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Zones secrètes

Dans chaque donjon (ou presque) se trouve une zone un peu cachée ou verrouillée par un mécanisme. Dans ces zones secrètes, vous trouverez de nouveaux myrages et des coffres souvent très intéressants. Sachez que les myrages rares de ces zones réapparaissent si vous quittez le donjon et que vous y retournez ensuite.

Voici comment y accéder et ce qu’elles contiennent :

Les plaines de campagne

Retournez à la fin du donjon (là où se trouve le portail rouge). Vous remarquerez des escaliers qui descendent sur la gauche. Empruntez-les pour vous retrouver dans cette zone secrète. Continuez à avancer pour tomber sur un bébé chocobo noir (que vous pourrez capturer en lui rendant des PV) et un coffre contenant 10 éthers.

Dédale de Nebra

Compétences nécessaires : Briser, Voleter

Commencez par vous diriger jusqu’à la zone appelée Quatrième Galerie. Depuis là, empruntez le chemin qui part vers le sud et utilisez la compétence « briser » pour faire exploser le rocher qui bloque le chemin. Pour avancer, vous aurez besoin ensuite de la compétence « voleter ».

Une fois le ravin franchi, faites quelques pas pour atteindre la zone secrète de ce dédale. Dans cette nouvelle zone, vous trouverez 3 coffres contenant 1 mégapotion, 2 méga-phénix et 2 méga-éthers. Mais aussi un myrage rare appelé Frifrit que vous pourrez capturer après lui avoir infligé une attaque de feu.

Chandelles de glace

Compétence nécessaire : Briser

Avancez jusqu’à la zone du troisième défilé, et plus précisément jusqu’à vous retrouver sur la sortie droite de la patinoire de cette zone (consultez la solution du chapitre 6 pour connaître le cheminement).

À partir de là, utilisez les commandes suivantes sur la zone glissante : bas, gauche, bas, gauche, bas et gauche. Vous arriverez devant un chemin qui monte. Votre myrage ayant la compétence « briser » libérera le chemin en cassant le gros rocher.

Vous voilà devant un mécanisme qui vous demandera de construire une pyramide résistante à la terre (100 ou plus) d’un poids égal ou supérieur à 11. Le Nain de cuivre et l’Urne magique vous donneront une résistance à l’élément terre, un gros myrage vous permettra d’atteindre le poids demandé.

La plateforme sur laquelle vous vous trouvez s’effondre. Utilisez alors les commandes suivantes sur la patinoire : bas, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, haut, droite, haut, droite, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche. Vous arrivez ainsi dans la zone cachée de ce donjon face à deux dragons sacrés que vous pourrez capturer en utilisant une attaque de lumière. L’issue du combat vous donnera dans tous les cas un souvenir de dragon sacré.

Futaie des furolucioles

Compétence nécessaire : Brûler

Empruntez le chemin qui part vers le nord dans la quatrième clairière. Une liane bloque le chemin, mais grâce à la compétence « brûler » d’un myrage, vous pourrez accéder à la zone suivante. Cette petite zone est composée de 4 sorties. Pour savoir laquelle emprunter, il vous suffit de prendre le chemin éclairé par les furolucioles (les petites lumières blanches). Répétez cette opération pour les 3 zones suivantes et vous arriverez à la clairière cachée.

Dans cette petite zone, vous trouverez un coffre contenant un journal intime de fille (extrait n°2) et un nouveau mirage : l’Urne magique que vous pourrez capturer en lui donnant un élixir. Une fois le combat terminé, vous obtiendrez un souvenir d’Urne magique.

Port de Saronia

Compétence nécessaire : Brûler

Suivez le chemin pour atteindre la zone du deuxième quai. Commencez par vous approcher de la cloche à l’est de la zone, celle qui est à côté d’un sac de poissons. Choisissez de l’examiner pour la faire sonner. Remontez les escaliers derrière vous pour faire sonner une deuxième cloche sur votre droite (à côté d’un panier d’algues).

