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Messagepar Aphrodisiaque » 24 févr. 2013 13:43

c'est pas quand on parle à un PNJ qui a une macro genre qui le fait sauter de plusieurs cases dans une direction ?
Si on lui parle plusieurs fois il finit dans le mur. Hilarious :P
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Messagepar schrnieg » 24 févr. 2013 13:53

Tiens j'ai pas testé ça, mais non c'est beaucoup moins spécifique.

Bon, il n'y a que Aphrodisiaque qui tente de répondre? Je vous rassure, tout le monde peut trouver, il suffit d'y jouer cinq minutes. (Voire moins, ça dépend de la vitesse de la cinématique d'introduction)

Et on le voit même dans les screenshots réalisés pour la soluce de Finaland.
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Messagepar Tallulah » 25 févr. 2013 19:18

Je crois que j'ai trouvé dans le début du jeu pour pouvoir ouvir un coffre il faut l'ouvir par l'arrière pour accéder a son contenu.

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Messagepar schrnieg » 25 févr. 2013 19:19

Non, c'était juste pour dire qu'on peut le voir tout le temps, dès le début.
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Messagepar Tallulah » 25 févr. 2013 19:21

Ah daccord j'avais pas compris.

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Messagepar Oerba-Vanille » 25 févr. 2013 19:26

Ca serait pas simplement le fait que lorsque l'on parle à PNJ, il arrive que celui soit en train de se déplacer et que du coup quand il se stoppe et que la fenêtre de texte s'ouvre, il ne soit plus en face de nous mais d'une case décalée.
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Messagepar Aphrodisiaque » 25 févr. 2013 22:27

Quand le perso marche sur l'axe horizontal il bouge la tête aussi.
Sur l'axe vertical non. on dirait que c'est juste un torse-tête avec des bras balanciers.

En vrai je viens de me refaire 4 fois le début du jeu jusqu'à la première caverne des pirates, et... pas de bug.
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Messagepar schrnieg » 25 févr. 2013 22:39

Bon prenons une situation lambda :

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Qu'est-ce qui ne va pas, qui est curieux, etc etc... ?

(C'est exactement ce que je demandais, je ne change pas la question rassurez vous)
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Messagepar Toulala » 25 févr. 2013 22:41

LA TÊTE DÉPASSE DES ARBRES !

(pardon ><)
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Messagepar schrnieg » 25 févr. 2013 22:51

Il y a de l'idée, mais non c'est pas ça. Sachant que ce que l'on cherche a un gros rapport avec notre personnage (ici Butz ou Bartz).
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Messagepar Tallulah » 26 févr. 2013 10:40

Que la largeur de sa tête est aussi grosse que le passage pour accéder au lieu.

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Messagepar schrnieg » 26 févr. 2013 10:43

Pas vraiment, ça c'est pas spécifique à FF V c'est présent partout (quand c'est pas en 3D et que t'as une carte).
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Messagepar Oerba-Vanille » 26 févr. 2013 10:46

Le fait que le bas du corps soit transparent lorsque notre personnage traverse une forêt ?
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Messagepar Aphrodisiaque » 26 févr. 2013 11:38

C'est un jeu en 8 bits. que fait un Moomba si fin et si gracieux dans un jeu en 8 bits ??


Ok je sors


Je crois avoir trouvé : c'est pas un souci de perspective ? Que par exemple il ait des couleurs différentes à chaque profil et de dos apparaît sur sa tête une mèche qui n'y était pas en vue de face ?
Ou au contraire un bras qui disparait quand il est de dos ?

Je dis ça parceque par exemple Boko en vue de face s'arrête TOUJOURS avec la patte droite levée, comme si il attendait qu'on appuie sur bas pour finir son pas :roll:

qu'est ce que c'est :P un chocobo
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Messagepar schrnieg » 26 févr. 2013 11:54

Je ris pas mal en lisant vos réponses. Pour le Moomba, c'est juste que j'ai pris les images de Finaland avec la marque... de Finaland. Et c'est un jeu 16 bits, pas 8 bits.

Maintenant comparez la première image avec celle-ci :

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