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Booster sa partie
Article rédigé par Butz. Il y a 0 commentaire.
ATTENTION : Ce guide concerne la version NES/Famicom de FFIII, et en aucun cas la version DS.
Pour finir un FF à 100%, plusieurs critères doivent être pris en compte (quête principale, quêtes secondaires etc…). Obtenir la puissance maximale est un de ces critères. Le guide ci-dessous regroupe donc toutes les informations et astuces permettant de booster ses personnages.
Sommaire :- 1. Introduction
- 2. La Puissance dans Final Fantasy III
- - Les statistiques
- - Les meilleurs Jobs
- - Le Job Level
- 3. Première Méthode pour Booster sa Partie : Loyalement
- - 9 999 HP
- - Tous les Jobs au niveau 99
- - Equipement ultime
- - Niveau 99 et 9 999 999 Gils
- *. A LIRE : La corruption de mémoire
- - Explication
- - Application à FFIII
- - Techniques et préparatifs
- 4. Seconde Méthode pour Booster sa Partie : Inventory Glitch
- - Création d’objets – Equipement ultime
- - 9 999 999 Gils
- - Le héros solitaire
- - Onion Kid au level 99
- - Un maximum d’expérience
- - Tous les autres Jobs au niveau 99
- 5. Troisième Méthode pour Booster sa Partie : Extended Inventory Glitch
- - Création d’objets et Gils
- - Onion Kid au level 255
- - 65 535 HP
- - Tous les autres Jobs au level 255
- - Niveau 255 et statistiques maximales
- - Le Job ultime : Onion Sage
- - 255 MP
- 6. Quatrième Méthode pour Booster sa Partie : La Commande Ultime
- 7. Conclusion
1. Introduction
FFIII est l’opus de tous les extrêmes.
Extrême pour sa difficulté. Nombre de Game Over vous attendent face à des Boss sans
pitié, des ennemis aux pouvoirs multiplicateurs ou d’incessantes attaques surprises.
Extrême dans sa progression. Des combats aériens, alors que dans presque tous les Final
Fantasy, vous êtes à l’abri des monstres dans votre aéronef. Des donjons pour lesquels
vous devez être miniature, réduisant drastiquement l’efficacité de vos attaques physiques.
Des passages secrets partout, au début repérés par des indices visuels et menant à des
trésors, puis progressivement invisibles et menant à des culs-de-sac.
Extrême pour booster sa partie. Il existe deux méthodes, l’une excessivement longue, l’autre
complètement ahurissante. D’ailleurs, pour toujours plus d’interactivité, vous serez
invité en fin de rubrique à répondre à un sondage sur votre méthode
préférée !
Note : Toutes les images et noms sont tirés d’une traduction française du jeu. Aussi, puisqu’il existe plusieurs traductions différentes sur le Web, les équipements et objets importants sont accompagnés d’indications visuelles ou textuelles, pour que vous puissiez effectuer le lien entre ma version et la vôtre. Si des problèmes persistent, envoyez-moi un MP !
2. La Puissance dans Final Fantasy III
Avant de rentrer dans le vif du sujet, il convient d’expliquer rapidement quelques bases concernant la puissance dans FFIII.
Les statistiques
Tout d’abord, sachez que la plupart des caractéristiques principales (Force, Agilité, Vitalité, Intelligence, Esprit, MP) ne sont pas à proprement parler influençables. Elles sont simplement déterminées en fonction de la Classe et du niveau du personnage. Aucun item n’ajoute définitivement +1 dans une statistique ou une autre. De manière anecdotique, quelques équipements se chargent d’octroyer de maigres bonus. Néanmoins, il existe un Job avec 99 dans toutes les statistiques (sauf en MP) au niveau 99.
En revanche, les HP dépendent de tout le parcours effectué par votre personnage. Par exemple, les points de vie d’un Mage Noir évoluent bien moins vite que ceux d’un Chevalier. Toutefois, ne vous inquiétez pas, puisque même dans le pire des cas, vous parviendrez aux sacrosaints 9 999 HP.
Indépendamment du Job, le niveau influe sur des statistiques cachées, comme les nombres de coups portés et esquivés.
Les meilleurs Jobs
Les Jobs, parlons-en, sont au nombre de 22. Toutefois, rassurez-vous, nous ne nous attarderons essentiellement que sur les trois plus puissants.

