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Chapitre 2
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:: Chapitre 2 : Des cieux inconnus
Pour ce début de second chapitre, vous devez nommer votre nouveau vaisseau le « Galbana » par défaut, dans la suite des solutions je le nommerai donc comme cela, mais vous pouvez l’appeler comme vous voulez. Une fois que vous avez nommé votre vaisseau, un didacticiel s’ouvre, il vous explique comment parler aux gens. Expérimenter cette nouvelle fonction sur vos personnages. Allez ensuite parler à Filo deux fois et pour la seconde fois répondez : « Oui, allons-y ».


Vous voilà maintenant sur la mappemonde avec un didacticiel qui va vous expliquer tout cela. Maintenant, allez à la plaine de bosco en allant sur la flèche jaune sur fond bleu pour faire atterrir votre vaisseau. Puis, lorsque vous quittez votre vaisseau, un petit dialogue s’engage. Appuyez enfin sur le drapeau de la plaine de bosco pour continuer l’histoire.


Mission 7 : Les hommes ailés
Le Galbana et son nouvel équipage atterrissent sur le légendaire continent flottant. Qui sait quelles aventures les attend en ces terres inexplorées ?
Lieu | |
Zéphyr, l'île des vents | |
Monstres à vaincre : | Quetzalcoalt niv.5 |
Mycognome niv.5 | |
Molosse de foudre niv.5 | |
Fourmillon niv.5 et niv.6 |
Lorsque vous arrivez sur ces plaines, Kytes et Filo ouvrent un coffre où se trouve le Guide du débutant. Puis vous voyez un homme ailé qui se fait attaquer, aidez-le en tuant les monstres qui sont au tour de lui. Une fois battu, un nouveau tutoriel s’engage et cet homme ailé appelé Llyud rejoint votre équipe.
Après, allez sur le chemin de la guerrière qui se fait attaquer pour engager un nouveau didacticiel. Avant de l’aider, allez récolter le cristal transparent (Minerai de terre), puis allez prendre du bois (bois au grain fin) qui se trouve à droite et allez encore à droite pour ouvrir un coffre (Sceptre de terre), enfin n’oubliez pas la pile d’os (cuir lisse). À noter qu’à l’extrême ouest de la carte il y a un gilet de mithril qui est dans un coffre assez bien défendu par des monstres . Pour finir, allez sauver la guerrière pour terminer cette mission.


Une fois celle-ci terminée, vous pouvez aller au vaisseau ou directement au temple de Gucuma Qul. Vous gagnez des bottes de course comme butin en plus de tous les objets pris sur la carte.
Mission 8 : Auralithes et chimères
Les compagnons du Galbana chassent les pirates et volent au secours de l’Aegyl nommé Llyud. Que manigancent les pirates qui ravagent Lémurés ?
Lieu | |
Temple de Gucuma Qul | |
Monstres à vaincre : | Pirate baraqué niv. variable |
Pirate perturbateur niv. variable | |
Ex-chasseresse niv. variable | |
Mog la comète niv. variable | |
Quetzalcoalt niv.7 | |
Rémora niv.7 | |
Ramih niv.7 |
Commencez par activer le portail.Puis, prenez un de vos personnages et faites-le ouvrir le coffre (une toge de soie est dedans) qui se trouve au nord du portail, à droite du portail se trouve un cristal transparent (Minerai de fer). Continuez ensuite tout droit et battez tous les monstres qui se trouvent sur votre passage. Si vous continuez tout droit, vous rencontrerez des pierres scintillantes (Pierre jaune), faites comme d’habitude en les prenant, puis prenez le portail ennemi se trouvant à gauche. Une fois celui-ci emprunté, prenez les coffres (Bâton de cerisier et un Sabre de mithril) et le rocher pesant (Métal ordinaire) qui se trouvent vers le portail.
Une fois cela fait, faites des renforts d’éons grâce au portail puis prenez le dernier portail ennemi. Une fois le dernier portail pris, la mission est terminée. Si vous avez du mal à prendre ce dernier portail, vous pouvez toujours faire des vagues d’assaut avec des éons pour affaiblir les défenses du portail.


Une fois cette mission finie, retournez dans le vaisseau pour équiper vos personnages des objets fraîchement trouvés et pour parler à un petit peu tout le monde. De plus, regardez les 2 nouveaux modes que vous avez dans le menu principal, ils seront très importants pour la suite de l’aventure.


