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Syrenead

MISSION 75 - Baptême du feu prématuré

Lieu : Mont Rupie

Objectif : Protéger Syrenead et vaincre le dragon

Interdiction : Agression des faibles

Ennemis : Dragon d'ivoire (Nagaraja)

Alliés : Syrenead [Mage Vert]

Il va vous falloir venir en aide à une jeune Mage Vert pourrie gâtée, qui a choisi pour premier adversaire ni plus ni moins qu'un dragon. Au vu de son niveau, de sa classe et de sa trop grande confiance en elle, elle n'a visiblement aucune chance.

Commencez par lui lancer quelques sorts de protection, et gardez toujours un Mage Blanc proche d'elle, on ne sait jamais. Sa mort signifierait la fin de la mission.

Des unités équipées de Souliers des fées ou des Grias vous seront pratiques pour escalader le Mont Rupie sans encombres.

Le deuxième obstacle à votre victoire est l'Interdiction, très handicapante car vous ne pourrez probablement pas frapper le dragon avec votre équipe principale, qui devrait avoir de ben plus hauts niveaux. Deux solutions :

- Ne prenez que quelques soigneurs et buffeurs important dans votre équipe, et des attaquants de faible niveau.

- Optez pour le privilège Auto-Riposte, les capacités de Réaction ne sont pas comptées comme "agression".

Vous pouvez également poser des pièges et coincer le dragon, faire en sorte qu'il se blesse lui-même. Les pièges à pointe d'acier sont particulièrement efficaces contre ce genre d'adversaire aux HP élevés.

Prime : 4500 gils, Zodiarcum x8, Orichalque x1, 30 PA, 50 PC

Augmentation : Diplomatie +1, Coordination +1

MISSION 125 - La charmeuse de dragons

Lieu : Mont Rupie

Objectif : Protéger Syrenead et affaiblir le dragon

Interdiction : Agression des faibles

Ennemis : Dragon d'ivoire (Nâgarâja)

Alliés : Syrenead [Mage Vert]

La petite Magicienne que vous avez aidée à terrasser son premier dragon est de retour, et cette fois, elle veut en capturer un !

Inutile de dire, vu son niveau, qu'elle ne pourra en aucun cas le faire elle-même. C'est donc encore vous qui allez vous en charger. Dépêchez vos guerriers le plus vite possible entre le dragon et Syrenead pour ne pas qu'il la prenne pour cible (un accident est si vite arrivé...), lancez-lui toutes les protections nécessaires, puis attelez-vous à affaiblir la bête.

Vous ne devez pas le tuer, alors évitez d'utiliser des techniques d'élément Lumière en fin de combat. Optez plutôt pour de petits coups de sceptre. Vous devriez de toute manière être assez forts pour résister facilement aux assauts d'un seul dragon.

Prime : 5740 gils, Séphira du savoir x2, 30 PA, 62 PC

Augmentation : Diplomatie +2, Coordination +2

MISSION 178 - Le dragon par les cornes

Lieu : Moorabella / Plaine des neiges-coton

Objectif : Protéger Syrenead et affaiblir son dragon

Interdiction : Attaques normales

Ennemis : Dragon d'ivoire

Alliés : Syrenead [Mage Vert]

La Mage Vert la plus insupportable d'Ivalice a besoin de vous pour une dernière fantaisie. Cette fois, elle s'imagine devoir couper les cornes de son dragon domestique pour montrer à la haute société qu'elle sait ce qu'elle fait. Malheureusement, la "petite mère des dragons" est toujours aussi faible et vantarde, et ne passera son temps en combat qu'à se lancer pléthore de buffs qui vous auraient bien servi.

Le dragon, quant à lui, ne paraît pas offensif. Syrenead aurait-elle vraiment réussi à l'amadouer ?

Utilisez des attaques de lumière pour réduire la grande quantité de PV de ce formidable animal, puis terminez par de toutes petites frappes et techniques précises mais faibles. Vous ne devez surtout pas le tuer.

Un mal pour un bien, Syrenead se décide enfin à vous remercier. Espérons que le Dragon soit toujours aussi docile...

Prime : 8510 gils, Corne d'archi-bête x2, 30 PA, 60 PC

Augmentation : Coordination +2, Adaptabilité +2

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