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Salon de thé
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Après avoir parlé avec la princesse Sarah, au début du chapitre 5, retournez au Neuf-Fresnais. Une scène se déclenche et vous aurez alors accès au Salon de thé de la jeune fille qui a oublié son nom.
Cet endroit a deux utilités (trois si vous jouez avec la version MAXIMA) : obtenir des insignes de sauveur et réaliser des quêtes annexes aux récompenses alléchantes. Dans tous les cas, la monnaie d’échange sera les gemmes astrales. Vous pourrez gagner ces gemmes principalement en combattant les boss du jeu.
Les insignes des sauveurs (achats)
Chaque insigne de sauveur vous coûtera 2 gemmes astrales. Grâce à eux, vous pourrez utiliser les personnages mythiques de la saga, comme des invocations. Leur intervention déclenchera une attaque puissante et renforcera un attribut de vos héros.
Avant de pouvoir invoquer un sauveur, vous devrez remplir une jauge. À chaque attaque et à chaque blessure, la jauge se remplit. Vous pourrez voir cette jauge dans le menu du jeu, mais aussi en bas à gauche de l’écran de combat. Lorsque la jauge est pleine, vous verrez le symbole de trois étoiles dorées. En effet, l’intervention d’un sauveur vous coûtera une ou deux étoiles d’énergie selon sa puissance.
Il existe 17 sauveurs différents. Même si vous les achetez tous, vous ne pouvez en équiper que 3 en même temps. À vous de modifier ces invocations en fonction de vos besoins et du combat à venir.
Ci-dessous, vous trouverez un tableau regroupant le nom du sauveur, le chapitre pendant lequel il sera disponible à l’achat et la capacité qui lui est attribuée.
Insigne | Nom | Disponibilité | Compétence |
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Sephiroth | Offert avec l’achat du jeu | Supernova : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés. |
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Balthier | Offert au moment de la sortie de Final Fantasy XII: the Zodiac Age | Lame de fond : dégâts magiques d'eau sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Déséquilibre fort. |
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Sora | Offert au moment de la sortie de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue | Ragnarok : Dégâts magiques de lumière. Ignore la défense. Régénère la santé de tous les alliés. |
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Guerrier de la Lumière | Chapitre 5 | Âme transcendée : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la défense physique de tous les alliés. |
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Refia | Chapitre 7 | Lumière de guérison : rend des PV, soigne les altérations d'état et inflige étourdissement sur plusieurs cibles. |
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Tifa | Chapitre 10 | Dernier Paradis : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés. |
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Snow | Chapitre 12 | Poing du Tyran : dégâts magiques de glace sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Augmente la défense physique de tous les alliés. |
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Lightning | Chapitre 13 | Combo de Symbiose : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés. |
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Squall | Chapitre 14 | Cœur de Lion : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision de tous les alliés. |
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Shelke | Chapitre 15 | Annule-tech : rend les PV de tous les alliés et soigne leurs altérations d'état, ou annule les effets bénéfiques de l'ennemi. |
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Bartz | Chapitre 16 | Affrontement sur le Grand Pont : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision et l'esquive de tous les alliés. |
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Cloud | Chapitre 17 | Omnifrappe : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés. |
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Celes | Chapitre 17 | Lame égide : dégâts magiques de glace sur une cible. Ignore la défense. Inflige Amnésie. Rend des PA aux alliés. |
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Shantotto | Chapitre 18 | Explosion magique ! : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés. |
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Tidus | Chapitre 18 | Champion de Blitz : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'esquive de tous les alliés. |
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Yuna | Chapitre 20 | Cérémonie d'accompagnement : Ranime les alliés inconscients et leur rend tous leurs PV. |
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Terra | Chapitre 20 | Laser magitech : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés. |
Les salvalithes (uniquement dans la version Maxima)
Vous pourrez les échanger contre des gemmes astrales. À noter, si vous souhaitez gagner 38 gemmes astrales facilement, rendez-vous au Colisée et gagnez les combats Défi divin I à V.
Les salvalithes vous permettront de transformer votre personnage en héros de la saga Final Fantasy mais aussi d’acquérir des bonus de caractéristiques et des compétences spéciales. Vous ne pouvez en équiper qu’une seule et il faudra que le héros soit du même genre que le personnage. La contrepartie est que vous serez obligé de renoncer aux capacités des sauveurs et au mégamyrages. À vous de voir si cela en vaudra la peine !
Pour vous en équiper, rendez-vous dans le menu des myralithes et sélectionnez la Salvalithe à équiper.