Le Sage est capable d’employer toutes les magies du jeu, à l’exception de celles du Géomage. Il est donc incontournable, que ce soit pour les magies noires, les magies blanches ou les invocations.
Le Ninja emploie la force brute. Il peut s’équiper de quasiment toutes les armes (sauf de la plus
puissante) et de toutes les armures (sauf des plus protectrices). Notons par exemple qu’il est le seul
habilité à utiliser les terribles Shuriken : 200 en
Attaque, mais emploi unique. Tout comme le Sage, il ne peut être revêtu qu’après la chute de
Scylla.
L’Onion Kid. Pourquoi évoquer le tout premier Job du jeu ? Tout simplement parce qu’il
s’agit du plus puissant ! Hélas, il ne révèle son véritable potentiel
qu’à partir du niveau 92, où ses caractéristiques dépassent enfin le cap symbolique
des 50. Au niveau 99, toutes ses statistiques principales valent 99 ! A faible niveau, il s’agit d’une
Classe pour le moins anecdotique, d’autant plus que son choix d’armes et d’armures est très
limité. Pourtant, dans ce mince éventail, figure l’équipement ultime :
l’équipement Onion ! Notons qu’il protège aussi bien des attaques mentales que le Ruban.
Ainsi, ce n’est qu’au niveau 99 et avec le meilleur matériel du jeu que l’Onion Kid dépassera en intérêt le Ninja. Par contre, il est incapable de lancer le moindre sort, laissant toute la place à d’éventuels Sages au sein de votre équipe.
Le Job Level
Le niveau de votre Classe est visible sous le niveau du personnage, dans la page des statistiques. Néanmoins, l’expérience de Job est quant à elle cachée. Elle s’obtient en réalisant diverses commandes en combat. Au bout de 100 JOB EXP, vous gagnez un niveau de Classe. Le surplus de JOB EXP gagné est supprimé, contrairement à l’expérience classique.
Les niveaux de Classe servent à :
- - Accroître les chances de vol ;
- - Augmenter la précision ;
- - Décupler les dégâts magiques ;
- - Amplifier les dégâts physiques ;
- - Diminuer le coût en points de capacité lors d’un changement de Classe (un point en moins pour chaque niveau supplémentaire de la Classe désirée).
Ils sont donc indispensables pour booster notre partie.
3. Première Méthode pour Booster sa Partie : Loyalement
Par loyalement, est entendu que vous augmenterez votre puissance de manière tout à fait classique : en vous entraînant contre des monstres ! Elle s’oppose aux méthodes des parties 4, 5 et 6, où nous exploiterons en long et en large des failles du jeu.
9 999 HP
Comme indiqué plus haut, même en Mage Noir, vous atteindrez les 9 999 HP, bien que très tard. Pour accélérer le processus, il existe alors trois Classes (Karatéka, Viking et Ninja) qui possèdent un très bon taux de Vitalité. Ainsi, juste avant d’atteindre un nouveau niveau, changez le Job de votre personnage en l’un des trois susmentionnés. Regardez régulièrement l’expérience nécessaire avant le lvl up.
Eventuellement, puisque les nombreux changements de Classes peuvent coûter cher en points de capacité, augmentez au préalable le Job level du Karatéka, du Viking ou du Ninja.
Tous les Jobs au niveau 99
A chaque commande utilisée en combat, vous remportez un certain nombre de JOB EXP. Puisque celui-ci n’est visible nulle part, il vous faut calculer mentalement cette somme pour savoir si vous approchez des 100 points requis pour passer niveau suivant. Ci-dessous, les valeurs de toutes les commandes du jeu.
Job | Commande 1 | Commande 2 | Commande 3 | Commande 4 | ||||
![]() |
Combat | 4 | Défense | 4 | Fuite | 4 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 8 | Fuite | 0 | Objet | 8 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 8 | Fuite | 0 | Objet | 8 |
![]() |
Combat | 4 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 4 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 4 | Magie | 8 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 8 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Voler | 12 | Fuite | 4 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Info | 12 | Scan | 12 | Objet | 12 |
![]() |
Combat | 8 | Terrain | 12 | Défense | 4 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Saut | 12 | Défense | 8 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 8 | Fuite | 0 | Objet | 8 |
![]() |
Combat | 12 | Accum | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 12 | Défense | 4 | Magie | 8 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Chant | 12 | Peur | 8 | Prière | 12 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 4 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 4 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 4 | Magie | 12 | Fuite | 0 | Objet | 4 |
![]() |
Combat | 8 | Défense | 8 | Fuite | 4 | Objet | 4 |
Vous remarquez qu’il n’est possible que de gagner 4, 8 ou 12 points, ce qui implique d’utiliser respectivement 25, 13 ou 9 fois la même commande lors d’un affrontement.
Equipement ultime
L’équipement ultime, c’est donc Onion,
Onion,
Onion,
Onion et
Onion. Vous ne le
récupèrerez qu’en vainquant trois ennemis : le Dragon Jaune, le Dragon Rouge et le Dragon Vert.
Chacun siège à différents étages de la Tour Sylx, le dernier donjon du jeu avant le point
de non-retour, le Monde des Ténèbres. Autant le préciser tout de suite, ces monstres
n’apparaissent que très rarement : 4 rencontres pour 256 combats. Approximativement, ce seront
d’ailleurs les 130ème, 200ème, 210ème et 215ème combats.
De plus, chaque dragon laisse derrière lui des équipements qui lui sont spécifiques. Ci-dessous, des tableaux pour connaître précisément les emplacements de ces petites bébêtes et les chances de drop.
![]() |
Etages | ||||
2, 3-2, 4-1 et 5 | |||||
Butins | |||||
![]() |
23.4 % | ![]() |
/ | ||
![]() |
1.6 % | ![]() |
/ | ||
![]() |
/ | Elixir | 75 % |
![]() |
Etages | ||||
3-1 et 6 | |||||
Butins | |||||
![]() |
1.6 % | ![]() |
9.4 % | ||
![]() |
/ | ![]() |
9.4 % | ||
![]() |
4.7 % | Elixir | 75 % |
![]() |
Etages | ||||
4-2 et 7 | |||||
Butins | |||||
![]() |
1.6 % | ![]() |
4.7 % | ||
![]() |
9.4 % | ![]() |
/ | ||
![]() |
9.4 % | Elixir | 75 % |
Les pourcentages de butins sont arrondis au dixième.
Les dragons les plus intéressants sont les rouges et jaunes. En effet, il est préférable de
porter deux épées plutôt qu’une épée et un bouclier : l’armure, le gant
et le casque sont déjà bien assez résistants. Seconde remarque : les trois créatures ont
beaucoup de chance de ne vous laisser qu’un Elixir. De quoi vous arracher les cheveux. Au passage, si vous le
souhaitez, volez-leur d’autres Elixirs.
Niveau 99 et 9 999 999 Gils
Vous l’avez compris, vous risquez de rester un sacré moment dans les hauteurs de la tour Sylx. Peut-être atteindrez-vous le niveau 99 et les 9 999 999 Gils avant de récupérer tout l’équipement désiré. Dans le cas inverse, deux lieux s’offrent à vous.
Le premier n’est pas bien loin : il s’agit du rez-de-chaussée de la tour ! En cet endroit, des
blattes bleues invoquent à volonté des clones de Dorga (4 000 EXP). Il est recommandé de porter
un Ruban
(ramassé dans les terres d’Eurêka) pour se protéger du statut [Pétrification].
Aussi, puisque la blatte risque d’invoquer moins vite que vous n’attaquez, choisissez de monter
l’expérience d’un seul personnage à la fois.
L’autre moyen pour booster son expérience est de traîner dans l’antre de Bahamut. Les monstres y sont assez simples mais légèrement moins rémunérateurs que ceux de la tour Sylx.
Vous gagnerez davantage d’argent que d’expérience. D’ailleurs, vous constaterez qu’à partir de 9 999 999 Gils, l’affichage deviendra quelque peu étrange, avec des lettres. Cette bizarrerie n’est rien en comparaison de ce qui vous attend désormais.
*. A LIRE : La corruption de mémoire
Derrière ce gros mot, se cache la méthode la plus incroyable pour décupler sa puissance. Le concept étant malheureusement très abstrait, ce chapitre a pour but de vous en expliquer les fondements.
Explication
Imaginez une vieille sorcière dans un château isolé, devant son chaudron. Celle-ci prépare une Potion de jouvence. Comme pour toute formule digne de ce nom, elle a logiquement besoin de prérequis (pleine Lune, faible humidité), d’ingrédients (larme de Gobelin, plume de Chocobo, sel, poivre) et d’exercer une action particulière (touiller énergiquement en chantant l’intégrale de Carla Bruni). Alors que tous ces éléments semblent n’avoir rien en commun avec l’objectif initial, notre charmante hôte acquiert malgré tout son breuvage.
La corruption de mémoire, c’est un peu ça : il s’agit d’effectuer certaines actions dans un contexte particulier pour obtenir des résultats surprenants. Filons un peu plus la métaphore, en précisant que tout comme pour l’alchimie, expliquer les mécanismes de l’altération de mémoire – c’est-à-dire l’exploitation des failles de programmation – est long et fastidieux. Vous en serez donc épargnés. Si toutefois la curiosité vous envahit, manifestez-vous sur le froum ou par message privé !

