Resident Evil 4

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Super Pingouin
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Resident Evil 4

Messagepar Super Pingouin » 26 avr. 2007 16:22

Resident Evil 4 ...

Éditeur:Capcom

Développeur:Capcom

Concepteur:Shinji Mikami

Date de sortie:2005

Genre:Survival horror, jeu de tir subjectif

Mode:de jeu Un joueur



Alors voilà ^^
Je vous présente l'un de mes jeux vidéos préférés après Parasite Eve 2 et Final Fantasy ^^

Gameplay
Le jeu diffère beaucoup des autres épisodes de la série : les décors ne sont plus fixes mais en 3D temps réel, la vue est une vue objective où le personnage principal est vu de dos, légèrement de côté. Le jeu est maintenant plus basé sur l'action : le tir de précision sur les ennemis et la stratégie pour venir à bout de nombreux ennemis.

La maniabilité a été entièrement repensée : elle est plus souple, elle permet un bien meilleur contrôle et une meilleure immersion. Dans certains situations, un menu contextuel apparait afin de proposer des actions spéciales : monter à l'echelle, sauter par la fenêtre, donner un coup de pied, se cacher, sauter, etc. Ces actions se réalisent tous à partir d'un bouton unique, à la manière des Zelda en 3D ou de Shenmue.


Scénario
Le joueur dirige Leon Scott Kennedy, personnage déjà accessible dans Resident Evil 2 et centre de l'histoire de Resident Evil Gaiden, qui doit sauver la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, qui a été enlevée et se retrouve détenue dans un sombre village de l'Espagne profonde. L'organisation qui la détient aurait trouvé un parasite appelé « Las Plagas », selon certains documents trouvés par Leon au cours de l'aventure. Ces parasites détourneraient la personne inoculée de sa volonté et la transformeraient en une sorte de marionette obéissant aux commandes des chefs de l'organisation : Bitores Mendez (chef du village Pueblo), Ramón Salazar (8e gouverneur du chateau du village Pueblo contrôlé par un culte religieux, « Los Illuminados ») et lord Osmund Saddler (Maitre en chef de la secte controlant toutes les personnes affectées par les "Las Plagas" tel que les chefs précédemment cités ).


Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en trois étapes bien distinctes.

D'abord, on est dans un village, on combat principalement des villageois. L'ambiance est celle d'un endroit sale, avec des taches sur les vêtements, les meubles, les bâtiments.
Le joueur se retrouve ensuite dans un château, où il est entouré de fanatiques psalmodiant continuellement, de monstres de plus en plus puissants, une ambiance médiévale et des pièges partout. Le jeu est là moins violent, avec plus d'énigmes et d'angoisse.
L'île. La troisième partie est de loin la plus oppressantes, avec des monstres faisant très peur, très puissants: les Régéneradors, monstres obèses et horriblements sillencieux, et leur évolution les Iron Maiden, du nom d'une célébre torture (aucun rapport avec le groupe de Heavy Metal). Une ambiance médicale par moments, mais toujours terrifiante est l'appanage de cet endroit plus proche des premiers Resident Evil.

Développement
L'histoire du développement de Resident Evil 4 ressemble en quelque sorte à la tumultueuse histoire de Resident Evil 2 qui avait connu une première version non finalisée, nommée par les fans de la saga Resident Evil 1.5 avant d'être totalement remise à zéro pour devenir la version que l'on connaît aujourd'hui.

En ce qui concerne Resident Evil 4, il n'y a pas eu une version très différente avant de sortir sur le marché mais en fait quatre (voire cinq) autres ! Le jeu a mis plus de quatre ans à aboutir et ce n'est que la cinquième version du jeu qui a été retenue par l'équipe du développement.

L'objectif était clair : Resident Evil 4 ne devait pas ressembler aux précédents épisodes de Resident Evil.


