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Chapitre 5 : Celle qui sauva le monde


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Après avoir fait votre rapport à la princesse, celle-ci vous charge de vous rendre à Saronia afin de se défendre contre la Fédération. Pour ce faire, elle vous donne la Lettre officielle de Cornélia. Avant de partir vers de nouvelles contrées, passez faire un tour au Coteau des Neuf-Fresnaies.

Lieu : Coteau des Neuf-Fresnaies
Capacités : Aucune

En arrivant sur place, on vous apprendra l’existence d’une mystérieuse porte qui débouche sur un étrange salon de thé ainsi que son hôte, la Jeune fille qui a oublié son nom. C’est à cet endroit que vous serez capable d’acheter les Insignes des sauveurs contre des Gemmes astrales. Une fois achetés et équipés, ces insignes vous serviront d’invocations dans le jeu. Vous avez aussi la possibilité d’accéder à des quêtes concernant exclusivement les sauveurs, toujours en échange de Gemmes astrales.

Lieu : Futaie des furolucioles
Capacités : Brûler

Retournez à Cornélia et prenez le train direction Saronia (Nord). Malheureusement le train ne vous déposera pas directement à destination. Vous devrez d’abord traverser la Futaie des furolucioles. Avancez et prenez le coffre dans la petite impasse sur la droite du chemin principal pour obtenir 2 Herbes de souvenance. Reprenez votre chemin et allez jusqu’au bout afin de trouver un second coffre qui contient une Queue de phénix. Passez ensuite à la seconde partie.

Tout de suite à votre gauche il y a un cul-de-sac bloqué par des lianes. Si vous utilisez la compétence « Brûler », vous pourrez passer. Cette compétence est accessible via le Nakk Noir des Plaines de campagne ou en attrapant une Cocatrix qui se trouve sur place. Une fois le chemin débloqué, vous avez accès à un coffre et son butin, une Noix de Foudre. Prenez ensuite le chemin tout au nord pour trouver un nouveau coffre et obtenir 3 Sabliers d’or. Prenez le chemin à gauche jusqu’à la brèche sombre et allez récupérer les 2 Stabilisants dans le coffre qui s’y trouve au sud. Une fois cela fait, changez de zone.

Prenez directement le chemin de gauche, il n’y a rien en haut à droite. À l’intersection suivante, prenez à droite puis à gauche. De nouveau, prenez le chemin de droite et allez encore à droite pour trouver un coffre tout au fond, contenant un Remède. Rebroussez chemin pour changer de secteur. Dans cette dernière partie de la Futaie des furolucioles, commencez par aller tout à gauche pour récupérer une Noix de Bonus de PV. Ne prenez pas tout de suite le chemin au nord-ouest et concentrez-vous plutôt sur le chemin à droite. Profitez du point de sauvegarde pour vous soigner et remplir vos sphériers.

Lieu : Lac de la forêt
Capacités : Aucune

Pas le temps de traîner, à peine vous arrivez sur les rives du lac que Yuna vous attaque. Après ce rude combat, Yuna reconnaît votre valeur et raconte une des légendes du monde de Grymoire, celle de Lusse Farma. Une fois la scène passée, poursuivez sur votre droite et ouvrez le coffre qui contient une Pierre de téléportation. Parlez ensuite au personnage qui est un peu plus loin afin qu’il vous donne une Potion d’animation. Continuez vers les Plaines algides.


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