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Donjons bonus

Lorsque vous aurez terminé le chapitre 22, vous aurez accès, en rendant visite à la jeune fille du salon de thé, à quatre donjons bonus.

En arrivant sur les lieux, vous devriez remarquer immédiatement trois portails de téléportation fraîchement apparus. Lorsque vous aurez terminé ces trois défis, un quatrième fera son apparition.

Ces lieux regorgent de myrages plutôt costauds, et seront un excellent moyen d’acquérir de l’expérience et de capturer des myrages puissants.

Vous trouverez ci-dessous le cheminement détaillé de ces quatre donjons. La porte la plus à droite (celle qui est proche du point de sauvegarde) sera nommée donjon A, puis B pour celle qui se trouve à sa gauche et ainsi de suite jusqu’au donjon D.

Donjon A

Préparation : Avant de franchir la porte, prévoyez un myrage ayant la compétence Brûler, ainsi que la possibilité de créer une pyramide ayant une valeur d’au minimum 100 de résistance à l’eau.

Un premier coffre au sud du portail d’entrée vous permettra d’obtenir 1 myralithe d’acquis de l’expérience. Au nord-est, vous trouverez un second coffre qui contient 3 sabliers d’or. Dirigez-vous vers le sud pour trouver un autre coffre contenant 5 super éthers. La sortie de cette zone se situe un peu plus loin vers l’est.

La deuxième zone vous conduira dans les marécages venteux. Avancez pour traverser un premier pont de glace. Ne passez pas sur le second, mais continuez plutôt à avancer sur la zone herbeuse. Tout au bout vous attend un coffre qui contient 2 graines de fou.

A partir de ce coffre, avancez vers le sud pour arriver sur une zone d’embranchement avec trois ponts de glace. Empruntez le pont qui part vers le sud et tout de suite après, partez sur la gauche pour arriver à un nouveau coffre qui contient 2 maxi éthers. Revenez vers le pont de glace précédent et empruntez cette fois le chemin qui part au sud pour changer de zone.

Vous voici dans le Port de Saronia. Commencez par emprunter le pont sur la gauche et utilisez le canon pour arriver devant un mécanisme. Constituez votre pyramide résistante à l’eau et d’un poids au moins égal à 11 pour ouvrir une nouvelle voie.

Reprenez le canon et avancez un peu pour découvrir une adamankhélone sur une plateforme de glace. Il vous faudra l’affronter si vous voulez vous emparer du contenu des deux coffres qu’elle garde précieusement. A savoir : 1 méga éther et 1 remède amélioré. Cet ennemi est puissant et possède beaucoup de PV, préparez-vous bien avant de vous lancer dans ce combat. Pour quitter la zone, remontez sur le ponton est partez vers l’ouest. Utilisez le canon à gauche de la maison et continuez à suivre le chemin.

Vous arrivez dans la dernière partie de ce donjon. Les Chandelles de glace se dressent devant vous. Suivez le long chemin qui descend pour arriver devant un point de sauvegarde. Juste après avoir sauvegardé, vous pourrez apercevoir un petit chemin caché sur la droite. Empruntez-le pour arriver devant un coffre qui contient 1 mimic à affronter. Remontez le chemin et avancez tout droit vers l’ouest pour voir un second petit chemin qui vous conduira devant un nouveau coffre contenant 3 maxi potions.

Remontez jusqu’au point de sauvegarde et partez affronter le boss de de donjon en vous dirigeant vers le sud. Vous serez confronté à une pyramide composée de Shivrée, Nivolia et Givrette. Ces trois myrages sont faibles face au feu, à la foudre et à la lumière. En compensation, ils possèdent de puissantes attaques de glace. L’idéal est donc de former une pyramide résistante à la glace avec des attaques de feu. La pyramide adverse peut facilement être détruite, mais les myrages la reconstruiront très rapidement. Profitez-en pour attaquer Givrette ou Nivolia quand la pyramide est à terre.

Une fois le combat gagné, vous toucherez votre récompense. A savoir : 3 méga phénix, 3 gemmes astrales,1 souvenir de Givrette, 1 souvenir de Nivolia, 1 souvenir de Shivrée et 1 journal intime de fille (extrait n°11).

