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Solution Chapitre 3
Article rédigé par Vivinou. Il y a 2 commentaires.

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27. La deuxième tablette
Le Temple Insulaire se situe au nord-ouest de Bal, au milieu du grand pont. Lorsque vous entrez, approchez-vous de la porte et deux Gargouilles vous attaquent. Après les avoir vaincues, vous libérez le passage grâce au manuscrit. N’oubliez pas d’attribuer la compétence Œil de Lynx à l’un de vos personnages avant de continuer. Dans la pièce suivante, un passage secret à droite vous mène à un coffre contenant 12000 gils. Faites demi-tour et sortez de la salle par la bouche d’aération située à gauche.


Vous arrivez dans une petite salle avec deux manettes face à vous. Abaissez celle de droite et entrez de nouveau dans le conduit. Vous arrivez dans une pièce avec un coffre renfermant un Elixir. Faites demi-tour et cette fois-ci abaissez la manette de gauche (ne touchez pas à celle de droite). Retournez dans le conduit et vous êtes transporté dans une salle dans laquelle vous attendent 9000 gils. Retournez dans la salle aux deux manettes et relevez celle de droite. Vous arrivez cette fois-ci dans une salle avec un coffre à votre gauche. En l’ouvrant, vous déclencherez un combat contre un Furtif à la fin duquel vous gagnerez un Soleil Levant. Sortez par la droite, vous arrivez dans une pièce avec un point de sauvegarde.


Au premier étage, allez en haut pour ouvrir un coffre piégé renfermant une Chevalière. Traversez ensuite le mur de droite via le passage secret pour aller chercher le Casque de Cristal situé plus haut. Puis dirigez-vous vers la gauche et emparez-vous de l’Ether situé plus haut. Vous pouvez enfin quitter la salle par la sortie en haut au milieu. Au deuxième, prenez la porte en face pour aller chercher un Tératocide. Sortez et partez vers la gauche. N’allez pas à droite, même si vous voyez un passage secret, le sol est piégé juste devant et vous tomberiez à l’étage du dessous. Faites donc le tour par la gauche pour sortir par en haut.


Prenez garde au quatrième étage, le sol est piégé à plusieurs endroits. Utilisez la compétence Détection pour les repérer. Emparez-vous de l’Ether et de la Dent de Dragon contenus dans les deux coffres et prenez les escaliers plus haut. Sauvegardez au cinquième et, arrivé au sixième, ne passez pas tout de suite par la porte. Allez tout d’abord chercher un H-Espace et un Diadème situés à gauche et à droite de la salle. Dirigez-vous maintenant vers le haut et examinez la tablette. Vous serez attaqué par quatre Wendigos. Après les avoir éliminés, vous recevez la Deuxième Tablette, et la barrière de la Tour Fourchue disparaît. Vous pouvez ensuite utiliser le sort Renvoi pour quitter le temple.


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Cet article a été corrigé par Matt971.
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Hello petite erreur le temple insulaire se trouve au Nord est de bal et non au nord ouest comme indiqué.
Executor :
Vol rare d'Ether
Magie bleue : Level 5 Death, Level 4 Graviga, Level 2 Old, Level 3 Flare.
Numb Blade :
Vol rare de Ice Shield
Magie bleue : ???
Oiseaurare :
vol rare de Mirage Vest!
Shadow Dancer :
Vol rare de Dancing dager.
The Damned :
Magie bleue Doom, Off-Guard
Tot Aevis :
Vol 96% Aevis Killer
Vol rare Ether
Drop rare Aevis killer.
Pantera : (Coffre piégé)
Vol rare d'Elixir
Mecha Head : (coffre)
Vol 96% Ether
Magie bleue : Flame Thrower, Missile, ???
Prototype : (coffre)
Vol 100% Ether
Drop 100% HEspace
Magie bleue : Flame Thrower, Missile, Self-Destruct
Wendigo (boss)
Vol 100% HEspace
Magie bleue : Mind Blast