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Salon de thé

Après avoir parlé avec la princesse Sarah, au début du chapitre 5, retournez au Neuf-Fresnais. Une scène se déclenche et vous aurez alors accès au Salon de thé de la jeune fille qui a oublié son nom.

Cet endroit a deux utilités (trois si vous jouez avec la version MAXIMA) : obtenir des insignes de sauveur et réaliser des quêtes annexes aux récompenses alléchantes. Dans tous les cas, la monnaie d’échange sera les gemmes astrales. Vous pourrez gagner ces gemmes principalement en combattant les boss du jeu.

Les insignes des sauveurs (achats)

Chaque insigne de sauveur vous coûtera 2 gemmes astrales. Grâce à eux, vous pourrez utiliser les personnages mythiques de la saga, comme des invocations. Leur intervention déclenchera une attaque puissante et renforcera un attribut de vos héros.

Avant de pouvoir invoquer un sauveur, vous devrez remplir une jauge. À chaque attaque et à chaque blessure, la jauge se remplit. Vous pourrez voir cette jauge dans le menu du jeu, mais aussi en bas à gauche de l’écran de combat. Lorsque la jauge est pleine, vous verrez le symbole de trois étoiles dorées. En effet, l’intervention d’un sauveur vous coûtera une ou deux étoiles d’énergie selon sa puissance.

Il existe 17 sauveurs différents. Même si vous les achetez tous, vous ne pouvez en équiper que 3 en même temps. À vous de modifier ces invocations en fonction de vos besoins et du combat à venir.

Ci-dessous, vous trouverez un tableau regroupant le nom du sauveur, le chapitre pendant lequel il sera disponible à l’achat et la capacité qui lui est attribuée.

Insigne Nom Disponibilité Compétence
Sephiroth Offert avec l’achat du jeu Supernova : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés.
Balthier Offert au moment de la sortie de Final Fantasy XII: the Zodiac Age Lame de fond : dégâts magiques d'eau sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Déséquilibre fort.
Sora Offert au moment de la sortie de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Ragnarok : Dégâts magiques de lumière. Ignore la défense. Régénère la santé de tous les alliés.
Guerrier de la Lumière Chapitre 5 Âme transcendée : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la défense physique de tous les alliés.
Refia Chapitre 7 Lumière de guérison : rend des PV, soigne les altérations d'état et inflige étourdissement sur plusieurs cibles.
Tifa Chapitre 10 Dernier Paradis : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés.
Snow Chapitre 12 Poing du Tyran : dégâts magiques de glace sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Augmente la défense physique de tous les alliés.
Lightning Chapitre 13 Combo de Symbiose : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés.
Squall Chapitre 14 Cœur de Lion : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision de tous les alliés.
Shelke Chapitre 15 Annule-tech : rend les PV de tous les alliés et soigne leurs altérations d'état, ou annule les effets bénéfiques de l'ennemi.
Bartz Chapitre 16 Affrontement sur le Grand Pont : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision et l'esquive de tous les alliés.
Cloud Chapitre 17 Omnifrappe : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés.
Celes Chapitre 17 Lame égide : dégâts magiques de glace sur une cible. Ignore la défense. Inflige Amnésie. Rend des PA aux alliés.
Shantotto Chapitre 18 Explosion magique ! : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.
Tidus Chapitre 18 Champion de Blitz : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'esquive de tous les alliés.
Yuna Chapitre 20 Cérémonie d'accompagnement : Ranime les alliés inconscients et leur rend tous leurs PV.
Terra Chapitre 20 Laser magitech : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.

Les salvalithes (uniquement dans la version Maxima)

Vous pourrez les échanger contre des gemmes astrales. À noter, si vous souhaitez gagner 38 gemmes astrales facilement, rendez-vous au Colisée et gagnez les combats Défi divin I à V.

Les salvalithes vous permettront de transformer votre personnage en héros de la saga Final Fantasy mais aussi d’acquérir des bonus de caractéristiques et des compétences spéciales. Vous ne pouvez en équiper qu’une seule et il faudra que le héros soit du même genre que le personnage. La contrepartie est que vous serez obligé de renoncer aux capacités des sauveurs et au mégamyrages. À vous de voir si cela en vaudra la peine !

Pour vous en équiper, rendez-vous dans le menu des myralithes et sélectionnez la Salvalithe à équiper.