Utilisez le canon pour vous propulser sur la gauche et faire sonner une troisième cloche (à côté d’un panier de coquillages). Remontez sur le bateau de la zone pour utiliser le canon qui vous propulse de nouveau vers la zone du deuxième quai. De là, faites sonner la première cloche (celle du panier de poissons). Si vous ne vous êtes pas trompé dans l’ordre des cloches, un vaisseau apparaît juste derrière la brèche sombre de la zone.

Approchez-vous de cette brèche pour déclencher un combat contre un mégalodon (ce combat est obligatoire pour pouvoir ensuite monter sur le vaisseau fraîchement apparu). Vous pourrez le capturer en lui infligeant des dégâts importants d’un seul coup. Par exemple, utilisez une attaque de sauveur puissant et vous devriez faire apparaître le cercle de capture.

Avancez sur le bateau pour arriver dans la zone secrète de ce donjon. Le bateau est bien fourni en coffres. Vous trouverez : 2 remèdes, 1 plume de phénix, 1 mimic (myrage à combattre), 5 rideaux d’étoiles, 1 maxi-éther, 1 élixir, 2 torches sacrées, 5 magilithes d’eau, 5 queues de phénix, 3 éthers, 2 rocs hâtes.

Vous aurez aussi l’occasion de combattre et de capturer une bande de mogs corsaires. Pour en capturer un, il faudra lui infliger berserk (vous pouvez utiliser l’objet gong de guerre si vous n’avez pas de myrage capable de lancer cette altération d’état). Si vous n’arrivez pas à le capturer, sachez que vous gagnez à l'issue du combat un souvenir de mog corsaire vous permettant de transformer un mog marin en mog corsaire.

Gorges du dragon

Vous serez obligé d’y accéder dans le cadre de l’histoire principale (chapitre 10). Vous y rencontrerez un cerbère qu’il vous faudra tuer ou capturer.

Marécages venteux

Avancez jusqu’à la partie ouest de la zone appelée Deuxième Coâ. Arrêtez-vous devant le mécanisme et concevez une pyramide répondant aux exigences suivantes : poids supérieur ou égal à 14 et résistance à l’élément eau de 25 ou plus. Une fois le mécanisme déverrouillé, un nouveau chemin de terre apparaît. Suivez-le pour atteindre la zone secrète des marécages.

Vous vous retrouverez rapidement à combattre une pyramide composée d’un méga morbol et d’une Princesse flan. Si vous voulez capturer ces deux myrages, vous devrez en premier lieu faire tomber cette pyramide, ensuite, commencez par capturer le méga morbol en lui infligeant une altération d’état, puis laissez un seul jumeau en vie pour que le cercle de capture de la Princesse flan apparaisse et que vous puissiez la capturer. Dans tous les cas, vous obtiendrez un souvenir de Princesse flan et un souvenir de méga morbol.

Septième vallée

Compétence requise : Geler

Avancez jusqu’à la zone du troisième ravin. Partez vers l’ouest pour trouver un chemin bloqué par la glace. Utilisez la compétence « geler » d’un myrage pour pouvoir continuer. Une brèche sombre de niveau 30 vous bloquera le chemin. Pour avancer, vous devrez affronter les myrages qu’elle contient, à savoir, 3 memecoleous (sensibles à l’eau, ils peuvent être capturés sous l’altération d’état poison). Une fois cette étape passée, vous allez devoir activer un mécanisme. Pour cela, concevez une pyramide résistance au feu (150 ou plus) d’un poids de 12 ou plus.

En suivant le chemin nouvellement apparu, vous pourrez changer de zone et atteindre le ravin caché. C’est ici que vous rencontrerez Phénix. Pour le capturer il faudra lui rendre beaucoup de PV d’un seul coup, une méga-potion devrait faire l’affaire. Vous obtiendrez un souvenir de Phénix à l'issue du combat.

