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Les Boss

Un boss vous pose problème ? Nous avons la solution ! Ci-dessous, nous vous proposons la meilleure stratégie pour venir à bout de tous les boss de World of Final Fantasy.

Béhémoth

Rien à signaler, vous êtes obligé de perdre contre ce myrage bien trop fort pour vous.

Shiva, Ifrit ou Ramuh

Shiva : Faible à l’élément feu, équipez-vous de Tama et faites « Feu du goupil » autant que possible. Attaquez avec la seconde pyramide et pensez à vous soigner lorsque vos points de vie atteignent la moitié de leur valeur maximum. Faites attention à sa « Poussière de Diamant » qui peut être dévastatrice et évitez bien sûr les myrages faibles à la glace.


Ifrit : Faible à la glace mais à ce stade du jeu vous n’avez pas de myrage de cet élément. En contrepartie vous avez des myrages résistants aux attaques de feu, comme Tama. Équipez-vous-en et partez l’affronter. Utilisez vos attaques les plus puissantes et soignez-vous lorsque votre santé est trop basse. Méfiez-vous de son attaque « Feu de l’enfer » qui est très puissante et ne prenez pas avec vous les myrages désavantagés face au feu.


Ramuh : Faible face à la terre. Le myrage nain de cuivre permet bien de profiter de la faiblesse de Ramuh face à la terre mais il donne également à la pyramide une grande faiblesse à la foudre. On évitera donc de s’en équiper. Une fois ce détail connu, il suffit de vous servir de vos pyramides les plus fortes et d’alterner entre attaque et soin. Prenez garde à sa « Foudre du jugement » qui peut être fatale et encore une fois, abandonnez l’idée de lui faire face avec des myrages qui craignent la foudre.

Soldat de Bahamut et Gobelin Géant


Ce combat comporte deux ennemis qu’il faudra vaincre. Commencez par éliminer l’officier. Il a plus de santé que les soldats classiques que vous avez pu rencontrer mais n’est pas vraiment plus puissant. Il ne possède aucune faiblesse donc contentez-vous de faire vos attaques les plus puissantes. Une fois cela fait, il ne restera que le Gobelin Géant. Il faudra faire plus attention contre cet ennemi car il possède une grande puissance et beaucoup de points de vie et aucune faiblesse également. Méfiez-vous de son attaque « Super fauchage gobelin » qui fait de lourds dégâts en plus de vous déséquilibrer. Il faudra donc être patient et attentif.

Yuna et Valefor


Le combat commence avec Yuna et Valefor séparés. Dans un premier temps, la lilipuce se contentera de faire la capacité « Eau » tandis que l’invocation ne fera qu’attaquer. De votre côté, concentrez vos attaques sur l’invocatrice. Une fois affaiblie, elle formera une pyramide avec Valefor. Cette dernière lancera tout de suite « Bouclier » afin de se protéger. Heureusement, au bout de quelques attaques, la pyramide se brisera et Yuna sera mise K.O. Ne reste plus que Valefor. Il pourra, en plus de vous attaquer normalement, utiliser la compétence « Vent ». Faites attention, il peut facilement briser l’intégrité de vos pyramides. Le reste est un combat d’endurance dû à sa grande quantité de points de vie.

Grand Fenrir et Nakk blanc x4


Vous combattez cinq ennemis à la fois. Commencez par éliminer trois des quatre Nakk blanc afin de réduire les assaillants. Faites attention à bien en laisser un en vie, sinon Grand Fenrir en rappellera de nouveaux. Ces petits loups ne devraient pas vous poser de problèmes, ils n’ont pas beaucoup de santé et possède une faiblesse au Feu. Ensuite, concentrez-vous sur le chef de meute. Tout comme les Nakk blanc, il possède une faiblesse au Feu, alors exploitez-la sans hésiter. Grand Fenrir utilisera souvent sa capacité « Morsure » qui vous déséquilibrera petit à petit, alors soyez prudent. Il se peut que les loups utilisent également la magie « Glace », alors évitez tout de même de vous munir de myrages faibles à cet élément.

Garde fédéral

Faites attention à ce soldat qui peut très vite devenir dangereux si l’on ne fait pas attention. Ce boss s’octroie régulièrement l’effet « Bravoure », ce qui a pour conséquence d’augmenter son attaque. Il possède comme compétences « Lance empoisonnée » qui, comme son nom l’indique, empoisonnera vos personnages et « Casse pyramide » qui, en plus d’être une attaque extrêmement puissante, aura pour effet de briser vos pyramides. Soyez vigilant et n’hésitez pas à utiliser des objets comme les Stabilisants ou les Super Potions. Ce boss n’a, comme tous les soldats de Bahamut, aucune faiblesse élémentaire.

Mog marin x6

Ce combat n’a rien de compliqué en soi. Les Mog marins n’ont que peu de santé mais attaquent souvent. Ils ont comme attaque principale « Harmonie de l’eau » qui inflige des dégâts d’eau à toute l’équipe. Si vous construisez des pyramides qui résistent à cet élément, vous ne devriez avoir aucun problème. En plus de ça, ils ont une faiblesse à la Foudre. L’exploiter ne rendra ce combat que plus simple.

Pyramide de Syldra

Il n’y a rien à dire si ce n’est que vous ne pouvez pas gagner. Contentez-vous de perdre avec dignité.