Nom Disponibilité Compétence Bonus
Guerrier de la Lumière Chapitre 10 Epée flamboyante Lumière renforcée
Refia Chapitre 10 Soutien de Refia Soin amélioré
Tifa Chapitre 10 Coup vif Bonus de force II
Firion Trouver les 5 carnets de journaliste ancien. Ultima 1 « Pourquoi ? C’est gratuit ! »
Snow Chapitre 12 Cryo-impact Glace renforcée
Lightning Chapitre 13 Tornade d’acier Foudre renforcée
Squall Chapitre 14 Lamineur Bonus PA si critique
Shelke Chapitre 14 Dissipation Plongeon synaptique
Bartz Chapitre 16 Mimi Absorbe-éléments
Cloud Chapitre 17 Coup dévastateur Bonus de force II
Celes Chapitre 17 Lame tournoyante Dos au mur
Shantotto Chapitre 18 Source de Mana Bonus PA si point faible
Tidus Chapitre 18 Flip-flap Eau renforcée
Y'shtola Trouver les 5 avis de recherche anciens. Impulsion éthérée Bonus de PV II
Yuna Chapitre 20 Encourager Soin amélioré
Terra Chapitre 20 Lame rebelle Ressources psychiques
Cécil Terminer la quête Une fleur aimée de la lune Talisman SOS récup
Zack Terminer la quête La fierté d'un soldat Triple attaque Bonus de force II
Serah Terminer la quête L’ange du champ de fleurs Flèche d’Artémis Bonheur prolongé

Les 5 carnets de journaliste ancien

Examinez les points lumineux aux endroits suivants : Cornélia, Saronia, Agarthal, Nibelheim, Colisée.

Les 5 avis de recherche anciens

Il faut interagir avec 5 petits chats blancs, vous les trouverez aux endroits suivants : Auberge de Sherlotta, Château de Figaro, Bibliopole des Anciens, Port de Besaid, Campus de Balamb.

Les quêtes annexes (Toucher une âme)

Il faudra dépenser 2 gemmes astrales pour débloquer une de ces quêtes annexes. D’ailleurs, il s’agit davantage de combats, que de véritables quêtes annexes.

Quelques petites précisions bonnes à connaître :

Même si vous échouez dans le combat, vous n’aurez pas à dépenser de nouvelles gemmes astrales pour tenter une nouvelle fois votre chance.

Une fois le combat remporté, il faudra retourner parler à la jeune fille pour aller dans le menu des quêtes et choisir l’option : « toucher votre récompense » sur la mission que vous venez d’accomplir.

Vous trouverez ci-dessous la liste de ces missions, leur disponibilité, les ennemis qu’il vous faudra affronter et la récompense lors de votre première victoire. En effet, la récompense sera différente lorsque vous réussirez une mission la seconde fois. La plupart du temps, la récompense de la deuxième fois sera moins précieuse que la première.

Chapitre 5 :

La jeune fille qui a oublié son nom

Ennemi : 1 soldat de Bahamut, 2 gobelins

Récompense : 3 éthers

La princesse et son soupirant

Ennemi : La princesse gobeline

Récompense : Super-potion, souvenir de princesse gobeline

Chapitre 8 :

Le pont de glace

Ennemi : Shiva

Récompense : 2 cryocites

La dame sans merci

Ennemi : princesse zombie

Récompense : 1 souvenir de princesse zombie et 2 torches sacrées

Chassez le naturel...

Ennemi : 3 crânaciers

Récompense : 2 toiles d’araignées et 1 souvenir de crânacier

Chapitre 11 :

La hiérarchie bouleversée

Ennemi : Ifrit

Récompense : 2 cœurs de bombo

Les meilleurs amis au monde

Ennemis :

  • Premier combat : nakk blanc, nakk noir, garde gobelin
  • Deuxième combat : griffe droite, cocatrix, nakk blanc
  • Troisième combat : ahriman, garde gobelin, nakk noir, cocatrix

Récompense : 1 queue de phénix

L'île au trésor

Ennemis : mimic x3

Récompense : 1 souvenir d’adamankhélone, 2 écailles de dragon

Je déteste les éclairs !

Apparaît lorsque vous aurez terminé « L’île au trésor ».

Ennemis :

  • Premier combat : mimic
  • Deuxième combat : reine mimic

Récompense : 1 souvenir de reine mimic, 1 élixir

Chapitre 16 :

De précieux alliés

Ennemis : Aucun – Cette mission est juste une cinématique.

Récompense : 1 remède amélioré

Chapitre 17 :

Les mésaventures d'Ifrit

Ennemi : béhémonstre

Récompense : 1 noix de vie

Le chocobo noir

Ennemi : Hypérion

Récompense : souvenir d’hypérion, 3 rocs hâte

Chapitre 18 :

Un simple malentendu

Ennemi : Gilgamesh

Récompense : 1 noix de confusion

Chapitre 21 :

Le chef de Chocolatte

Ennemi : mécachocobo

Récompense : souvenir de mécachocobo, 1 noix de bravoure

Comme on se retrouve

Ennemis : 1 soldat de Bahamut, 2 minofrères

Récompense : 1 noix de reflet

Une indomptable persévérance

Ennemi : entomofficier

Récompense : souvenir d’entomofficier, 1 méga potion

Après la bataille

Ennemi : memecoleous

Récompense : 1 noix de toxine

Les sept missions suivantes sont obligatoires pour avancer dans la trame principale du jeu. Vous trouverez une description détaillée de chaque mission dans la solution du chapitre 21.

