Le scientifique d'Osmor
Modérateur : Divinités du Sanctuaire Sacré
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Vous avez de plus en plus faim et soif, vous prenez donc la décision rationnelle qui est de manger et boire ce qui se trouve devant vous..
( Dans la suite de l'histoire, certains aliments/boissons seront susceptibles d'être porteurs de maladie, périmés etc...et affecteront donc votre état ainsi que le bon fonctionnement de l'Incision )
Après vous être requinqué, vous essayez de maquiller la disparition des vivres afin d'éviter tout incident..
En revenant dans la salle des rats, l'idée de récolter le sang des rats et le mettre dans la gourde vous semble une bonne idée pour survivre.
Le problème est que vous n'avez aucun outil pour le récolter et que vous n'avez pas envie de vous salir les mains.
Malgré tout, vous faites l'effort de déplacer les bacs dans la seconde salle et de séparer les rats des bacs en les enfermant dans la troisième salle.
Vous ressortez de la cellule avec l'odeur putride des rats morts marquée en vous et restez seul dans le couloir...
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( Dans la suite de l'histoire, certains aliments/boissons seront susceptibles d'être porteurs de maladie, périmés etc...et affecteront donc votre état ainsi que le bon fonctionnement de l'Incision )
Après vous être requinqué, vous essayez de maquiller la disparition des vivres afin d'éviter tout incident..
En revenant dans la salle des rats, l'idée de récolter le sang des rats et le mettre dans la gourde vous semble une bonne idée pour survivre.
Le problème est que vous n'avez aucun outil pour le récolter et que vous n'avez pas envie de vous salir les mains.
Malgré tout, vous faites l'effort de déplacer les bacs dans la seconde salle et de séparer les rats des bacs en les enfermant dans la troisième salle.
Vous ressortez de la cellule avec l'odeur putride des rats morts marquée en vous et restez seul dans le couloir...
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Être seul commence a vous fatiguer mais vous voulez surtout sortir de cet endroit le plus rapidement possible. D'un coup, vous vous mettez a hurler de toutes vos forces et courez vous allonger dans la salle aux rats..
Du coin de l'oeil, vous remarquez un garde vêtu de la même manière que ceux qui vous ont arrêté quelques heures auparavant..
Au moment ou celui-ci se penche sur vous, vous lui assénez un coup violent sur la nuque qui, soit lui a brisé la nuque soit l'a endormi pour une bonne heure..
En vous levant vous remarquez que le garde porte les Pass 4 et 6 des cellules correspondantes. Vous les prenez et restez fixé sur le garde en armure..
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Du coin de l'oeil, vous remarquez un garde vêtu de la même manière que ceux qui vous ont arrêté quelques heures auparavant..
Au moment ou celui-ci se penche sur vous, vous lui assénez un coup violent sur la nuque qui, soit lui a brisé la nuque soit l'a endormi pour une bonne heure..
En vous levant vous remarquez que le garde porte les Pass 4 et 6 des cellules correspondantes. Vous les prenez et restez fixé sur le garde en armure..
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En observant l'armure que porte le garde, cela vous rend jaloux et vous vous en revêtez..
A priori, cette armure a une légère couche de blindage mais vous rend plus lourd et vous ne pouvez plus sprinter mais en revanche, vous pourrez transporter plus d'objets.
Afin d'éviter toute surprise tel qu'un garde rodant dans votre dos, vous assénez un puissant coup de pied sur la nuque du garde, si puissant que vous entendrez les vertèbres craquer suite au choc.
En sortant, vous entrez dans la cellule 4 qui contient une matraque électrifiée ( le garde se dirigeait vers cette cellule avant que vous ne lui brisiez la nuque ). Vous prenez la matraque, juste par précaution.
Ensuite, vous allez dans la cellule 6. En ouvrant vous vous faites surprendre par un prisonnier qui hurle: " LAISSEZ-MOI SEUL !! ". Votre seul mouvement sera de refermer la porte. Vous n'avez pas aperçu son visage..
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A priori, cette armure a une légère couche de blindage mais vous rend plus lourd et vous ne pouvez plus sprinter mais en revanche, vous pourrez transporter plus d'objets.
Afin d'éviter toute surprise tel qu'un garde rodant dans votre dos, vous assénez un puissant coup de pied sur la nuque du garde, si puissant que vous entendrez les vertèbres craquer suite au choc.
En sortant, vous entrez dans la cellule 4 qui contient une matraque électrifiée ( le garde se dirigeait vers cette cellule avant que vous ne lui brisiez la nuque ). Vous prenez la matraque, juste par précaution.
Ensuite, vous allez dans la cellule 6. En ouvrant vous vous faites surprendre par un prisonnier qui hurle: " LAISSEZ-MOI SEUL !! ". Votre seul mouvement sera de refermer la porte. Vous n'avez pas aperçu son visage..