Notons enfin que si la magicienne s’était trompée dans son rituel, son chaudron n’aurait rien produit (effet nul), lui aurait explosé au visage (plantage du jeu) ou aurait engendré quelque chose de totalement imprévu (effet non désiré). Chaque concoction implique en conséquence de suivre à la lettre les consignes données.
Application à FFIII
Rassurez-vous, ces directives sont détaillées en long, en large et en travers dans les chapitres suivants. D’ailleurs, à partir de maintenant, vous verrez apparaître ces tableaux à déplier / replier…
… qu’il convient d’expliciter, dans le cadre de Final Fantasy III.
Ingrédients
Objets, armes ou armures : tout un attirail se révèlera indispensable pour mener à bien votre mission. La principale difficulté est bien évidemment de se procurer ces éléments. Pour cela, deux solutions : se documenter dans les rubriques correspondantes (ici, ici et là) ou bien utiliser la corruption pour créer à volonté n’importe quel item, tel que nous le verrons lors de notre première manipulation : Chapitre 4 > Créations d’objets – Equipement ultime.
Prérequis
Classiquement, cela se résumera à ranger votre inventaire de manière précise, équiper vos héros de certaines armes et protections et vérifier quelques valeurs dans la page des statistiques des personnages (niveau, points d’expérience, …). La principale contrainte réside dans l’obligation de terminer le boost du premier combattant avant de s’attaquer à celui du second, puis du troisième. Il est impossible d’affecter le quatrième par corruption.
Cette section est accompagnée d’une légende, que voici :
: Si vous avez suivi le guide dans le bon ordre, le prérequis est
déjà rempli. Par exemple, avoir tous les Jobs au niveau 99 nécessite d’avoir au
préalable monté l’Onion Kid à ce même level 99. Or, il s’agit justement de la
précédente étape.
: Le prérequis doit juste être
vérifié à l’ouverture d’un combat. Peu importe s’il ne l’est plus
pendant la suite de la bataille.
: Le prérequis peut ne plus jamais être complété, comme le fait
d’avoir trop de points d’expérience. Notez tout de même que rien ne vous empêche de
tout exécuter selon votre bon vouloir. Simplement, restez vigilant.
Actions
Enfin, venons-en aux démarches. Elles se déroulent toutes en combat et impliquent la consommation
d’objets (Bug Pair, Bug Pair Partiel et Bug Pair Effaceur) ou l’obtention de gains (Bug Impair). Cliquez
sur ce lien pour en apprendre davantage.
L’exploitation de ces différents bugs entraîne automatiquement l’existence de certains
prérequis, qui seront toujours rappelés. De plus, la nature et la quantité des objets à
lancer / gagner seront bien entendu mentionnés.
Techniques et préparatifs
Vous savez tout de la théorie. Mais qu’en est-il de la pratique ? Avant d’entamer sérieusement le guide et de mettre les mains dans le cambouis, il convient de mettre en lumière certaines techniques ou généralités.
Prénoms des personnages
Nous visons certes à affecter les statistiques de nos trois premiers héros, mais cela ne sera pas sans conséquence sur les lettres qui composent leurs prénoms.
- En ce qui concerne la première lettre, optez pour celle qui lui précède dans
l’alphabet. Par exemple, « Butz » devient « Autz ». Un « a » minuscule doit
être remplacé par un « Z » majuscule et un « A » majuscule ne peut
malheureusement pas être précédé. Vous vous doutez donc que cette anomalie sera
corrigée plus tard.
- Plus ennuyeux, ceux qui désirent surpasser les limites humaines (Chapitre 5) devront absolument se priver du
« d » minuscule aux emplacements n°1, 3 et 5 du prénom. Cette lettre maudite peut
éventuellement varier selon la version du jeu que vous utilisez, bien que cela demeure peu probable.
Eventuellement, reportez votre prénom fétiche sur le quatrième protagoniste, sur lequel ne repose aucune contrainte.
Statut mental permanent
Presque toutes les manipulations impliquant un Bug Pair nécessitent d’avoir un ou des héros
avec un statut mental. Aussi, dès que possible, infligez-leur [Silence], puisque nous n’allons pas
employer de magies. Sinon, l’état [Aveugle] conviendra également. Les autres altérations
mentales sont en revanche bien trop contraignantes.
Il s’agit d’un prérequis à l’ouverture d’un combat, vous le verrez donc
toujours précédé d’un .
Ressusciter un allié ne soigne pas ses altérations, à l’inverse d’une nuit passée à l’auberge.
Etaler des armes dans l’inventaire
Très souvent encore, vous comblerez les trous de l’inventaire pendant un assaut, avec les équipements du quatrième élu. S’il s’avère, hélas, que vous n’avez pas pensé à occuper ses mains avant le début de l’escarmouche, une autre technique est possible.
Si vous disposez d’un stock d’armes (ou de boucliers), piochez dans ce tas puis reposez l’item dans un emplacement vide du sac à dos ! Notez que toutes les affaires étalées pendant le combat sont « rassemblées » dans une unique case après la victoire.
Entraîner un personnage à la fois, dans l’ordre
Pour que la corruption de mémoire fonctionne, il est obligatoire d’entraîner d’abord le héros de tête, puis le second, puis le troisième. Pour ne rien arranger, un combattant déjà boosté doit être dans un état très particulier, par le biais d’une manipulation, que voici :


- 1







- 8 consommables uniques pour la section Inventory Glitch, 6 pour l’Extended Inventory Glitch


- En Ninja, équipé de tout l’attirail défini dans la section Ingrédients
-

-

-

- Inventaire plein
- Quatrième belligérant avec au moins une main occupée
Personnage 2
-


- Préparez des lancers d’objets avec les trois premiers protagonistes, comblez les vides de l’inventaire avec les armes portées par le quatrième guerrier, puis annulez le tour d’actions. La manipulation peut s’étaler sur plusieurs affrontements, ou bien sur un seul grâce à la technique d’étalage des armes
- Après chaque bataille, soignez le Ninja à l’aide d’un Elixir ou d’une source revigorante
Les prérequis déclarés ci-dessus doivent être maintenus (sauf mention contraire).
De plus, avant tout emploi du Bug Impair, les JOB EXP des héros finalisés ne doivent pas être nuls… sauf que vous n’avez aucun moyen de visualiser cette donnée, ce qui entraînera un taux d’échec d’environ 5%. Cependant, en effectuant au préalable deux batailles (une très longue suivie d’une très courte) ou tout simplement en remportant un objet de plus que nécessaire, vous vous assurez de mener à bien votre objectif.
Vous obtenez un Ninja avec un 1/1 MP pour chaque niveau de magie… Un état anormal, assurément, mais qui s’efface juste après un changement de Job.
Bug Impair moins exigeant
Le Bug Impair repose sur l’obtention de gains, ce qui devient vite frustrant lorsque la quantité de loots demandé s’agrandit. Certes, les monstres de la Cave d’Obscurité sont divisibles, et c’est d’ailleurs la raison pour laquelle la grande majorité des Bugs Impair seront effectués là-bas. Toutefois, 57 réplications ne donnent que 50% de chance d’obtenir 3 HiPotions (contre 36 mobs pour 2 fioles et 15 pour une seule).
Alors, plutôt que de se farcir des brouettes entières de blattes jaunes, il existe un moyen de réduire le gain attendu.
- Un unique exemplaire d’un objet consommable
Personnage 3 :
- Deux exemplaires d’un objet consommable
-