Les cinq grands mêkha : Figaro

Ennemis : magna rouleur, pyramide d’entomosoldat (uniquement si vous remportez la partie du mini-jeu)

Récompense : 2 super potions, souvenir d’entomosoldat

Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie)

Ennemi : Ramiou (seulement si vous terminez le parcours en moins d’1min15).

Récompense : 2 super éthers, souvenir de Ramiou

Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)

Ennemi : Oméga

Récompense : 2 plumes de phénix, souvenir d’Omega

Les cinq grands mêkha : Nibelheim

Ennemi : Fatala arma (combat en plusieurs manches)

Récompense : 2 remèdes

Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie)

Ennemi : C’est en réalité un mini-jeu de rapidité. Même si vous ne gagnez pas, choisissez de ne pas réessayer pour obtenir votre récompense.

Récompense : 2 super potions

Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)

Ennemi : machine de guerre

Récompense : Souvenir de machine de guerre, 2 super éthers

Les cinq grands mêkha : Port de Besaid

Ennemis : C’est encore un mini-jeu. Il s’agira cette fois d’atteindre des machines volantes avec une balle de Blitzball. En cas d’échec, choisissez de ne pas recommencer si vous voulez poursuivre la mission. Si vous réussissez le mini-jeu, un combat contre Einhänder se lance.

Récompense : Souvenir d’Einhänder, 2 plumes de phénix

La mission de la tribu

Ennemi : Fenrir prime

Récompense : souvenir de Fenrir prime, 1 noix d’attaque physique inflexible

Une erreur de la nature

Ennemi : Orthros

Récompense : souvenir d’Orthros, noix d’extra foudre

Un destin tragique

Ennemi :

  • Premier combat : Nirvalefor
  • Deuxième combat : Ultima arma

Récompense : souvenir de Nirvalefor, 1 noix d’attaque inflexible

Le secret du Temple sous-marin

Ennemi : Cenchos

Récompense : souvenir de Cenchos, noix d’extra eau

Terminer cette mission vous donne accès à la zone secrète du Temple sous-marin.

L'œil du désert

Ennemi : Destroméga

Récompense : souvenir de Destroméga, 1 noix d’esquive inflexible

L’épreuve du feu

Ennemi : Ifritah

Récompense : souvenir d’Ifritah, 2 super potions

Opération opéra

Ennemi : Orthros

Récompense : 1 magilithe d’eau

T'as chopé le truc ?

Ennemi : Bismarck

Récompense : souvenir de Bismarck, 1 noix de défense magique inflexible

Pour ceux qui nous sont chers

Ennemi : muscle de fer

Récompense : souvenir de muscles de fer, 1 noix de défense physique inflexible.

Le secret de Balamb

Ennemis : Einhänder, œil de sécurité, magna rouleur.

Récompense : 2 méga éthers

Nous ne sommes pas des outils

Ennemis : tête-de-golem x 3

Récompense : souvenir de tête-de-golem, 1 méga potion

Origines

Ennemi : Xénoméga

Récompense : pixyde de Xénoméga, 1 noix de Précision inflexible

Chapitre 22 :

Les quatre missions suivantes sont obligatoires pour avancer dans la trame principale du jeu. Vous trouverez une description détaillée de chaque mission dans la solution du chapitre 22.

La dyade maléfique

Ennemi : Bahamut

Récompense : 2 plumes de phénix

Un douloureux passé

Ennemi :

  • Premier combat : Diabolos
  • Deuxième combat : Diabolos, 2 diablotins.

Récompense : 2 remèdes

La vengeance de toute une lignée

Ennemi : Léviathan

Récompense : 2 super potions

À la pointe de l'épée

Ennemi : Odin

Récompense : 2 super éthers

Pas jalouse du tout (après avoir terminé la quête obligatoire au chapitre 22 « Tant qu’il y a de la vie »)

Ennemi : Sérafina

Récompense : souvenir de sirène, souvenir de Sérafina, 1 magilithe de vent

Le justicier glacial (après avoir terminé les missions obligatoires au chapitre 22 : « La Dyade maléfique », « Un douloureux passé », « La vengeance de toute une lignée », « À la pointe de l'épée »).

Ennemi :

  • Premier combat : Shivalier
  • Deuxième combat : flan doré.

Récompense : souvenir de Shivalier, 1 noix d’extra glace.

Les trois missions suivantes sont exclusives à la version Maxima du jeu :

Une fleur aimée de la lune (après avoir fini le jeu)

Ennemis : Yojimbo, Daigoro, Léocanis

Récompense : 1 méga-potion, la salvalythe de Cécil est disponible à l’achat

La fierté d’un soldat (après avoir terminé la mission « Une fleur aimé de la lune »)

Ennemi : Zack

Récompense : 1 méga éther, la salvalythe de Zack est disponible à l’achat.

L’ange du champ de fleurs (après avoir terminé la mission « La fierté d’un soldat »).

Ennemi : Shiva-Ixion

Récompense : 1 méga phénix, la salvalythe de Serah est disponible à l’achat.

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