Désert des illusions

Approchez-vous du trou central dans la zone du 3ème canyon. Vous remarquez qu’il est possible d’y descendre. Allez-y pour atteindre le canyon caché. Dans cette petite zone, vous pourrez affronter un myrage rare : Sphinx. Pour le capturer il faudra lui infliger des dégâts importants d’un seul coup. Utilisez une attaque de sauveur (par exemple Lightning) pour faire apparaître le cercle de capture.

Le coffre contient un souvenir de Sphinx. Après l’avoir ouvert vous serez automatiquement téléporté à l’entrée du 3ème canyon.

Prison souterraine

Compétence nécessaire : Voleter

Commencez par descendre dans la prison jusqu’à la zone avec le point de sauvegarde appelée « Quatrième couloir ». À l’est de cette zone, vous pourrez apercevoir un ravin à franchir avec la compétence « voleter ». Une fois celui-ci traversé, passez la porte un peu plus loin pour vous retrouver dans le couloir secret. Vous allez pouvoir combattre et capturer deux dragons des brumes. Donnez-lui une maxi-potion pour faire apparaître le cercle de capture. L'issue du combat vous donnera le souvenir du dragon des brumes.

Vous trouverez aussi deux coffres contenant un journal intime de fille (extrait n°5) et un journal d’enquêtes occultes n°4.

Réacteur mako 0

Commencez par atteindre la chambre n°4 et approchez-vous de la brèche sombre pour enclencher le combat contre 3 géants de mithril. Une fois le combat gagné, vous pourrez accéder au coffre derrière et obtenir l’objet disque scintillant. Rejoignez ensuite le point de sauvegarde de la zone en passant sur le tuyau tout à droite de la zone.

Examinez le générateur à votre droite pour enclencher un compte à rebours de 15 minutes. Prenez tout de suite la porte en face de vous pour vous retrouver dans la première zone du donjon. Partez vers le chemin à gauche jusqu’à la prochaine porte qu’il vous faudra emprunter pour vous retrouver dans la zone chambre n°2. Descendez les escaliers et continuez à avancer pour emprunter une nouvelle porte qui vous mènera à la zone chambre n°3, qui n’est qu’un couloir à traverser. Au bout de ce couloir, une porte vous conduira à la zone chambre n°4.

Descendez toutes les marches pour vous retrouver au plus bas de la zone et partez tout à droite, jusqu’à pouvoir monter sur un tuyau et partir encore à droite pour arriver devant le golem qui vous demandera le disque scintillant pour ouvrir la voie. Vous pouvez ensuite arrêter le compte à rebours en examinant le générateur à votre droite. Passez la porte au nord pour arriver à la zone Chambre Secrète.

Un combat plutôt difficile vous attend contre deux pampas géants : le pampa jumbo et le pompa jumbo. Vous pourrez capturer le premier en lui infligeant un coup critique et le deuxième en lui conférant l’effet hâte. Votre victoire vous rapportera le souvenir de pampa jumbo et le souvenir de pompa jumbo.

Le Grand pont

Au début de la passerelle n°4, après avoir combattu le dernier groupe de géant de mithril, partez sur la gauche au niveau du point de sauvegarde (avant d’arriver sur la grande arène). Vous changerez de zone pour arriver sur la petite zone secrète du grand pont. Ici, vous pourrez combattre ou capturer un géant de fer. Le cercle de capture apparaîtra si vous octroyez un effet bénéfique au myrage. Vous obtiendrez un souvenir de géant de fer une fois que vous aurez remporté le combat.

Cimetière des trains

Avancez jusqu’à la zone du cinquième amas (celle avec le point de sauvegarde, juste avant la zone du boss). En empruntant le chemin qui part vers le sud, vous verrez un mécanisme. Pour débloquer l’accès à cette zone secrète, il vous faudra activer cette plateforme. Une pyramide avec une résistance à l’élément foudre égale ou supérieure à 100 combinée à un poids de 11 ou plus sera nécessaire.