- Ceux-ci ne sont pas pourvus de casque
- Préparez des lancers d’objets avec les premiers protagonistes, comblez le vide de l’inventaire avec une arme portée par le quatrième guerrier, puis annulez le tour d’actions. Jusqu’à la fin de l’affrontement, n’ouvrez plus l’inventaire avec les personnages finalisés.
Dès lors, il n’y a plus besoin que d’une seule HiPotion pour achever le Bug Impair. Si par malheur, vous ne remportez rien, il faudra tout recommencer.
Début du jeu
Pour la première manipulation, les trois premiers protagonistes doivent être au niveau 1. Ce qui signifie une chose :
TUEZ LES TROIS PREMIERS PERSONNAGES DES LE PREMIER AFFRONTEMENT !
Oui, c’est assez brutal. D’autant plus qu’ils ne seront réveillés
qu’à la fin de l’aventure. Il ne vous reste donc plus que le quatrième guerrier de la
lumière pour vaincre le premier Boss. Equipez-le du Cuir
récupéré dans le premier coffre et entraînez-vous à proximité de la source
revigorante. Un niveau 5 suffit pour terrasser – avec les deux VentSud – la méchante Tortue.
Après ce premier obstacle, vous vous retrouvez à l’air libre. Et puisque notre héros solitaire a encore moult épreuves à relever, employons-nous à l’équiper convenablement.
4. Seconde Méthode pour Booster sa Partie : l’Inventory Glitch
Dans cette section, nous nous cantonnerons à exploiter le Bug de l’Inventaire sans toutefois surpasser les limites humaines.
Création d’objets – Equipement ultime
Afin d’obtenir les accessoires ultimes, les équipements Onion, nous allons utiliser le Bug Impair. Placez donc dans l’inventaire : 99 Potions, un vide et l’arme ou l’armure dont l’identifiant verra sa valeur incrémentée de 1.
Mais au fait, quels sont les identifiants de tous les objets ? La réponse maintenant !
Vous voyez qu’il suffit de posséder 4 Cuir, et ils seront
tous transformés en un coup en 4
Onion ! Dans la même veine, transformez 4
Cuir en 4
Onion, 4
Cuir en 4
Onion et enfin 4
Cuivre en 4
Onion. En ce qui
concerne les 99 Potions, dévalisez les coffres d’Ur, Kazus et Sasoon pour engranger un bon petit paquet
de Gils.
Voici le récapitulatif !
- 4

- 4

- 4

- 4

- 8



- En cas d’échec, réorganiser l’inventaire avant le prochain combat
- Fonctionne aussi avec des HiPotions contre les monstres de la Cave d’Obscurité, tard dans le jeu
Bonne nouvelle, tous les objets nécessaires sont disponibles dans les magasins de la première ville du jeu, Ur. Je pense que vous commencez à saisir le caractère incroyable de cette méthode, et à mesurer le temps gagné en comparaison de la chasse aux dragons.
L’épée Long est aussi vendue à Ur. Toutefois, le chemin jusqu’à l’
Onion est bien plus
laborieux. Acquérez huit
Long (puisque chaque personnage peut en équiper deux) et effectuez toutes les transformations
suivantes :
Long >
TueurW >
Eclatant >
Mithril >
Serpent >
LameGel >
Tyrvine >
Salamand >
Roi >
Tomahawk >
Ancien >
Ashura >
Sang >
Défense >
Triton >
Kotetsu >
Kiku >
Casseur >
Excalibur >
Masamune >
Ragnarok >
Onion.
Soit 21 combats avec gain de Potion, sans oublier de réorganiser l’inventaire entre chaque
affrontement. Du moins si vous décidez d’exploiter le bug dès le début. Vous pouvez par
exemple acheter plus tard des Mithril à Kazus (une fois la malédiction fantômatique levée) ou des
Salamand dans la
Cave Naine.
9 999 999 Gils
Simple conséquence de l’astuce de la transformation : si vous achetez un objet peu cher, que vous le modifiez en item de grande valeur et que vous le revendez, vous empochez une belle bourse.
Ainsi, avec 99 Cuir achetés à Ur pour 1 212 Gils, transformés en 99
Onion et revendus 3 242
250 Gils, engrangez 3 241 038 Gils en quelques minutes, rien que ça ! Réitérez
l’opération (trois ou quatre fois) pour atteindre la limite maximale. Si après cela, vous
entreprenez de terrasser quelques monstres, vous parviendrez au-delà des 10 millions de Gils, bien que
l’affichage ne l’indique pas.
Le héros solitaire
Bien. A présent, notre quatrième guerrier est surarmé. Il sera donc en mesure d’affronter à lui seul toutes les embûches. Son objectif est d’atteindre les tréfonds des Terres d’Eurêka, afin de débloquer les deux derniers Jobs du jeu : Sage et Ninja.
Au cours de l’aventure
Voici les passages les plus délicats pour notre chevalier taciturne :
Soyez prudents lors des passages en [Mini] : en Mage Rouge ou Noir, n’hésitez pas à vous
servir de Aveugl ou
Somme, tout en étant en dernière ligne. De même, pour vous simplifier la tâche dans la
chapelle Nepto, n’oubliez pas de récupérer
Feu2,
Glace2 et
Eclair2 dans la base
Viking.
Pour la Cave de Dorga, Feu3,
Glace3 et
Eclair3 sont vendus juste avant par un Mog. Ce sont des magies assez chères, mais vous devriez
être plein aux as en ayant vendu au début du jeu des
Onion. Fabriquez des
Elixirs à partir d’HiPotions (toujours par corruption) pour vous restaurer en MP, si besoin.
Méfiez-vous de même des vers bleus des Ruines des Anciens, qui se multiplient sans même que vous ne les touchiez. Prévoyez de quoi leur infliger des dégâts groupés.
Prenez garde face à Unne, qui aime réduire colossalement vos points de vie avec VentB.
Au sein des Terres d’Eurêka, attention aux Sleipnirs, qui vous métamorphosent en [Crapaud], malgré votre protection mentale. Dernier conseil : ne vous pressez pas et fouillez les moindres recoins des donjons, afin d’entraîner ce héros solitaire.
Onion Kid niveau 99
Les choses sérieuses commencent !
Nous voici à l’une des manipulations les plus délicates de cette rubrique et surtout l’une des plus importantes. En effet, l’Inventory Glitch nous permettra littéralement de copier / coller le Job Level de l’Onion Kid vers n’importe quel autre Classe. Le gain de temps est donc considérable. Sans plus attendre, la recette :
- Un stock de

- Un autre stock de flèches
- Un arc quelconque
- Une arme ou un bouclier qui puisse être équipé par un Onion Kid


-


-


-

- Inventaire plein
- Troisième garçon (forcément Onion Kid) équipé d’une arme ou d’un bouclier quelconque
- Quatrième belligérant armé de l’arc et de l’autre stock de flèches
-


- Les deux premiers héros utilisent les deux exemplaires de l’item consommable
- Le troisième comble le vide de l’inventaire et lance une

