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Chapitre 1
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:: Chapitre 1 : La venue du vaisseau fantôme
Vous êtes dans votre ville natale Rabanastre, après un dialogue avec différents personnages (vous faites la connaissance de Kytes et de Filo), vous apprenez qu’il y a un vaisseau près de la ville et que vous avez perdu le vôtre. Une très courte cinématique vous fait voir ce vaisseau.
Mission 3 : La nuit des mystères
Après avoir obtenu le trésor des ruines, Vaan et Penelo doivent pour le moment abandonner leur rêve de parcourir les cieux. Cependant, une nouvelle aventure pourrait venir égayer leur vie paisible.
Lieu | |
Rabanastre | |
Monstres à vaincre : | Alraune niv.1 |
Sylphide niv.1 | |
Galkimasera niv.1 |
Après une très courte discussion, vous devrez battre plusieurs monstres qui viennent d’apparaître. Le premier combat est avec Vaan qui réussira à battre ce monstre très facilement. Vous devez maintenant vous battre avec Kytes qui lui, cette fois-ci, va lancer des sorts pour battre son adversaire contrairement à l’épée de Vaan. Encore cette fois, c’est une victoire facile. Enfin, occupez-vous du dernier monstre avec Filo, et c’est encore une victoire sans encombre.


Maintenant cela se complique un petit peu (mais alors juste un peu) puisqu’ils attaquent en même temps et ils sont au nombre de deux par coin, envoyez vos personnages les battre et les monstres ne résisteront pas bien longtemps.
Et voilà, la première mission du chapitre 1 est finie. Comme vous en avez pris l’habitude, sauvegardez après chaque mission. Vous l’aurez compris, cette mission sert à vous guider sur les forces de vos personnages et sur les faiblesses des monstres, le système MVD n’a donc plus aucun secret pour vous. Au cas où, une explication est disponible dans la partie éon du bestiaire.
Mission 4 : Un vaisseau convoité
Vaan et ses amis veulent examiner le vaisseau fantôme qui a atterri aux abords de Rabanastre. Après une échauffourée en ville, ils comptent déjouer la surveillance des gardes pour s’y infiltrer.
Lieu | |
Rabanastre | |
Monstres à vaincre : | Alraune niv.1 |
Sylphide niv.1 | |
Galkimasera niv.1 | |
Alliés : | Lapin blanc niv.1 |
Une fois ce court dialogue terminé, vous apprenez qu’il y a des voleurs dans le vaisseau et que les gardes de ce même vaisseau sont partis. Votre objectif est simple : pénétrer dans le vaisseau. Allez tout droit pour rencontrer deux ennemies qui apparaissent. Tuez ces deux monstres qui sont apparus. Mais avant occupez-vous de vos compétences en les sélectionnant, comme il n’y en a qu’une pour l’instant, ce n’est pas bien compliqué à choisir.
Le didacticiel vous expliquera mieux que moi l’utilité des compétences. Une fois les monstres tués, continuez tout droit pour encore avoir un petit didacticiel sur les attaques de zone, cela peut commencer à être énervant, mais ces didacticiels vous serviront tout au long du jeu ! Tuez ensuite les quatre monstres par l’attaque Feu3 comme il vous est conseillé. Allez à droite pour que les lapins soignent vos personnages, puis continuez tout droit.
Encore un didacticiel sur les attaques de zone et les gambits. Après celui-ci, tuez les cinq monstres et retournez voir les lapins pour soigner vos personnages. Enfin, allez dans le vaisseau qui se trouve à l’extrême gauche de la carte. Et voilà, la mission se termine. Une mission de plus de réussie ! Cette mission sert principalement à vous guider sur les compétences, les sorts et les techniques de vos personnages.


Mission 5 : Le pouvoir du trésor de Glabados
Vaan et ses amis parviennent à pénétrer dans le vaisseau fantôme après avoir éliminé des myriades de monstres. Alors qu’ils combattent d’autres créatures à l’intérieur, le Trésor se met à briller…
Lieu | |
Vaisseau fantôme | |
Monstres à vaincre : | Alraune niv.1 |
Sylphide niv.1 | |
Galkimasera niv.1 |
Votre nouvel objectif est de regarder de plus près cette dalle, allez-y en tuant les ennemis présents sur votre chemin. Une fois sur la dalle le trésor que vous avez pris à Glabados réagit !
Encore un didacticiel ! Celui-ci vous explique l’intérêt des portails. D'ailleurs, allez sur la dalle pour l’activer (demandez à vos 3 personnages de l’ouvrir pour que cela aille plus vite). À ce moment-là, un monstre apparaît et le didacticiel vous apprend que vous pouvez invoquer beaucoup d’éons grâce à ces portails (un nombre limité tout de même). Invoquez-en trois en allant sur la dalle et en choisissant quels monstres vous voulez invoquer. Après un petit dialogue, des monstres ennemis apparaissent. Envoyez les vôtres les battre pour vous.
Vos monstres sont plus forts et plus nombreux, le combat devrait donc être rapide. Après ce combat, la troisième mission du chapitre se termine. Je pense qu’il est maintenant inutile de vous dire qu’il faut toujours sauvegarder.


Mission 6 : Des intrus familiers
Tandis que Vaan et les autres continuent leur exploration, trésor en main, Penelo arrive au pied du vaisseau. Mais elle se trompe ! Vaan et ses amis ne sont pas les intrus qui ont pénétré de force à bord !
Lieu | |
Vaisseau fantôme | |
Monstres à vaincre : | Ba'Gamnan niv.5 |
Bwagi niv.3 | |
Rinok niv.3 | |
Gijuk niv.3 |
Après quelques pas, vous rencontrez Ba'Gamnan, un chasseur de primes qui veut «votre vaisseau». Une fois ce dialogue fini, envoyez vos monstres à l’attaque de Ba’ Gamnan et de sa bande, en renouvelant constamment vos forces grâce au portail. Malgré leur puissance et surtout celle de Ba’Gamnan, vous pouvez facilement gagner grâce à l’aide de vos monstres (invoquez surtout des Galkimaseras ). Une fois Ba’Gamnan terrassé, la mission se termine et vous êtes rejoint ensuite par Penelo et Tomaj. Après cette cinématique, le chapitre 1 se termine.


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Cet article a été corrigé par Matt971.
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