Garde fédéral

Le but de ce combat n’est pas de gagner mais de l’affaiblir suffisamment pour que le combat s’arrête. Rien de bien compliqué puisqu’il n’est pas très puissant. Il utilise toujours sa capacité « Bravoure » ainsi que « Percée aléatoire », qui se contente d’attaquer aléatoirement une ou plusieurs cibles.

Dragon suprécarlate

Ce boss est l’équivalent des Dragons rouges que vous avez croisés partout dans les Gorges du dragon mais en plus puissant. Le Dragon suprécarlate absorbe les attaques de feu tandis que le Dragon rouge se contente d’y être immunisé. En contrepartie, là où la faiblesse à la Glace était de 50 pour le myrage simple, celle du boss monte à 75. Il reste également faible à l’élément Eau. Vous l’aurez donc compris, utilisez un maximum de myrages utilisant des capacités de Glace ou d’Eau mais évitez le Feu.

Comme ses compères, il utilise également des attaques incandescentes comme « Flammes » qui attaquent l’ensemble du groupe ou « Astre ultraflamboyant » qui est une version plus puissante de l’attaque précédente. Evitez donc de prendre des myrages faibles à cet élément et profitez-en même pour accroitre votre résistance au Feu. La compétence AntiFeu peut vous être utile (à obtenir grâce à la Noix d’AntiFeu acquise peu de temps auparavant).
Il lui arrive également de se servir de la capacité « Morsure » qui peut vous déséquilibrer.

Roi Bombo

Le Roi Bombo est une version plus puissante du Bombo. Comme les Bombos classique, le roi grossit au fur et à mesure que ses points de vie diminuent. Au début du combat, il utilisera la capacité « Feu » afin de vous attaquer, puis dans la seconde moitié du combat il passera à la vitesse supérieure avec « Extra Feu » et finira avec « Mega Feu » dans la dernière partie du combat. Enfin, avant de pousser son dernier souffle, il utilisera la compétence « Déflagration » qui provoque de lourds dommages non élémentaires à toute l’équipe.

Évitez les attaques de Feu que le roi absorbera ou les attaques de Glace auxquelles il résiste, mais ne vous gênez pas pour exploiter sa vulnérabilité à l’Eau. De même, évitez les myrages faibles au Feu et prenez-en plutôt qui y résistant ou utilisez la capacité AntiFeu.

Flan doré

Le Flan doré est extrêmement résistant aux attaques physiques, alors privilégiez la magie. Étant faibles à tous les éléments, faites-vous plaisir pour construire vos pyramides mais évitez les myrages sensibles à la foudre car il pourra utiliser « Extra Foudre ». Il sera également capable d’utiliser la compétence « Aplatissement » qui fait de lourds dégâts sur toute votre équipe.

Ver des sables x3

La principale difficulté de ce combat viendra du fait qu’il faudra affronter 3 ennemis à la fois. En accord avec son nom, le Ver des sables utilise des attaques de Terre comme « Sables mouvants » qui attaque une seule cible ou « Tremblement de terre » qui attaque tout le monde. Ils peuvent également user de la capacité « Compression » pour vous déséquilibrer, ce qui peut vite briser vos pyramides avec leurs attaques consécutives. Gardez un œil attentif sur votre santé, ils possèdent une attaque élevée.
Profitez de leurs faiblesses à la Glace, au Vent et surtout à l’Eau pour frapper où ça fait mal, et évitez l’élément Terre.

Mortifère

Avant de commencer le combat, prenez la peine d’aller capturer assez de machines afin de pouvoir former deux pyramides comme ceci : Tête Chercheuse (P) – Personnage (M) – Armure Magitech (G). Si vous avez suivi la solution, vous devriez avoir trouvé les Pyxides nécessaires. Enfin, vérifiez également que vous avez ramassé les Globes électriques ainsi que le Globe de foudre.
Une fois ces conditions remplies, vous pouvez aller affronter ce boss tranquillement. À première vue, le combat peut sembler assez difficile sans vos myrages à vos côtés. En effet l’ennemi peut riposter à vos attaques avec « Mission de rétorsion » et vous infliger de lourds dégâts avec son attaque « Ouverture optimale ». Cependant il reste une machine et est donc sensible à la foudre. Usez et abusez donc des objets cités plus haut afin de vous faciliter la tâche.

Vivi et Mage Noir x5


Le combat peut s’avérer compliqué avec 6 ennemis en face de vous. Les attaques s’enchainent vite et il faut pouvoir y faire face. Les six ennemis utiliseront des magies de Feu, de Glace et de Foudre. Une astuce pour résister à ces assauts consiste à invoquer le mégamyrage Cerbère qui résiste à ces trois éléments.
Commencez par éliminer les mages autour de Vivi. Bien que le rythme des attaques soit soutenu, ils ne disposent que de peu de points de vie et n’ont aucune résistance élémentaire. Servez-vous donc de toutes vos attaques les plus puissantes pour en finir.
Enfin reste Vivi. Ce dernier aussi n’a aucune résistance élémentaire, donc vous pouvez y aller sans vous retenir. Lorsque ses PV auront diminué, un halo de capture apparaitra. Essayez de le capturer afin de terminer le combat et de lancer une cinématique.





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