- Le dernier intervertit le stock de flèches
- Ne pas annuler et terminer le tour d’actions
Les deux premiers protagonistes ne doivent pas mourir avant d’avoir agi (si cela se produit, rechargez la partie). Toutefois, si vous effectuez le boost du premier guerrier, tuez les deux suivants avant la fin du combat afin que ceux-ci demeurent au niveau 1.
Remarquez que votre personnage n’est désormais qu’au Job Level 81, soit l’identifiant de
la Sacré
+ 1. Grimpez normalement vers le Job Level 99 en une petite heure et demie de jeu contre des ennemis faiblement
rémunérateurs. Vous ne devez pas dépasser les 65 535 EXP pour la
prochaine manipulation. Eventuellement, attendez d’avoir réalisé cette dernière
pour débuter l’entraînement.
N’oubliez pas de désarmer votre héros afin d’exécuter le plus d’actions
possibles avant la mort de vos adversaires.
Pourquoi ne pas avoir jeté la flèche
Yoichi dont
l’identifiant est supérieur ?
Tout simplement parce que le troisième larron, simple Onion Kid, n’est pas en mesure de la porter, et donc de la lancer. Seuls le Chasseur et le Ninja en sont capables.
Un maximum d’expérience
Si nous venons d’employer un Bug Pair Partiel au lieu d’un Bug Pair complet, c’est parce que ce dernier nous aurait gratifié d’au moins 65 536 points d’EXP. C’est bien, mais cela ne nous aurait amené qu’au niveau 25, en plus de rendre impossible la manipulation suivante :
-


- EXP non divisible par 256
- Avoir un inventaire plein ou placer les 99 HiPotions dans le dernier emplacement libre
-


- Personnage 1 : remporter 1 HiPotion dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 2 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 3 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
Boum ! D’un coup d’un seul, vous recevez 10 944 512 EXP, largement de quoi atteindre le niveau 99. Notez toutefois que vous ne pouvez gagner qu’un niveau par combat. En bonus, la première lettre du nom du guerrier est remplacée par celle qui lui succède dans l’alphabet. J’avais donc prévu le coup, en nommant mon héros « Autz » au lieu de « Butz ».
J’ai gagné 2 HiPotions de trop et mon personnage a désormais 9 999 HP !
C’est normal. La potion remportée corrompt la mémoire. Donc plus le gain sera grand, plus celle-ci sera trafiquée. D’ailleurs, malgré cet affichage, je peux vous annoncer que l’espace d’un instant, vous n’aviez non pas 9 999 mais plus de 42 750 HP MAX ! Incroyable n’est-ce pas ? Néanmoins, la montée de niveau a corrigé ce surplus.
Tous les autres Jobs au niveau 99
Ce n’est que maintenant que nous allons appliquer le fameux copier / coller susmentionné. Quelque fut votre level dans une Classe donnée, celui-ci se verra remplacé par le niveau de l’Onion Kid. Tout d’abord, changez de Job via le menu puis revenez à l’état initial. Inutile en apparence, cet aller-retour « sauvegarde » définitivement le level de l’Onion Kid, qui aurait été perdu après l’opération suivante.

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

- 1

Personnage 1 :
- 1 consommable unique (pour chacune des 21 opérations)

- Inventaire plein
- Quatrième personnage en Ninja équipé d’une arme ou d’un bouclier
-


Application du Bug Pair Partiel
- Un des premiers héros consomme l’objet unique. Il ne doit pas mourir avant son utilisation
- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire, puis lance une des armes (unique) de la liste d’ingrédients, selon le Job souhaité
Personnages 2 et 3 :
Application du Bug Pair
- Le premier héros (en Ninja) lance une des armes de l’inventaire
- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire
- Le premier annule son action
Voilà, vous en avez maintenant terminé av…
Hey, mais pourquoi je gagne deux niveaux au lieu d’un quand je fais un copier / coller ?
C’est encore un effet secondaire, comme pour l’expérience et la première lettre du pseudo. Si vous effectuez la manipulation assez tôt, cela n’aura pas de grandes conséquences. Tout au plus un léger retard dans la progression des statistiques, vite corrigé en changeant de Classe.
Et si je l’effectue trop tard… ?
Asseyez-vous d’abord, cela va vous faire un choc.
Si vous réalisez un copier / coller au niveau 99… vous atteindrez le niveau 100. Et si vous
réitérez l’expérience, vous parviendrez au niveau 101. Ainsi de suite.
Mais… mais c’est génial !
Oui, et c’est tout l’objet du chapitre suivant ! Merci pour la transition, visiteur anonyme.
5. Troisième Méthode pour Booster sa Partie : Extended Inventory Glitch
Dans la section précédente, nous n’avons eu qu’un aperçu du potentiel de l’Inventory Glitch. En réalité, les possibilités sont immenses et complètement craquées… ce qui peut commencer à vous rebuter. D’ailleurs, le personnage n°4 ne pourra toujours pas être boosté, ce qui le rendra beaucoup plus faible que ses compagnons. Si cet aspect ne vous dérange pas, alors la suite devrait vous plaire !
Equipement ultime et Gils
Le début ne change pas d’un poil. Créez l’équipement final dès les premières heures de jeu, devenez riche, et parvenez jusqu’à Scylla. La méthode de finalisation de boost est également identique.
Occupez-vous donc de tout ça, moi je vais pioncer un peu.
Onion Kid au level 255
Hein… que ? Déjà ?!
Bon, alors commençons par nous intéresser aux Classes. Attention, il s’agit déjà de l’étape la plus laborieuse. En effet, si transiter jusqu’au niveau 200 est relativement facile, parvenir jusqu’au niveau 255 est plutôt long. A vous de jauger ce qui vous paraît humainement acceptable.
Onion Kid level 200
Précédemment, nous augmentions le Job Level avec une Sacré. Un
identifiant donc faible, pour rester dans les « normes » du jeu. Toutefois, rien ne vous empêche de
réaliser la même action avec l’objet ParfumB, qui vous gratifie du niveau… 200 !
L’ennui, c’est que cet objet est particulièrement rare. Le mieux, c’est encore de voler tranquillement des Oreillers (#195) aux Ballons dans la Cave des Flammes et d’appliquer quatre fois le Bug Impair sur le stock récolté pour se retrouver en possession de ParfumB.
- 1 ParfumB en unique exemplaire


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- Inventaire plein
- Quatrième belligérant avec les deux mains occupées
-