Vous pouvez empruntez le portail rouge pour retourner au Neuf-Fresnais.

Donjon B

Préparation : Prenez avec vous un myrage ayant la compétence Électriser.

Franchissez le deuxième portail en partant de la droite pour commencer ce nouveau défi.

La première zone vous transporte dans le Réacteur Mako-0. Très rapidement, vous trouverez deux coffres, l’un se trouve à droite du portail et l’autre à sa gauche. Ils contiennent respectivement 1 méga potion et 1 méga éther. Avancez vers le sud pour passer à la seconde zone.

Vous voici dans la prison souterraine. Franchissez le pont au sud et lorsque vous arrivez à l’embranchement, dirigez-vous encore vers le sud pour trouver un coffre contenant 1 plume de phénix. Revenez à l’embranchement précédent et montez les deux escaliers au nord. Avancez vers la droite pour trouver deux nouveaux coffres qui vous donneront 3 bombes aveuglantes et 2 magilithes de foudres. En continuant sur la droite, vous pourrez monter de nouvelles marches et sortir de cette zone.

Le cimetière des trains s’offre à vous. Après quelques pas, vous tomberez rapidement sur un croisement. Le premier chemin de droite vous conduira à une machine que vous devrez actionner grâce à la compétence Électriser de votre myrage. Utilisez le nouveau wagon pour atteindre une zone en hauteur et actionner une nouvelle machine. Vous pourrez ainsi ouvrir deux nouveaux coffres et vous enrichir d’1 mégalixir et d’1 myralithe de Résurrection.

En redescendant par le train au nord, vous retomberez sur le croisement précédent. Montez par le chemin tout de suite à gauche au prochain croisement et suivez la route jusqu’à un embranchement vous donnant deux possibilités : la route au nord vous conduira à deux coffres qui contiennent 3 gongs de guerre et rien du tout… La route au sud terminera cette zone et vous conduira à la prochaine.

La quatrième et dernière zone vous emmène dans la Tour de Cristal. Commencez par descendre longuement les escaliers pour trouver deux nouveaux coffres : 1 méga phénix et 4 rocs hâte. Remontez les marches et sortez par la droite dès que c’est possible, pour arriver devant le point de sauvegarde.

Un peu plus loin, vous serez confronté au boss de ce donjon. La pyramide de Rairamuh. Vous devrez affronter trois myrages de foudre : à savoir Rairamuh, Fulguroc et Foudro. Ils ont de nombreuses faiblesses : le feu, la glace, le vent, la terre et la lumière. Utilisez l’objet torche sacrée pour contrer l’effet Récup et lancez vos plus grandes attaques élémentaires. Votre victoire vous rapporte 3 méga phénix, 3 gemmes astrales, 1 souvenir de Foudro, 1 souvenir de Fulguroc, 1 souvenir de Rairamuh et 1 journal intime de fille (extrait n°12).

Donjon C

Préparation : Prenez dans votre équipe des myrages qui peuvent utiliser la compétence Voleter et Geler.

Vous démarrez dans la futaie des furolucioles. Ce sont ces dernières qui vous indiqueront le bon chemin. Suivez-les pour sortir de cette première zone.

Les Gorges du dragon serviront de décors à cette seconde zone. Suivez simplement le chemin qui serpente dans la montagne. Au bout d’un moment, vous verrez un embranchement sur la droite. Suivez ce dernier et utilisez la compétence Voleter au-dessus du ravin pour ouvrir un coffre qui contient 1 myralithe de bonus de rapidité; II. Retournez sur le chemin principal et suivez-le pour quitter cette zone.

Vous arrivez dans le château d’Exnovem, une zone riche en coffres. Faites quelques pas pour trouver tout de suite un coffre qui contient sachet de poudre onirique. Dirigez-vous ensuite sur la droite et passez sur le tuyau pour trouver un autre coffre contenant 6 potions.

Escaladez les deux murs suivants pour trouver un nouveau coffre et 3 super potions. Vous pouvez ensuite gravir le mur de gauche et trouver encore un coffre contenant 2 maxi potions.

Avancez en passant sur un tuyau au sud. Vous arriverez sur une plateforme qui contient un coffre avec 1 méga potion. En descendant le mur au sud, vous ouvrirez encore un coffre qui vous enrichira de 5 éthers.