Nom | Disponibilité | Compétence | Bonus |
---|---|---|---|
Guerrier de la Lumière | Chapitre 10 | Epée flamboyante | Lumière renforcée |
Refia | Chapitre 10 | Soutien de Refia | Soin amélioré |
Tifa | Chapitre 10 | Coup vif | Bonus de force II |
Firion | Trouver les 5 carnets de journaliste ancien. | Ultima 1 | « Pourquoi ? C’est gratuit ! » |
Snow | Chapitre 12 | Cryo-impact | Glace renforcée |
Lightning | Chapitre 13 | Tornade d’acier | Foudre renforcée |
Squall | Chapitre 14 | Lamineur | Bonus PA si critique |
Shelke | Chapitre 14 | Dissipation | Plongeon synaptique |
Bartz | Chapitre 16 | Mimi | Absorbe-éléments |
Cloud | Chapitre 17 | Coup dévastateur | Bonus de force II |
Celes | Chapitre 17 | Lame tournoyante | Dos au mur |
Shantotto | Chapitre 18 | Source de Mana | Bonus PA si point faible |
Tidus | Chapitre 18 | Flip-flap | Eau renforcée |
Y'shtola | Trouver les 5 avis de recherche anciens. | Impulsion éthérée | Bonus de PV II |
Yuna | Chapitre 20 | Encourager | Soin amélioré |
Terra | Chapitre 20 | Lame rebelle | Ressources psychiques |
Cécil | Terminer la quête Une fleur aimée de la lune | Talisman | SOS récup |
Zack | Terminer la quête La fierté d'un soldat | Triple attaque | Bonus de force II |
Serah | Terminer la quête L’ange du champ de fleurs | Flèche d’Artémis | Bonheur prolongé |
Les 5 carnets de journaliste ancien
Examinez les points lumineux aux endroits suivants : Cornélia, Saronia, Agarthal, Nibelheim, Colisée.
Les 5 avis de recherche anciens
Il faut interagir avec 5 petits chats blancs, vous les trouverez aux endroits suivants : Auberge de Sherlotta, Château de Figaro, Bibliopole des Anciens, Port de Besaid, Campus de Balamb.
Les quêtes annexes (Toucher une âme)
Il faudra dépenser 2 gemmes astrales pour débloquer une de ces quêtes annexes. D’ailleurs, il s’agit davantage de combats, que de véritables quêtes annexes.
Quelques petites précisions bonnes à connaître :
Même si vous échouez dans le combat, vous n’aurez pas à dépenser de nouvelles gemmes astrales pour tenter une nouvelle fois votre chance.
Une fois le combat remporté, il faudra retourner parler à la jeune fille pour aller dans le menu des quêtes et choisir l’option : « toucher votre récompense » sur la mission que vous venez d’accomplir.
Vous trouverez ci-dessous la liste de ces missions, leur disponibilité, les ennemis qu’il vous faudra affronter et la récompense lors de votre première victoire. En effet, la récompense sera différente lorsque vous réussirez une mission la seconde fois. La plupart du temps, la récompense de la deuxième fois sera moins précieuse que la première.
Chapitre 5 :
La jeune fille qui a oublié son nom
Ennemi : 1 soldat de Bahamut, 2 gobelins
Récompense : 3 éthers
La princesse et son soupirant
Ennemi : La princesse gobeline
Récompense : Super-potion, souvenir de princesse gobeline
Chapitre 8 :
Le pont de glace
Ennemi : Shiva
Récompense : 2 cryocites
La dame sans merci
Ennemi : princesse zombie
Récompense : 1 souvenir de princesse zombie et 2 torches sacrées
Chassez le naturel...
Ennemi : 3 crânaciers
Récompense : 2 toiles d’araignées et 1 souvenir de crânacier
Chapitre 11 :
La hiérarchie bouleversée
Ennemi : Ifrit
Récompense : 2 cœurs de bombo
Les meilleurs amis au monde
Ennemis :
- Premier combat : nakk blanc, nakk noir, garde gobelin
- Deuxième combat : griffe droite, cocatrix, nakk blanc
- Troisième combat : ahriman, garde gobelin, nakk noir, cocatrix
Récompense : 1 queue de phénix
L'île au trésor
Ennemis : mimic x3
Récompense : 1 souvenir d’adamankhélone, 2 écailles de dragon
Je déteste les éclairs !
Apparaît lorsque vous aurez terminé « L’île au trésor ».
Ennemis :
- Premier combat : mimic
- Deuxième combat : reine mimic
Récompense : 1 souvenir de reine mimic, 1 élixir
Chapitre 16 :
De précieux alliés
Ennemis : Aucun – Cette mission est juste une cinématique.
Récompense : 1 remède amélioré
Chapitre 17 :
Les mésaventures d'Ifrit
Ennemi : béhémonstre
Récompense : 1 noix de vie
Le chocobo noir
Ennemi : Hypérion
Récompense : souvenir d’hypérion, 3 rocs hâte
Chapitre 18 :
Un simple malentendu
Ennemi : Gilgamesh
Récompense : 1 noix de confusion
Chapitre 21 :
Le chef de Chocolatte
Ennemi : mécachocobo
Récompense : souvenir de mécachocobo, 1 noix de bravoure
Comme on se retrouve
Ennemis : 1 soldat de Bahamut, 2 minofrères
Récompense : 1 noix de reflet
Une indomptable persévérance
Ennemi : entomofficier
Récompense : souvenir d’entomofficier, 1 méga potion
Après la bataille
Ennemi : memecoleous
Récompense : 1 noix de toxine
Les sept missions suivantes sont obligatoires pour avancer dans la trame principale du jeu. Vous trouverez une description détaillée de chaque mission dans la solution du chapitre 21.