- Un premier héros utilise l’exemplaire de l’item consommable
- Un second lance le ParfumB
- Le dernier comble les vides et attaque le second !!! Ce dernier doit trépasser avant de jeter le flacon !
- En revanche, le combattant n°1 est dans l’obligation de rester en vie, afin de lancer son produit
Une fois le tour achevé, tuez tout ce beau monde pour qu’il demeure à un faible niveau.
Cruel monde où de vaillants frères s’entretuent pour plus de puissance…
Evidemment, comme si vous étiez au niveau 99, le JOB EXP engrangé en fin de combat ne vous permet plus de monter de level. De plus, dans le menu, le niveau 100 s’écrit « A0 », 110 est converti en « B0 », 200 vaut « K0 ». Le chiffre des dizaines parcourt ainsi l’alphabet.
Expérience maximisée
Ce n’est que maintenant que vous êtes amené à engranger de l’expérience. Cela tombe bien, car quelques niveaux supplémentaires sont requis avant de poursuivre votre aventure glitchée.
166 HP
C’est le nombre EXACT de points de vie à atteindre pour votre personnage. Pour ne rien arranger, il
existe une part d’aléatoire dans l’attribution des HP à chaque level up. Fort heureusement,
voici un tableau qui vous indique dans quelle fourchette de points de vie doit se situer votre héros pour
chaque niveau. Si vous sortez de l’encadrement, ou si vous vous en approchez dangereusement, rechargez votre
partie ! Sauvegardez donc régulièrement votre progression.
Note : le Mage Blanc est de loin le plus adapté pour la manœuvre.
Mon Mage Blanc est de niveau… | Ses HP doivent être égaux à / compris entre… |
1 | 32 |
2 | 38 et 40 |
3 | 47 et 51 |
4 | 58 et 64 |
5 | 73 et 81 |
6 | 92 et 100 |
7 | 114 et 121 |
8 | 138 et 142 |
9 | 166 |
Pour bloquer ces HP MAX, nous allons atteindre le niveau 99… de manière artificielle.
Niveau 99
Une partie longue mais peu difficile s’annonce. Puisque l’augmentation des HP MAX est désormais prohibée, il est nécessaire de parvenir au niveau 99. Or, nous ne sommes que niveau 9 ! Pas de souci : la corruption ci-dessous est vraiment très simple. Elle repose sur le principe du copier / coller vu dans le chapitre précédent. En revanche, elle ne permet de ne monter que d’un niveau à la fois. N’oubliez pas de sauvegarder le level de l’Onion Kid en effectuant au moins un changement de Job via le menu.

Personnage 1 :
- 1 consommable unique
- Inventaire plein
- Quatrième personnage en Ninja équipé d’une arme ou d’un bouclier
-


Application du Bug Pair Partiel
- Un des premiers héros consomme un objet unique. Il ne doit pas mourir avant son utilisation
- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire, puis lance le

Personnages 2 et 3 :
Application du Bug Pair
- Le premier héros (en Ninja) lance le

- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire
- Le premier annule son action
Le héros à booster doit être tué avant la fin de la bataille.
Entre chaque niveau, le protagoniste devient… Chevalier Mystique ! Il faut donc le retransformer en Onion
Kid avant la prochaine montée. Quant au Bâton, il peut être remplacé par un autre item. Toutefois, il
n’est pas cher : 40 Gils à Ur. Au passage, utilisez au moins une fois le
3-Pièces
(Tokkle, 3 000 Gils), pour être gratifié d’un Voleur niveau 200. Vous en aurez peut-être
besoin.
Votre guerrier a désormais le droit de rester en vie !
Onion Kid level 255 (égal à « P5 »)
C’est là où les choses se corsent. Plusieurs manipulations vont se succéder pour ne monter que d’un seul niveau ! Si vous n’avez pas la patience, sautez directement à la prochaine partie : c’est déjà très bien d’être arrivé au Job level 200 !
Sinon, voici la procédure :
a) Gagner un level via le Bug Impair : vos HP MAX grimpent à 42 919 points.
b) Faire tomber vos HP MAX à 0 !
c) Bénéficier à nouveau d’un level par Bug Impair : HP MAX à 42 752.
d) Retour à b)
Oui, c’est n’importe quoi. Mais vous commencez à être habitué !
a) Onion Kid level 201


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- Inventaire plein ou HiPotions en fin d’inventaire
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- Personnage 1 : remporter 2 HiPotions dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 3 HiPotions en un combat (2 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 4 HiPotions en un combat (2 si combinaison avec Bug Pair)
Jusqu’ici, tout va bien. Le personnage 3 est certes difficile à traiter, aussi la combinaison avec le Bug Pair est recommandée.
Notre héros a donc comme annoncé 42 919 HP MAX. Le menu affiche « 99P1». Maintenant, que diriez-vous, pour la première fois dans un Final Fantasy, de contrôler un protagoniste sans aucun point de vie ? C’est LA partie difficile.
b) HP MAX à zéro
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- Inventaire plein
- Quatrième personnage en Voleur, dont au moins une main est occupée
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Ensuite, application du Bug Pair Effaceur
- 1, 2 ou 3 personnages lancent les 1, 2 ou 3 HiPotions
- Le quatrième comble le vide et termine le tour d’actions
- Si aucun des jeteurs de HiPotions ne meurt, le héros à booster perd 256 HP MAX par utilisation de l’item
- Au tour suivant, ouvrez et fermez le menu Objets avec le personnage à booster (prévention de bugs divers…)
Lorsque tous les breuvages ont été consommés, rééquipez le quatrième protagoniste de son arme ou bouclier, puis volez de nouvelles fioles à vos adversaires (autant qu’il y a de lanceurs), sachant que le pillage est réitérable à l’infini.
Vient la mauvaise nouvelle : 167 HiPotions – 168 si vos HP MAX sont divisibles par 256 – doivent être ingurgitées pour atteindre les 0 HP MAX, ces derniers n’étant mis à jour qu’à la fin de l’affrontement ! Il ne vous reste donc plus qu’à compter ! Fort heureusement, l’opération est répartissable sur plusieurs assauts, et boire trop de HiPotions est sans conséquence.
Avant la fin d’un affrontement, veillez à ce que le guerrier à booster ait toujours plus de 255 HP. Puis, gardez au moins une HiPotion dans l’inventaire, afin d’éviter des corruptions indésirables suite au loot des ennemis. Enfin, n’oubliez pas de tuer les guerriers qui ne doivent pas monter de niveau.
Attention, malgré un nombre de points de vie effarant, et sans protection Onion, il se peut que votre héros ne résiste pas sur la durée. Prévoyez quelques Elixirs. En revanche, vêtu des protections ultimes, et même avec 32 HP, vous ne craignez pas grand-chose.
Si toutes les consignes ont été respectées, vous assistez à un curieux
phénomène : le héros a davantage de HP que de HP MAX ! Ne le soignez surtout pas, car ses HP
retomberaient au niveau de ses HP MAX, c’est-à-dire 0 !
Cette faille dans la matrice, à faire pâlir Néo, nous est utile pour la prochaine corruption.
c) Monter d’un level (de 202 à 255)


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- Inventaire plein ou HiPotions en fin d’inventaire
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- Personnage 1 : remporter 1 HiPotion dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 2 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 3 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
Oui, c’est tout à fait similaire à la montée vers le level 201. C’est même légèrement plus facile !
Dorénavant, vous disposez de 42 754 HP MAX (« 9984 » dans le menu). Repartez alors vers la terrible étape b).
65 535 HP
Final Fantasy X n’est pas le premier opus de la saga à briser la limite des 9 999 HP MAX ! L’avant-gardiste Final Fantasy III offrait déjà cette possibilité ! Certes, de manière peu conventionnelle, mais cessez de chipoter voulez-vous ?
0 HP
Eh oui, encore 0 HP MAX. Je vous sens quelque peu contrarié !
195 HP
C’est le nombre de points de vie que doit posséder votre héros. Pourtant, il est déjà niveau 99 et ne peut plus engranger de HP. Nous allons donc revenir au niveau… 90 ! Vous le constaterez, il y aura une nouvelle fois plusieurs étapes très variées, mais cependant assez simples en comparaison de ce que vous avez déjà traversé.
Pour commencer, nous allons passer le héros en Job glitché, complètement inutilisable en combat. Affaiblissez-le avec une Potion puis tuez-le !
- Inventaire plein
- Dernier personnage équipé d’une arme ou d’un bouclier
- Un des héros vivants utilise la HiPotion - Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire - Le premier annule son action
Maintenant, le héros à booster ne ressemble plus qu’à une purée de pixels !