Continuez à avancer vers la gauche en traversant un nouveau tuyau. Comme à l’accoutumée, la plateforme suivante contient un coffre. Vous trouverez 4 super éthers à l’intérieur. Marchez le long du tuyau au nord pour ouvrir un autre coffre et gagner 2 maxi éthers.

En descendant les deux prochains murs au sud, vous trouverez 1 méga éther dans un coffre. Continuez à descendre deux autres murs et ouvrez le coffre qui contient 1 élixir.

Avancez sur le tuyau à droite et ouvrez le dernier coffre de la zone, il contient 1 mégalixir. Vous trouverez la sortie en escaladant le mur de droite.

Vous voici dans la septième vallée. Commencez par aller vers le nord pour trouver une zone à geler. Empruntez le nouveau chemin et aller ouvrir le coffre qui se trouve derrière la stalagmite de lave. Il contient 3 magilithes de feu.

Revenez avant la zone que vous avez gelée, et prenez le chemin de gauche. Montez sur la plateforme pour voir un embranchement. Il y a un chemin qui vous emmène vers l’ouest, où vous trouverez un coffre contenant 1 plume de phénix.

Un second chemin vous sera accessible. Ce dernier part vers le nord, où vous pourrez sauvegarder et affronter le boss de ce donjon. Les trois myrages que vous allez affronter, j’ai nommé Ifrignition, Flammèche et Tison, sont faibles face à la glace et à la lumière. Composez des pyramides qui résistent au feu et ayant des attaques de glace. Vous pouvez aussi utiliser les objets qui lancent des attaques gelées. La victoire vous rapportera 2 méga phénix, 2 gemmes astrales, 1 souvenir de Tison, 1 souvenir de Flammèche, 1 souvenir d’Ifrignition et 1 journal intime de fille (extrait n°13).

Donjon D

Cette quatrième porte apparaîtra lorsque vous aurez triomphé contre les boss des trois autres portes ci-dessus.

Une fois la porte franchie, vous vous retrouvez dans la zone du Chemin des chaînes. Commencez par avancer vers le sud en empruntant le chemin de droite ou de gauche (cela n’a pas d’importance), jusqu’à changer de zone.

La seconde zone vous téléporte sur le Grand pont. Encore une fois, avancez vers le sud en prenant le chemin de droite ou de gauche. Il n’y a aucun coffre dans cette zone. Utilisez le socle rouge pour être transporté un peu plus bas. Continuez à marcher longuement vers le sud pour atteindre la troisième zone.

Vous voici dans le Désert des illusions. Quelques pas vers le sud vous feront changer de zone.

Vous arrivez dans la Plaine de la campagne. Ici non plus vous, ne pourrez pas vous perdre. Suivez le chemin et descendez quelques escaliers pour passer dans la zone suivante.

En arrivant dans la cinquième zone, vous aurez certainement reconnu le Dédale de Nébra. Comme dans les précédentes sections, aucune intersection et aucun coffre ne vous barreront la route. Avancez tout droit jusqu’à la dernière zone.

Vous devriez être arrivé dans le Bois de l’orée. Ici, vous trouverez un coffre en descendant toujours vers le sud du côté gauche de l’écran. Il s’agit du journal intime de fille (extrait n°14).

Quelques pas plus loin, vers le sud, vous arriverez devant un cristal de sauvegarde et un cristal de téléportation violet. Avant de toucher le cristal violet et d’affronter le boss de ce donjon, préparez-vous un peu. Créez des pyramides qui résistent à l’élément ténèbre, prévoyez Bahamut dans votre liste de mégamyrage et assurez-vous d’avoir la jauge d’invocation de sauveurs pleine.VLorsque tout est prêt, touchez le cristal violet pour vous retrouver face à Xéno-G.

Il possède tout de même 100 000 PV. Vous pouvez utiliser la compétence Rancune pour infliger un nombre conséquent de dégâts. Protégez vos pyramides avec Bouclier et n’hésitez pas à bien vous soigner. Lorsque les PV de Xéno-G sont bas, terminez le combat avec Mégafission de Bahamut.

Votre victoire vous rapporte 1 mégalixir, 2 gemmes astrales et 1 journal intime de fille (extrait n°15).

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