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Solution :: Chapitre 08
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:: Cleigne – Lestallum et Cap Caem
Grâce à la générosité d’Aranea, vous êtes immédiatement déposé devant la centrale géothermique de Lestallum où un essaim de daemons sème le trouble. Vous êtes naturellement sollicité pour débarrasser la ville de cette menace. Ainsi débute la mission Petit boulot à la centrale. Noctis est envoyé seul au motif qu’il est le meilleur au combat en solo mais il est rapidement secondé par un chasseur dont la voix et l’arme ne trompent personne. L’effectif démoniaque ne se compose que de vulgaires Gobelins – vulnérables aux lances, aux dagues, au feu et à la lumière – et de plus résistants Galkimaseras vulnérables aux épées, aux boucliers, au feu et à la lumière. Au cours de votre mission, remplissez l’objectif stratégique « Vaincre tous les ennemis dans le temps imparti » pour gagner 5 PC. Sortez de la centrale pour mettre un terme à la mission.
Comme le hasard fait bien les choses, Iris vous retrouve et déclenche la quête Vers un nouveau pays. Rendez-vous sur le parking pour discuter avec Iris. À l’issue de la discussion, vous recevez l’objet Mog. Vous pouvez reprendre la route pour vous rendre à Cap Caem ou déjà commencer les quêtes annexes de Lestallum. Dans tous les cas, il vous est conseillé de remplir un maximum de quêtes secondaires étant donné que vous quitterez Lucis au terme de ce chapitre. Par ailleurs, avant même de vous lancer dans cette série de quêtes, rendez-vous au Siège de Meldacio. Vous y trouverez un armurier qui vous vend trois armes empreintes de lumière, l’élément de prédilection contre les futurs daemons qui vous attendent, que sont l’épée Durandal, la Lance rayonnante, les dagues Orichalques.
Les quêtes secondaires
Cleigne
- Iris : Mes premiers légumes ;
- Talcott : Une collection qui a du piquant ;
- Gladio : Un vrai plat de nouilles ;
- Minou mignon : Le festin du félin 2 ;
- Le baroudeur et les bêtes ;
- Séance photo : Volcan endormi ;
- La 12e pièce de l’énigme ;
- La 13e pièce de l’énigme ;
- Méga-crapauds ;
- Vorace Wyverne ;
- Les lumières de Myrl ;
- Précieuse plume ;
- Remarquable arc-en-ciel ;
- Automobiliste écervelé ;
- Automobiliste déconcerté ;
- Le revers de la médaille ;
- Une tête à plaques ;
- Savoir qui ils étaient ;
- Une sorcière mal aimée ;
- Le toit du monde ;
- Images du passé ;
- Problème de valves ;
- Lointains pylônes ;
- Une lueur d’espoir ;
- Fourré de Malmalam (Arme fantôme : Sceptre du Saint) ;
- Volcan de Ravatogh (Arme fantôme : Masse du Démon).
Duscae
Leide
- D’une pierre deux coups ;
- Noble pierre pour cœur sincère ;
- Qui ne risque rien, n’a rien ;
- Pêcheur de légende ;
- Mines de Balouve (Arme fantôme : Arbalète du Virtuose) .
Les contrats de chasse
Cleigne
- Descendu de la montagne ;
- Crapaud venimeux à Wennath ;
- La tête haute ;
- Pinces-sans-rire ;
- Dessert gélatiné ;
- Envoyé des profondeurs ;
- Écorner l’étalon ;
- La menace des sous-bois ;
- Repos éternel.
Duscae
- Danger à deux cornes ;
- Chasseurs du col de Secullam ;
- Reprendre les hauts de Schier ;
- Un rugissement dans la nuit.
Leide
- Beauté sauvage ;
- Belle bête ;
- Dard du désert ;
- Crustacé capricieux ;
- Maîtriser la bête ;
- Des bruits de pas dans le noir ;
- Le gourmet de Vannath ;
- Voleur de vie ;
- Démon du port.
Les quêtes en duo
Maintenant que vous êtes prêt, prenez l’ascenseur dans le phare. Parlez à Cor pour obtenir une sphère magique. Cap vers Altissia !
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Cet article a été corrigé par Matt971.
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