- Mort
- Quatrième personnage équipé d’une arme ou d’un bouclier
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- Un des trois premiers personnages lance la HiPotion. Il ne doit pas mourir avant de l’avoir jetée.
- Le quatrième comble le vide et termine le tour d’actions
Réitérez l’opération jusqu’à atteindre le niveau 90.
Hélas, vous remarquez qu’avec 0 HP / 0 HP MAX, votre protagoniste ne peut plus remporter de victoire. Alors, soyons fou, gratifions le de… 1 HP MAX !

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- Inventaire plein ou HiPotions en fin d’inventaire
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- Personnage 1 : remporter 1 et seulement 1 HiPotion dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 2 et seulement 2 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 3 et seulement 3 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
Compte tenu des valeurs exactes demandées, plusieurs tentatives s’avèreront peut-être nécessaires, surtout si vos personnages antérieurs ont le malheur d’avoir leurs JOB EXP à 0.
Ranimez le guerrier décédé, changez-le en Erudit ! Cette Classe, porteuse d’une Vitalité très faible, est la seule à même de vous gratifier de 194 HP lors du passage au niveau 91. Tous les autres Jobs vous propulseraient bien au-delà.
Une seule pichenette mettra votre Erudit K.O. Prévoyez un bon stock de Queue de Phénix, ainsi que de quoi faire des attaques groupées. Pour ne rien arranger, vous n’avez qu’une chance sur 8 de récolter ces 194 points de vie, en raison d’une part d’aléatoire. Rechargez la partie en cas d’attribution malheureuse. Enfin, revenez au niveau 99 par corruption. Eventuellement, profitez-en pour commencer à copier / coller le Job level de l’Onion Kid.
65 475 HP
C’est ici que la magie s’opère !
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- Inventaire plein
- Quatrième belligérant avec une main occupée
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- Un premier héros utilise l’Oreiller. Il ne doit pas mourir avant de l’avoir jeté
- Le dernier comble le vide et termine le tour d’actions
Vous l’aviez sans doute déjà remarqué, mais le jeu est incapable d’afficher les 5 chiffres au combat. Cela ressemble donc à un système de barres de vies, où quand vos HP tombent à 0, ils remontent subitement à 9 999, entamant alors une autre barre de vie. Pour le coup, Final Fantasy XII non plus n’a rien inventé !
Comme illustré ci-dessus, la page des statistiques affiche quant à elle « 9923 ».
65 535 HP
Reste enfin à se hisser jusqu’aux sacrosaints 65 535 HP (« 9983 »), ce qui se fera point par point. Courage !

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- Inventaire plein ou HiPotions en fin d’inventaire
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- Personnage 1 : remporter 1 HiPotion dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 2 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 3 HiPotions en un combat (1 si combinaison avec Bug Pair)
De ces opérations, résulte une fâcheuse conséquence. Si vous vous soignez avec une potion ou une faible magie alors que vos HP sont quasiment au maximum, vous les perdrez presque tous. Dans les faits, la console dépasse la valeur de 65 535 pour revenir à 0. Pour palier à ce problème, ne vous restaurez plus qu’avec des Elixirs ou le sort Soin4 (en mono-cible).
Tous les autres Jobs au level 255
Ouf ! Le plus dur est passé ! Dorénavant, consacrez-vous au boost des Jobs restants, via la méthode du copier / coller.
:: Niveau 255 et statistiques maximales
Ces nombreuses transformations de Classe vous ont déjà amené au-delà du niveau 100. Continuez sur cette lancée !
Tout comme pour les Jobs et les HP MAX, des lettres font leur apparition dans le menu. Le niveau 254 se traduit par « P4 ». Arrêtez-vous là pour le moment, l’ultime level sera remporté plus tard ! En ce qui concerne les statistiques (Force, Magie, etc…) elles ne sont recalculées qu’après un changement « naturel » de Job. Vous remarquerez avec joie qu’elles sont bien plus élevées qu’au niveau 99 ! De même, certaines bizarreries apparaissent, comme le Ninja qui acquiert… des MP !
Que se passe-t-il si vous persistez à monter ?
Dans un tel cas, votre niveau retombera à zéro et vous perdrez tous vos HP. En effet, puisque vous êtes déjà au maximum, un nouvel apport réinitialisera aussi le compteur de points de vie… et vous ne voudriez pas détruire tout le travail réalisé jusqu’ici ?
:: Le Job ultime : Onion Sage
Je suis à peu près certain que cette Classe n’existe pas !
Oui et non ! En fait, il s’agit d’un mixage entre deux Jobs : Onion Kid et Sage. Plus précisément, Nous allons garder les statistiques et les armes de l’Onion Kid, tout en récupérant les magies et l’apparence du Sage.
Et pour une fois, attention mesdames et messieurs, vous devez commencer par le troisième personnage, puis poursuivre par le second et enfin terminer par le premier ! Ce qui est logique, puisque la condition « Entraînement des personnages antérieurs terminé » oblige les premiers représentants de l’équipe à revêtir la Classe Ninja : c’est incompatible avec le fait d’être Onion Sage ! Je vous renvoie donc à la finalisation d’un personnage avant de poursuivre ce guide.
Personnage 1 :
- 1 consommable unique
- 1

Personnages 2 et 3 :
- 1


- En Onion Kid, portant l’ensemble du set Onion
- Inventaire plein
- Quatrième personnage en Ninja équipé d’une arme ou d’un bouclier
-


Application du Bug Pair Partiel
- Un des premiers héros consomme un objet unique
- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire, puis lance l’

Personnages 2 et 3 :
Application du Bug Pair
- Le premier héros (en Ninja) lance la

- Le dernier comble le vide laissé dans l’inventaire
- Le premier annule son action
Les second et troisième héros passent tout d’abord par un Job de transition, l’Onion Invocateur. Ils ne deviendront Onion Sages que dans la prochaine partie : « 255 MP ». Attention à ne plus vous séparer de votre équipement, car vous ne pourrez plus le remettre ensuite ! Au passage, vous remportez l’ultime niveau 255 !
J’ai 0 MP ! Remboursez !
Normal, foule en colère. L’Onion Kid n’en avait pas. D’ailleurs, si vous actionnez la commande Magie en combat sans le moindre MP MAX, le jeu se fige ! Heureusement, une solution existe.
255 MP
C’est la dernière étape de notre périple, elle aussi subdivisée en plusieurs parties. Et comme il est désormais de coutume, commencez par corrompre le troisième personnage !
167 MP
Ici, pas mal de prérequis déjà remplis si vous avez suivi le guide dans le bon ordre ! Néanmoins, cette corruption nécessite beaucoup de chance, aussi préférerez-vous peut-être directement passer à la manipulation suivante, qui vous gratifiera de 1 MP MAX par combat, à coup sûr.