Versions
La première version du jeu a été dirigée Hideki Kamiya, qui avait déjà œuvré sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant au fun de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré de Cobra, personnage de manga. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes.
Le jeu ne fut pas abandonné mais ne serait plus un Resident Evil : il devint Devil May Cry.
Jamais ce que l'on connaît comme Devil May Cry n'a été présenté au public sous le nom de Resident Evil 4. C'est lors de la présentation de DMC que l'on a appris qu'il était l'ex-projet Resident Evil 4.
Il semble qu'il y a eu encore une autre version du jeu avant la présente qui a donné DMC. Cette aventure se voulait véritablement terrifiante, démoniaque, très noire et intense en action qui se déroulerait sur un bateau. Il est difficile de confirmer ou infirmer l'existence de cette version car elle n'est qu'évoquée par Hiroyuki Koyabashi, producteur de jeu de la série, dans une interview accordée au magazine Consoles +. D'autre part, Resident Evil Gaiden, qui est sorti sur Game Boy Color, a choisi de se dérouler sur une épave de navire de croisière. Le mystère concernant cette sixième version reste entier.
La seconde version a été présentée lors du Tokyo Game Show de l'année 2002 sous la forme d'une vidéo. On y découvre que le personnage principal du jeu n'est autre que Leon S. Kennedy, lequel est infecté par un virus. Le jeu est encore assez proche du précédent projet : la démarche et les mouvements de Leon ressemblent beaucoup à ceux de Dante et le jeu se passe dans un château. On distingue d'ailleurs un passage qui semble se passer sur un aéroplane et des décors qui ressemblent de loin à certains passages de la version commercialisée. Dans une interview, il sera expliqué plus tard que le but de cette version était d'infiltrer les immeubles d'Umbrella Corporation où l'on affrontait des créatures totalement nouvelles.
Capcom a présenté RE4 suite à l'annonce de l'accord d'exclusivité Capcom/Nintendo pour cinq jeux GameCube (les Capcom Five) : Killer7 (qui est finalement sorti sur GameCube mais aussi sur PlayStation 2), P.N. 03, Dead Phoenix (qui a été annulé), Viewtiful Joe et donc, Resident Evil 4. Au final, de ces cinq exclus il n'y aura eu qu'une seule réelle : P.N. 03.
La troisième version est présentée à l'Electronic Entertainment Expo de 2003. Cette version est présentée sous la forme d'un trailer assez intriguant semblant tourner autour du mystique et de l'hallucination. La terreur se veut plus que jamais au cœur du jeu. Il faudra attendre 2005 et la sortie du « vrai » RE4 pour découvrir plus profondément cette troisième version de RE4 qui est présentée cinq minutes durant dans le DVD bonus où l'on revoit les poupées et le fantôme bleu du trailer du jeu. La lumière a plus que jamais son importance dans l'ambiance, mêlant les effets, les ombres et une sorte d'éclairage bleuté semble avertir du danger et l'accentuer. On suppose que Leon devait être poursuivi par un « Nemesis » récurrent comme dans l'épisode 3 ou encore dans la série de jeux Clock Tower.
Cette version a fait couler de l'encre auprès des fans à l'époque car c'est certainement la version du jeu qui était la plus éloignée de l'esprit de la série, aussi bien dans l'intrigue qui se ressemblait plus à celle d'un Silent Hill à cause de la dimension fantastique et très glauque du jeu mais également par son inspiration sur Devil May Cry : la démarche du personnage, le cadre du château, la façon de tirer... On notera en revanche que la vue en troisième personne temps réel était déjà définitivement acquise.
Le DVD permettra d'en apprendre beaucoup sur le jeu. Par exemple, que les objets sont directement placés dans l'inventaire sans confirmation pour ne plus interrompre l'action ; que certaines portes ne peuvent pas être ouvertes tant que tous les ennemis n'ont pas été éliminés, condition également pour faire disparaître la lueur bleue éclairant la pièce. La vidéo montre également que des passages où il faut très rapidement effectuer des combinaises de touches (comme dans le jeu commercialisé) étaient prévus.
C'est Hiroyuki Kobayashi, producteur du jeu, qui a confirmé l'existence de cette quatrième version différente du jeu lors du making-off de Resident Evil 4 qui a été diffusé sur IGN.com et Gamespot.com. Cette version en revanche n'a jamais été présentée d'une quelconque façon au public ou à la presse. En fait, il s'agissait d'une version faisant ressurgir les mécaniques habituelles de la série, à savoir les zombies, le gameplay... alors que Capcom souhaitait un jeu profondément différent.
Enfin, il y a eu la cinquième version, celle qui a été commercialisée en 2005 sur GameCube puis sur PlayStation 2.
Récemment, le magazine japonais Famitsu, spécialisé en jeux vidéo, a annoncé le portage du jeu en une version Wii. L'histoire sera la même, mais le jeu devrait bénéficier des bonus exclusifs à la PS2 ainsi qu'un mode 16/9 et progressive scan (480p).

Une version PC DVD-Rom était prévue pour la fin septembre 2006, mais elle a été retardée pour sortir finalement le 8 mars 2007.
Et à présent le jeu sort sur Wii :
en Europe le 29 juin 2007.

