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FFXIII PS2 avait des graphismes cell-shadés !
Actualité rédigée par White Cloud. Il y a 4 commentaires.
Nous vous parlions il y a quelques semaines des premiers pas du développement du jeu au commencement de sa création, alors que le projet n'était encore prévu que sur PlayStation 2. Si nous savions que Yuna avait été utilisée comme personnage principal pour les phases test du jeu, aucune image n'était apparue pour corroborer ces dires. Grâce à des images scannées d'un des guides, nous pouvons désormais observer non sans surprise les premières images du développement du treizième Final Fantasy lors de son développement sur l'ancienne console de Sony !
Bien que ces scans soient très flous, vous pouvez tout de même apercevoir l'héroïne de Final Fantasy X dans une toute nouvelle tenue rougeoyante. Dans des décors de qualité graphique quasi-similaire à Final Fantasy XII, Yuna affronte de mystérieux ennemis dont nous combattrons probablement les formes HD en mars prochain. Mieux encore, sur les trois autres images qui suivent, nous pouvons nous apercevoir que des graphismes en cell-shading proches de ceux des cartoons avaient été envisagés !
Comme vous le voyez, Rikku avait également été modélisée pour les premiers essais de cette version encore à un état très primitif, vêtue d'une tenue elle aussi créée pour l'occasion et haute en couleurs.
Étrange choix que celui d'opter pour ce design si particulier, mais celui-ci démontre bien la volonté des développeurs qui désiraient renouveler la série. Que ces images vous plaisent ou non, vous n'aurez pas la chance de les voir tourner sur votre console, les développeurs étant revenus à des prouesses graphiques plus réalistes.
Par ailleurs, la catégorie "Special" du site officiel du jeu a été mise à jour avec une présentation du vinyl que nous vous avons dévoilé hier.
Cette news a été postée le 30.01.2010 à 10h44 par White Cloud.
La source de la news est le site finalfantasy-xiii.net.
Cette news a été lue 6109 fois.
Il y a 4 commentaires.
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Moi je dis rien que pour triper il devrait foutre une séquence in-game en DLC pour voir ce que ça donné
Heuresement qu'il y a eu le Crystal Tools...
comme White Cloud, on a eu chaud, si le FFXIII actuel n'a que, pour certaines personnes (pas pour moi je rassure), son côté artistique de réussi, je n'ose pas imaginer un FF XIII couloiresque (pour reprendre les termes ^^) avec ce qui est montré sur la quatrième photo...
J'suis pas contre un peu d'originalité, mais là on est pas passé loin de la catastrophe u__u
Enorme