Les cinq grands mêkha : Figaro
Ennemis : magna rouleur, pyramide d’entomosoldat (uniquement si vous remportez la partie du mini-jeu)
Récompense : 2 super potions, souvenir d’entomosoldat
Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie)
Ennemi : Ramiou (seulement si vous terminez le parcours en moins d’1min15).
Récompense : 2 super éthers, souvenir de Ramiou
Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)
Ennemi : Oméga
Récompense : 2 plumes de phénix, souvenir d’Omega
Les cinq grands mêkha : Nibelheim
Ennemi : Fatala arma (combat en plusieurs manches)
Récompense : 2 remèdes
Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie)
Ennemi : C’est en réalité un mini-jeu de rapidité. Même si vous ne gagnez pas, choisissez de ne pas réessayer pour obtenir votre récompense.
Récompense : 2 super potions
Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)
Ennemi : machine de guerre
Récompense : Souvenir de machine de guerre, 2 super éthers
Les cinq grands mêkha : Port de Besaid
Ennemis : C’est encore un mini-jeu. Il s’agira cette fois d’atteindre des machines volantes avec une balle de Blitzball. En cas d’échec, choisissez de ne pas recommencer si vous voulez poursuivre la mission. Si vous réussissez le mini-jeu, un combat contre Einhänder se lance.
Récompense : Souvenir d’Einhänder, 2 plumes de phénix
La mission de la tribu
Ennemi : Fenrir prime
Récompense : souvenir de Fenrir prime, 1 noix d’attaque physique inflexible
Une erreur de la nature
Ennemi : Orthros
Récompense : souvenir d’Orthros, noix d’extra foudre
Un destin tragique
Ennemi :
- Premier combat : Nirvalefor
- Deuxième combat : Ultima arma
Récompense : souvenir de Nirvalefor, 1 noix d’attaque inflexible
Le secret du Temple sous-marin
Ennemi : Cenchos
Récompense : souvenir de Cenchos, noix d’extra eau
Terminer cette mission vous donne accès à la zone secrète du Temple sous-marin.
L'œil du désert
Ennemi : Destroméga
Récompense : souvenir de Destroméga, 1 noix d’esquive inflexible
L’épreuve du feu
Ennemi : Ifritah
Récompense : souvenir d’Ifritah, 2 super potions
Opération opéra
Ennemi : Orthros
Récompense : 1 magilithe d’eau
T'as chopé le truc ?
Ennemi : Bismarck
Récompense : souvenir de Bismarck, 1 noix de défense magique inflexible
Pour ceux qui nous sont chers
Ennemi : muscle de fer
Récompense : souvenir de muscles de fer, 1 noix de défense physique inflexible.
Le secret de Balamb
Ennemis : Einhänder, œil de sécurité, magna rouleur.
Récompense : 2 méga éthers
Nous ne sommes pas des outils
Ennemis : tête-de-golem x 3
Récompense : souvenir de tête-de-golem, 1 méga potion
Origines
Ennemi : Xénoméga
Récompense : pixyde de Xénoméga, 1 noix de Précision inflexible
Chapitre 22 :
Les quatre missions suivantes sont obligatoires pour avancer dans la trame principale du jeu. Vous trouverez une description détaillée de chaque mission dans la solution du chapitre 22.
La dyade maléfique
Ennemi : Bahamut
Récompense : 2 plumes de phénix
Un douloureux passé
Ennemi :
- Premier combat : Diabolos
- Deuxième combat : Diabolos, 2 diablotins.
Récompense : 2 remèdes
La vengeance de toute une lignée
Ennemi : Léviathan
Récompense : 2 super potions
À la pointe de l'épée
Ennemi : Odin
Récompense : 2 super éthers
Pas jalouse du tout (après avoir terminé la quête obligatoire au chapitre 22 « Tant qu’il y a de la vie »)
Ennemi : Sérafina
Récompense : souvenir de sirène, souvenir de Sérafina, 1 magilithe de vent
Le justicier glacial (après avoir terminé les missions obligatoires au chapitre 22 : « La Dyade maléfique », « Un douloureux passé », « La vengeance de toute une lignée », « À la pointe de l'épée »).
Ennemi :
- Premier combat : Shivalier
- Deuxième combat : flan doré.
Récompense : souvenir de Shivalier, 1 noix d’extra glace.
Les trois missions suivantes sont exclusives à la version Maxima du jeu :
Une fleur aimée de la lune (après avoir fini le jeu)
Ennemis : Yojimbo, Daigoro, Léocanis
Récompense : 1 méga-potion, la salvalythe de Cécil est disponible à l’achat
La fierté d’un soldat (après avoir terminé la mission « Une fleur aimé de la lune »)
Ennemi : Zack
Récompense : 1 méga éther, la salvalythe de Zack est disponible à l’achat.
L’ange du champ de fleurs (après avoir terminé la mission « La fierté d’un soldat »).
Ennemi : Shiva-Ixion
Récompense : 1 méga phénix, la salvalythe de Serah est disponible à l’achat.
Cet article a été corrigé par Tizona.
Cet article a été encodé par Dark-princess.
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