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> Toquer gentiment à la porte et dire " Eh mec, je ne suis pas avec eux, je viens de me réveiller ici avec une cicatrice bionique qui change ma force selon mon taux de contrariété. Je viens d'en tuer un et j'ai pris ses fringues pour passer inaperçu. C'est quoi cet endroit ?"
Et rouvrir doucement la porte en levant une main en signe de peace
Et rouvrir doucement la porte en levant une main en signe de peace

I have SexDaily, and I'm fine with that.
Oops ! I mean, Dyslexia
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En reprenant votre souffle, vous frappez à la porte et dites *copie-colle le texte*..
" Eh mec, je ne suis pas avec eux, je viens de me réveiller ici avec une cicatrice bionique qui change ma force selon mon taux de contrariété. Je viens d'en tuer un et j'ai pris ses fringues pour passer inaperçu. C'est quoi cet endroit ? "
Vous ouvrez délicatement la porte et voyez un léger sourire se dessiner sur son visage au moment ou vous lui faites un signe amical. Cependant, l'homme dégage une lueur rouge sortant de son front ( Vous faites rapidement le lien avec votre Incision ).
Il commence a se frotter la bouche et a l'ouvrir sans dire un mot. On dirait qu'il est en manque de quelque chose..
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" Eh mec, je ne suis pas avec eux, je viens de me réveiller ici avec une cicatrice bionique qui change ma force selon mon taux de contrariété. Je viens d'en tuer un et j'ai pris ses fringues pour passer inaperçu. C'est quoi cet endroit ? "
Vous ouvrez délicatement la porte et voyez un léger sourire se dessiner sur son visage au moment ou vous lui faites un signe amical. Cependant, l'homme dégage une lueur rouge sortant de son front ( Vous faites rapidement le lien avec votre Incision ).
Il commence a se frotter la bouche et a l'ouvrir sans dire un mot. On dirait qu'il est en manque de quelque chose..
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Vous essayez de le faire sortir de sa cellule mais il ne bouge pas. Quand son Incision est rouge, il semble devenir schizophrène ainsi que contracter autre chose mais, vous ne savez quoi.
L'homme continue de faire des gestes avec sa bouche en mimant un repas et en se pointant du doigt..
Quel étrange personnage...
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L'homme continue de faire des gestes avec sa bouche en mimant un repas et en se pointant du doigt..
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Après avoir compris ses signes vous l'interpellez de nouveau et lui dites qu'il y a des rats morts assez bien conservés dans une cellule voisine. L'homme hoche la tête et se dirige vers cette cellule..( Vous détournez le regard de cette scène macabre ).
En ressortant de la cellule, l'homme vous confie le Pass numéro 5 qui est couvert de sang.
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( Rappel: Les cellules 1,2,3,4 et 6 sont deja ouvertes. Les cellules 5,7,8,9 et 10 elles, ne le sont pas. / La grande porte est verrouillée )...
En ressortant de la cellule, l'homme vous confie le Pass numéro 5 qui est couvert de sang.
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( Rappel: Les cellules 1,2,3,4 et 6 sont deja ouvertes. Les cellules 5,7,8,9 et 10 elles, ne le sont pas. / La grande porte est verrouillée )...
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Par pure précaution, vous retournez dans les cellules deja explorées..Rien de nouveau.
Vous vous dirigez vers la cellule 5 et ouvrez la porte. En entrant, vous découvrez une combinaison de scientifique du site ainsi qu'un tazer..En fouillant un peu plus dans la pièce vous denichez aussi 3 radios permettant la communication entre gardes..
L'homme, tout content, s'équipe de la combi', de l'arme et attache une radio a sa ceinture..
Après cela il vous remet les 2 autres radios.
Soudain, vous entendez 4 voix venant de la grande porte et qui se rapprochent de plus en plus de vous deux.
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Vous vous dirigez vers la cellule 5 et ouvrez la porte. En entrant, vous découvrez une combinaison de scientifique du site ainsi qu'un tazer..En fouillant un peu plus dans la pièce vous denichez aussi 3 radios permettant la communication entre gardes..
L'homme, tout content, s'équipe de la combi', de l'arme et attache une radio a sa ceinture..
Après cela il vous remet les 2 autres radios.
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Vous décidez de vous infiltrer parmi les gardes et ressortez de la cellule..
En sortant, un des gardes vous interpelle et vous demande ce que vous et votre camarade faites ici. Vous lui expliquez que vous allez escorter le scientifique dans son laboratoire et que vous avez du l'équiper pour. Vous profitez que la porte soit grande ouverte pour sortir de la prison..
Désormais, vous êtes au beau milieu de l'aérodrome et vous êtes entourés par des hangars et des miradors..
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En sortant, un des gardes vous interpelle et vous demande ce que vous et votre camarade faites ici. Vous lui expliquez que vous allez escorter le scientifique dans son laboratoire et que vous avez du l'équiper pour. Vous profitez que la porte soit grande ouverte pour sortir de la prison..
Désormais, vous êtes au beau milieu de l'aérodrome et vous êtes entourés par des hangars et des miradors..
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