
» 07.01.2024 à 15:52 : FFXIV Dawntrail : L'artiste est en toi
» 29.12.2023 à 13:02 : FFVII Rebirth : Article de Game Informer
» 17.12.2023 à 00:51 : FFXVI : Interviews DLC, version PC et plus
» 09.12.2023 à 00:17 : TGA2023 : Nouvelles infos sur FFVII REBIRTH !