[FFV] Gais-lurons-city

Bloqué dans un Final Fantasy ?

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[FFV] Gais-lurons-city

Messagepar OmikronSoul » 20 mai 2012 21:13

En cette petite ville du nom de Tule/Wolse/Karnak/et sans doute les autres, je ne sais pas si c'est un bug, mais tout le monde danse :?
Plus précisément, les PNJ marchent sur place même quand il sont censés rester immobiles (derrière leur comptoir, par exemple). Mais comme ils "dansent" à peu près au même rythme que la musique, c'est loin d'être dérangeant. Surtout avec les musiques de FFV.


N'empêche que c'est tout de même un peu bizarre :roll:

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Messagepar Aphrodisiaque » 20 mai 2012 21:16

c'est fait exprès c'est dans le script des sprites. asprrt sprraatt spprrrt !! :P dur a prononcer mais facile a écrire.
c'est pour donner un petit mouvement. comme les aubergistes dans secret et sword of mana.
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Messagepar OmikronSoul » 20 mai 2012 23:11

"Un ptit jeu bien sympa" : c'est ce que je pensait de FFV jusqu'à maintenant. Et apparemment ça va le rester un moment. Ca fait du bien de changer un peu de FFVI, FFVII et toutes ces ambiances dramatiques :)

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Messagepar schrnieg » 20 mai 2012 23:19

Ben FF V a un petit côté dramatique aussi, mais c'est vrai qu'il est moins sombre et que des petits détails comme les PNJs qui dansent au rythme de la musique en font un jeu bien plaisant. (On peut même voir nos persos danser, c'est pour dire)
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Messagepar Eldan Darch » 20 mai 2012 23:30

c'est pour donner un petit mouvement. comme les aubergistes dans secret et sword of mana.
J'revois encore les mecs dans leur tuniques du désert qui dansent du ventre XD
J'avais pas accrocher moi le V, il vaut vraiment le coup ?

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Messagepar schrnieg » 20 mai 2012 23:35

Bien sur qu'il vaut le coup, même si le scénario peut paraitre classique au premier abord, il a le mérite d'être pas si simple que ça à résoudre et de forcer de longues heures de level up.
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Messagepar Aphrodisiaque » 21 mai 2012 5:41

il est excellent oui. il vaut largement la peine.
et si tu veux rigoler en entendant l'origine du thème de Kuja dans la pyramide :shock:
un très grand nombre de jobs disponibles, et plus encore. . .
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Messagepar OmikronSoul » 21 mai 2012 20:38

J'avais un peu peur du système de classes, mais en réalité c'est un gameplay beaucoup plus libre qu'il n'y paraît. Tu peux créer des combinaisons assez dingues en mélangeant les compétences des jobs. Un berzerker avec la force d'un moine au corps-à-corps, par exemple, ou bien un mage bleu/voleur,...

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Messagepar Eldan Darch » 21 mai 2012 21:01

Vu que je trouve qu'Omikron a de très bons gouts, je vais surement m'activer a me le procurer.

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Messagepar schrnieg » 21 mai 2012 21:09

Si tu peux, je te conseille la version GBA, elle n'a peut-être pas de très bon graphismes, mais il y a les bonus de fin de jeu, les classes supplémentaires...
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Messagepar Eldan Darch » 21 mai 2012 21:12

Et ca me parait plus abordable puisque l'un de mes amis l'a !


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