Vous arriverez ensuite dans une zone avec 4 brèches sombres. Une cinquième apparaîtra lorsque vous aurez combattu les monstres des 4 brèches présentes. Dans cette cinquième brèche sombre, vous pourrez capturer un myrage rare : alicorne (en utilisant une attaque de ténèbres). Si vous tuez alicorne avant de le capturer, vous obtiendrez dans tous les cas un souvenir d’alicorne, vous permettant de transformer le myrage licorne en alicorne.

Tour de cristal

Pour atteindre cette zone secrète, vous aurez besoin de 4 cristaux clairs. Ces cristaux seront obtenus en combattant les bêtes de Kuza dans la Tour de cristal. Ce sont des ennemis visibles sur la carte. Si vous avez suivi le cheminement de la solution, vous devriez avoir 3 cristaux clairs en poche.

Dans la première zone de la Tour de cristal, choisissez de descendre les escaliers. Vous ferez rapidement la connaissance de deux bêtes de Kuza qu’il vous faudra affronter. La victoire vous fera gagner un cristal clair de plus. Continuez à descendre pour vous retrouver face à un premier golem qui vous demandera un cristal clair pour ouvrir la voie. Vous allez rencontrer 3 golems, qui vous demanderont à chaque fois un cristal clair pour vous laisser passer.

Vous finirez par arriver devant un cristal orange. Touchez-le pour atteindre le Havre caché. C’est ici que vous pourrez affronter et capturer Titan. Pour le capturer vous devrez lui infliger un coup critique. La victoire vous octroiera dans tous les cas un souvenir de Titan.

Temple sous-marin

Lorsque vous aurez terminé les quêtes des cinq grands mêkha (chapitre 21 de l’histoire principale) de nouvelles missions seront disponibles dans le Salon de thé. Une d’entre elles se nomme « Le secret du temple sous-marin ». Acceptez cette quête pour commencer à vous rapprocher de la zone secrète du temple sous-marin. Vous reprendrez le contrôle des jumeaux dans le temple du même nom. Traversez-le pour retourner dans la zone de la salle du trône et vous retrouver face à Shantotto. Ne gaspillez pas vos objets, elle est beaucoup trop forte pour vous et la défaite est inévitable.

Le véritable défi arrivera juste après. Vous allez devoir combattre Cenchos (faible face au feu). Après votre victoire, prenez la sortie est de la zone septième gorfour pour arriver au gorfour caché. Ici, vous allez trouver une myralithe de méga soin, une noix d’AntiEau II, une noix de résistance à cécité.

Chemin de chaînes

Lorsque vous arriverez sur la zone extérieure nommée cinquième maillon, partez immédiatement vers le sud. À l’extrémité sud de cette zone, vous pourrez examiner un nouveau téléporteur. Vous arriverez sur le maillon caché.

Avancez jusqu’au prochain téléporteur également situé au sud de cette zone cachée. Examinez-le pour être immédiatement confronté au roi Tomblêmi. Pour faire apparaître le cercle de capture de ce monstre rare, vous devrez lui asséner un coup critique. La victoire contre cette créature vous rapportera dans tous les cas un souvenir de roi Tomblêmi.

Château d'Exnovem

Vous pourrez accéder à cette zone secrète uniquement après avoir terminé le chapitre 22 de l’aventure principale. Retournez alors au château en utilisant la téléportation via la destination Confins de Grymoire. Utilisez le cristal le plus à droite pour atteindre directement la zone des dixièmes affres. Avancez droit devant vous et montez tous les étages. Au sommet, continuez à avancer vers l’est pour arriver devant un point de sauvegarde et la porte des onzièmes affres.

Franchissez-la et continuez à avancer dans cette nouvelle zone pour arriver devant un nouveau cristal violet. Grâce à son pouvoir, vous arriverez dans la zone secrète des affres cachées où vous attend le myrage Élasmorus. Vous pourrez le capturer en lui infligeant beaucoup de dégâts avec une seule attaque. Votre victoire vous rapportera le souvenir d’Élasmorus.

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