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- HiPotions en fin d’inventaire
- Plusieurs emplacements libres dans l’inventaire
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Application du Bug Impair
- Personnage 1 : remporter 4 HiPotion dans la Cave d’Obscurité
- Personnage 2 : remporter 5 HiPotions en un combat (4 si combinaison avec Bug Pair)
- Personnage 3 : remporter 6 HiPotions en un combat (4 si combinaison avec Bug Pair)
Si vous gagnez davantage de HiPotions, vous recevez 167 MP MAX dans les niveaux de magie supérieurs ! Manipulez la mémoire jusqu’à obtenir 167 MP MAX dans chacune des catégories. Ne restaurez surtout pas vos MP !
Récolter 167 (« G7 ») MP MAX dans le niveau 8 de magie des personnages 1 et 2… incrémente le Job des personnages 2 et 3 ! Ceux-ci passent alors d’Onion Invocateurs à Onion Sages. S’ils avaient revêtu la Classe Onion Sage, ils seraient devenus Onion Ninjas. Rigolo mais inutile.
On peut donc aussi changer de Job de cette manière ?
Tout à fait. Néanmoins, puisqu’il faut 0 MP MAX dans le niveau 8 de magie du personnage antérieur, mais que celui-ci doit tout de même être optimisé à fond, cela induit de sacrés nœuds à la tête. Cette méthode n’est exploitable que pour le premier héros, pour lequel seule la dernière case de l’inventaire doit être libre.
Au fait, pourquoi l’inventaire ne doit-il pas être plein ?
Souvenez-vous, le quatrième personnage n’est pas manipulable. Pourquoi ? Parce qu’après avoir corrompu le troisième larron, la console revient en arrière et cherche à modifier ce fameux inventaire. Or, si celui-ci est plein comme un œuf et que vous gagnez bien trop de HiPotions, elle s’attaquera au premier héros, déjà finalisé, puis au second, déjà finalisé, puis au troisième, puis à l’inventaire, puis au premier, etc… le jeu se fige !

Fear the real killer
255 MP
L’ultime opération de ce chapitre est une opération de masse, puisque pas moins de 11 objets trafiqueront la mémoire de la console. Restez à proximité d’une zone habitée comme le Village des Anciens ou Amur, ou même non loin de l’Invincible.
Personnage 3 :
- 1 exemplaire de 8 consommables différents
- Au moins 10 copies d’une arme ou d’un bouclier qui puisse être équipé par le quatrième héros
Personnage 2 :
- 2 exemplaires de 4 consommables différents
- Au moins 6 copies d’une arme ou d’un bouclier qui puisse être équipé par le quatrième héros
Personnage 1 :
- 3, 3 et 2 exemplaires de 3 consommables différents
- Au moins 5 copies d’une arme ou d’un bouclier qui puisse être équipé par le quatrième héros

-

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-


-

- Inventaire plein
-


Application du Bug Pair
- Les 3 premiers personnages utilisent les 3 exemplaires du premier consommable
- Le dernier comble le vide de l’inventaire avec ses équipements ou à l’aide du stock défini dans la section Ingrédients
- Les premières actions sont annulées
Personnage 3 :
Réappliquez 8 fois le Bug Pair avec les 8 items différents, uniquement avec les guerriers 3 et 4
Personnage 2 :
Réappliquez 4 fois le Bug Pair avec les 4 items différents, uniquement avec les guerriers 2, 3 et 4
Personnage 1 :
Réappliquez 3 fois le Bug Pair avec les 3 items différents
Vous n’êtes en rien obligé de monter les 8 niveaux de MP en même temps. Ainsi, pour une corruption moins ambitieuse, les 3 premiers items sont toujours sollicités, mais une quantité moindre de consommables figurera dans votre inventaire. En contrepartie, monter un niveau de magie spécifique nécessitera que les MP des niveaux inférieurs ne soient pas nuls.
Si vous êtes auparavant parvenu à engranger les 167 MP MAX, alors 88 affrontements vous hisseront jusqu’aux 255 (« P5 ») MP MAX. N’allez pas plus loin, sous peine de revenir à zéro !
C’est enfin terminé ! Guérissez vos guerriers de leur statut mental et profitez de leur puissance presque divine…
… presque, oui, car il existe encore plus puissant.
6. La Commande Ultime
Avoir d’excellentes statistiques, cela permet de dézinguer à tout va ses ennemis… mais cela reste encore assez faible, en comparaison de ce qui suit : que diriez-vous d’une commande, en combat, qui met automatiquement fin à celui-ci ? Cette puissance absolue, elle n’est accessible de manière sûre que dans la version originale de Final Fantasy III, en japonais. Je vous propose donc un petit voyage de 9 700 Km vers le pays du Soleil Levant.
Il s’agit une nouvelle fois de modifier le Job d’un personnage (le premier en l’occurrence) via la corruption de mémoire. Sauf que cette fois-ci, nous allons créer un Job totalement bugué, qui aura des commandes incompréhensibles.
- Inventaire plein
- Personnage postérieur équipé d’une arme ou d’un bouclier
- Le premier héros utilise le TambTerre
- Un des suivants comble le vide laissé dans l’inventaire
- Le premier annule son action
A la fin du combat, le personnage de tête aura l’apparence d’un vieillard bleu ! En revanche, face aux monstres, il ne ressemblera qu’à une bouillie de pixels. Les noms des actions deviendront illisibles (mais du japonais illisible) et la seconde d’entre-elles aura le pouvoir d’interrompre n’importe quel affrontement !!! Toutefois, vous ne recevrez aucun point d’expérience. Voilà voilà…
Hep hep hep, pas si vite ! Mais pourquoi cela ne fonctionne-t-il qu’au Japon ?
Bonne question.
Jusqu’ici, nous n’avions manipulé que la mécanique d’évolution. La version
émulée française, présentée ici, n’a bien sûr pas altéré
ce système. Néanmoins, vous imaginez aisément que les différents bugs des tréfonds
de la mémoire n’ont pas été reportés dans leur intégrité. En
l’occurrence, dans ma version, aucun glitch de ce type n’était exploitable (freeze du jeu,
personnage inactif…)
Dans la version japonaise, c’est une autre histoire. Un autre Job glitché, créé cette
fois avec Flamme
(en Bug Pair
Partiel), et après consultation de la page des statistiques du héros, produit ça :
Un voyage direct vers le donjon final bien entendu exploité il y a quelques années par un Tool-Assisted Speedrunner. Depuis, une dernière Classe trafiquée a été découverte. L’une de ses commandes appelle carrément l’écran de fin du jeu. Et c’est comme cela, les enfants, que l’on termine un Final Fantasy en 6min24…
7. Conclusion
Finalement, si vous étiez amené à maximiser votre puissance, quelle méthode emploieriez-vous ? Classique, faible utilisation de bugs, dépassement des limites ou cassage complet du jeu ? Ou même par cheat codes ?
Si vous hésitez, deux personnes peuvent vous aiguiller dans votre réponse.
Vers la fin du jeu, Dorga et Unne se sacrifient pour fabriquer deux objets clés. Or, vous savez
désormais qu’il est possible de confectionner n’importe quel item par corruption ! La vraie
puissance n’est-elle pas de sauver des PNJs de leur funeste destin ?
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