Dès que vous avez équipé vos personnages et regardé dans la bibliothèque, vous pouvez continuer l’histoire en retournant au temple.
Mission 9 : L'arrivée de la cavalerie
L’équipage apprend que des pirates du ciel essaient de récupérer des auralithes afin d’invoquer des chimères. Pour en savoir plus, ils explorent le temple, mais ils ont l’étrange impression d’être suivis.
Lieu | |
Couloir de l’auralithe | |
Monstres à vaincre : | Pirate excité niv. variable |
Pirate poli niv. variable | |
Pirate pleutre niv. variable | |
Alraune niv.7 | |
Ramih niv.7 | |
Lapin blanc niv.7 | |
Sagittaire niv.8 | |
Titan niv.10 |
La mission commence par un très bref didacticiel sur les interrupteurs, vous devez choisir vos éons et vous pouvez prendre connaissance de vos ennemis (ce qui sera à partir de ce moment-là toujours le cas). Vous l’aurez compris, le but de cette mission est d’aller au centre du temple. Commencez par aller à droite pour éliminer les ennemis qui s’y trouvent, pour y trouver un coffre (Chemise Kilim) et des fruits en poussant l’interrupteur violet (il est dans le coin). Attention : dès que le coffre s’ouvrira des monstres apparaîtront, utilisez Filo et Llyud pour les battre facilement.
Une fois cela fait, allez tout droit pour rencontrer d’autres ennemis et le pirate poli. Mais avant, allez à gauche au pied de l’escalier pour trouver un coffre (Planche de mithril). Puis, montez les escaliers. Il y a encore des fruits à gauche, ensuite activez l’interrupteur jaune pour débloquer la porte jaune. Tuez les ennemis qui s’y trouvent et prenez le contenu du coffre (encore une fois dès que vous l’aurez ouvert des ennemies apparaîtront, mais on trouve un Kenpogi dans ce coffre). Allez ensuite tout droit et activez l’interrupteur bleu ciel. Tuez les ennemis qui se trouvent dans la pièce, puis activez l’interrupteur vert (encore une fois des ennemis apparaîtront dès que vous l’aurez activé), allez ensuite tout droit jusqu'à atteindre un autre pirate, un interrupteur bleu que vous devrez activer se trouve à la gauche de ce pirate. Une fois activé, allez dans la pièce où se trouvait la porte bleue, tuez les ennemis et prenez le contenu du coffre (Lance de foudre). Puis allez au centre de la pièce en activant l’interrupteur blanc.


Coup de théâtre, au centre de la pièce se trouve un Titan ! Une fois ce Boss blessé, Ba’Gamnan arrive… pour vous aider grâce à Tomaj ! A la fin du dialogue, la mission 3 se termine. Après la sauvegarde de fin de mission, vous vous rendez compte que Ba’Gamnan rejoint votre équipe et que vous avez fini le jeu à 11 % bravo.
Après cette mission plutôt bizarre, retournez dans le vaisseau pour voir la bibliothèque, pour parler un petit peu, pour voir vos nouvelles armes, vos nouveaux éons etc. Dès que c’est fait, retournez dans le temple.


Conseil :
Je vous conseille très fortement d’entraîner vos personnages dans la plaine à côté du temple (Bataille libre nº 1), avant d'entamer la prochaine mission, vos personnages doivent être au minimum au niveau 10 pour pouvoir continuer l’aventure. La mission qui va venir est la plus dure du chapitre.
Mission 10 : Une ombre ailée
L’équipage atteint le cœur du temple avec l’aide de Ba’Gamnan, rendu docile grâce au gadget de Tomaj, et découvre le véritable objectif des pirates.
Lieu | |
Autel de l’auralithe | |
Monstres à vaincre : | Toji le pillard niv.10 |
Garde du corps niv.9 | |
Clerc niv.9 | |
Archimage niv.9 | |
Rémora niv.9 | |
Lapin blanc niv.9 | |
Quetzalcoalt niv.9 | |
Atomos niv.10 |
Un court dialogue suivi d’un didacticiel vous fait comprendre l’intérêt des cristaux de vie. Après avoir choisi vos éons et personnages, le combat peut commencer. Choisissez entre Vaan et Ba’Gamnan (prenez plutôt Vaan).
Commencez par aller à gauche pour tuer tous les ennemis qui s’y trouvent, puis allez encore à gauche pour prendre le premier portail ennemi (c’est une mission difficile et surtout de rapidité) après le portail pris, prenez l’autre qui se trouve encore à gauche, cela commence a être plus facile car vous avez deux portails. Là, c’est à vous de choisir si vous prenez le 3e portail ou si vous attaquez directement le cristal de vie, mais la mission se terminera dès que vous aurez détruit le cristal de vie adverse. À la fin de cette mission, vous gagnez 1350 Gils, un bracelet d’Argyle et 3 auralithes.
L’astuce est de constamment renouveler ces troupes de monstres. Une fois le cristal de vie détruit, la mission se termine et avec elle le chapitre.


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Cet article a été corrigé par Matt971.
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