Équipe de développement
Producteur : Hiroyuki Kobayashi
Réalisateur : Shinji Mikami
Game Design : Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa
Lead Coder : Kiyohiko Sakata
Programmeurs : Kazunori Inoue, Yuji Hagiyama, Yoshiaki Nishimura, Takaaki Yamanouchi, Nao Ueda, Naoki Hashimoto
Art Production - Lead Designer : Yusuke Kan
Art Production - Conceptual Artist : Yasuko Shimada
Art Production ‑ Designers : Koichi Minami, Yoshizumi Hori, Eirou Yoshii, Toshiko Katayama, Kentaro Yano, Naoto, Hidenori Kouyama, Akiko Yokoyama, Naotaka Yoshitomi, Gaku Shimada, Kouji Nagano, Nanatsu Yasuda
Character & Creatures - Lead Designer : Masaki Yamanaka
Character & Creatures - Modeling : Yoshinori Matsushita, Yoshifumi Hattori, Yasuyo Kondou, Yuichi Akimoto
Character & Creatures - Motion : Naohiro Taniguchi, Nobuaki Yamazaki, Eijiro Nishimura, Keiichi Satou
Visual Effects - Lead Designer : Yusuke Hashimoto
Visual Effects ‑ Designers : Tokuo Yamamoto, Hideki Nakanishi, Kazumasa Kuroda
Interface/Item Design - Designers : Naoki Yoshikawa, Shigeomi Okamura
Sound ‑ Lead Composer/Arranger : Misao Senbongi
Sound ‑ Composer/Arranger : Syusaku Uchiyama
Sound - Lead Sound Designer: Yoshihiko Wada
Sound ‑ Sound Designers : Yoshito Kato, Shuji Takagi
Réalisateur cinématiques : Hidé Gondoh, Kenichi Ueda
Cinematics ‑ Lead Designer : Yoshiaki Hirabayashi
Cinematics - Designers : Toshiya Kotani, Kunihiko Tsuda, Shuuichi Kawata, Satoshi Ogino, Tsubasa Nakai, Yusuke Maeda, Akira Masuda, Mitsuhiro Kubo
Cinematics - Facial Animation Lead Designer : Yoichiro Tajiri
Cinematics - CG Opening Scene : Koichi Hidaka

Les bonus
Une fois le jeu achevé, des bonus seront alors débloqués :

Le niveau « pro » (finir le jeu en mode normal).
La mission « Assignment Ada ».
Le mode « Mercenaries ».
Le mode «Separate ways» (exclusivement sur Playstation 2).
Une tenue alternative pour les protagonistes (plusieurs tenues dans la version Playstation 2).
De nouvelles armes en solo (Mathilda, Lance-roquettes infini...) dont une exclusive à la version Playstation 2 (le P.R.L. 412)

Armes supplémentaires
Une fois la première partie achevée, le nouveau tour permettra d'acquérir le lance-roquettes avec munitions infinies pour un million de pesetas.
Une fois la mission « Assignment Ada », la mitraillette Chicago Typewritter sera disponible pour un million de pesetas (sur la version Playstation 2, cette arme se débloque en terminant la mission « Separate Ways »).
Une fois les quatre missions « Mercenaries » achevées avec cinq étoiles dans tous les niveaux du mode Mercenaries avec tous les personnages, le Handcannon sera gracieusement proposé.

Mission « Assignment Ada »
Vous prenez le contrôle de la charmante Ada et devez récupérer cinq échantillons du virus "Las Plagas" dans le niveau de l'île. Une fois le niveau achevé, vous débloquerez le Chicago Typewritter dans le mode seperate ways qui sera disponible, même lors d'une partie en cours, à la boutique pour un million de pesetas.


Mode « Mercenaries »
Il s'agit de quatre niveaux différents dans lesquels il faudra tuer le maximum d'ennemis possible. Selon le nombre de points obtenus et la survie du personnage, un score de une à cinq étoiles sera obtenu. Chaque score à quatre étoiles permettra de débloquer un personnage supplémentaire pour le mode « Mercenaries » et les cinq étoiles aux quatre niveaux avec chacun des cinq personnages permettront d'obtenir le Handcannon gratuitement à la boutique du marchand, arme ne tirant que trois coups. Cependant, les armes ainsi obtenues ne seront pas disponibles dans le mode de jeu « pro ».


À noter
Le jeu est classé « 18+ » par le PEGI. Ce jeu comporte des scènes très violentes et de nombreuses grossièretés (en espagnol, cependant...). Le jeu est également très sanglant.
Le jeu se déroule dans une fenêtre de jeu proche du 16/9.
Dans ce jeu est présent un mystérieux marchand d'armes, qui possède divers pouvoirs et permet d'acheter des armes durant l'aventure. C'est une nouveauté dans l'univers de Resident Evil. Vous pouvez cepandant le tuer mais il reviendra en mode facile et normal, mais pas en mode difficile!

En tout cas je cite certaines bestioles :
les Tronçonneurs, les monsieurs aveugles armés de grandes griffes mais pas sourds, les chacals errants, les frères cachés de Quasimodo...
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Tidus64
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Messagepar Tidus64 » 26 avr. 2007 17:12


Korok
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Messagepar Korok » 29 avr. 2007 17:44

ça a été mon premier RE ! je l'ai beaucoups aimer, le jeu est long et on s'en lasse pas ! je l'ai sur GC et je vais peut être le prendre sur wii si il y a + de bonus et les fonctions bien exploité ^^ (j'imagine bien une batte de baseball comme arme bonus... :lol: )

Spilen
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Messagepar Spilen » 29 avr. 2007 20:53

ceci est un lien vers un topic déjà existant ><
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