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Chapitre 3


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:: Chapitre 3 : La chute d'un grand pirate

Pour commencer ce chapitre 3, allez sur le point rouge se trouvant sur la carte. De là s’engage un dialogue. En descendant du vaisseau, vous pouvez faire désormais les premières quêtes annexes de ce jeu qui sont disponibles en cliquant sur la tête de Tomaj en bas à droite ou en regardant le tableau d’affichage dans le vaisseau. Revenons aux solutions. Allez aux collines de Kisne pour engager la première mission de ce 3e chapitre.

Mission 11 : Des pirates sans foi ni loi
Le Galbana fait escale à Tormélados, l’île du cristal géant, pour empêcher le juge ailé d’atteindre le Déilithe, mais les Aegyls y sont la proie des pirates.

Lieu
Les collines de Kisne
Monstres à vaincre : Pirate destructeur niv.11
Cruelle chasseresse niv.11
Moine violent niv.10
Pirate mesquin niv.10
Donga le champion niv.11
Gobelin niv.10
Pampa niv.10
Galkimasera niv.10
Atomos niv.11
Sagittaire niv.11

Vous commencez par voir des pirates qui maltraitent des Aegyls, votre objectif est simple, tuez les leaders ennemis sans que vos alliés ou vous mouriez. Commencez par bien choisir vos éons et l’on peut commencer la mission !

Une fois la mission commencée, tuez le pirate mesquin qui se trouve devant vous pour aider un Aegyl en fuite. Ensuite, allez à droite vers le portail pour libérer un autre Aegyl et prendre votre premier portail. Renforcez vos troupes et marchez ensuite vers le second portail. Malheureusement un leader ennemi , « Donga le clampin », arrive près de l’arbre où se réfugient les Aegyls ; tuez-le avant qu’il ne tue l’Aegyl que vous venez de sauver.

Fermez ensuite le portail ennemi pour éviter que de nouveaux monstres vous attaquent. Renouvelez vos troupes et marchez à gauche pour aider le dernier Aegyl en tuant les ennemis qui se trouvent près de lui. Une fois cela fait, la première mission du 3e chapitre se termine. Vous gagnez 1 300 Gils, un manuel d’artisan et un auralithe.

En rentrant dans le vaisseau, vous apprenez que Tomaj a ouvert une boutique, c’est enfin le bon moment pour dépenser ces Gils durement gagnés, mais qui ne servaient à rien !

Mission 12 : Une entrée en douce
Après avoir porté secours aux Aegyls, Vaan et les autres se dirigeant vers le temple où sommeille le Déilithe. Cependant, ce dernier est bien gardé ! Comment pourront-ils y pénétrer ?

Lieu
Temple de Thep Qul
Monstres à vaincre : Pirate au nez fin niv.10
Garde dévoué niv.10
Pirate naïf niv.12
Pirate patrouilleur niv.14
Pirate belliqueux niv.14
Sentinelle zélée niv.14
Pirate rêveur niv.15
Pirate confiant niv.15
Archère optimiste niv.15

Commencez par aller au temple de Thep Qul. Le temple situé au centre de l’île du cristal. Comme vous l’aurez compris après la discussion des personnages, c’est une mission de furtivité avec Vaan. Aller tout droit en longeant le bord droit et passez quand le garde est à gauche, vous arrivez à un coffre (une lance de mithril s’y trouve), ouvrez-le. Si vous vous faites repérer par le pirate au nez fin, tuez-le, mais cela compromettra la mission. Allez ensuite tout droit jusqu'à atteindre un buisson qui donne des fruits. (Passez à gauche lorsque le 2e garde est à droite et utilisez la compétence « sprint ») tuez ensuite le pirate naïf lorsqu’il n’est pas en mode furie et qu’il est près de vous.

Soignez-vous ensuite avec les baies de l’arbre qui se trouve à côté de vous. Passez ensuite en mode « sprint » et prenez un des 2 coffres (ou les 2 selon votre niveau) puis allez dans le temple pour terminer la mission. (Dans le premier coffre, il y a un plastron d’argent et dans le 2e il y a un gilet ocre). Voilà cette mission particulièrement difficile finie.

Mission 13 : Les fissures du Déilithe
Ayant déjoué les gardes, l’équipage explore le temple afin de trouver le Déilithe. Que vont-ils découvrir ?

Lieu
Berceau du Déilithe
Monstres à vaincre : Ginneo l’obéissant niv.15
Mage plein de regrets niv.15
Pirate fanatique niv.13
Ingénieur sans scrupule niv.13
Alraune niv.13
Mycognome niv.13
Cu Sith niv.14
Atomos niv.14
Carbuncle niv.14

Comme d’habitude, l’ordre de mission est simple ; tuez les leaders ennemis sans vous faire tuer. Commencez par aller tout droit pour tuer le pirate fanatique facilement. Remontez pour prendre le portail et tuez le mage plein de regrets. Enfin, refaites vos troupes et prenez le dernier portail en envoyant toujours des renforts de monstres dès que la situation devient difficile. Si vous avez un bon niveau, cette mission devrait être facile. À la fin de cette mission vous gagnez 1500 Gils, un bâton de mithril, et 2 auralithes. La prochaine mission commence tout de suite.

 

Mission 14 : Le juge ailé
Vaan et les autres ont vaincu les pirates, mais une fissure est apparue sur le Déilithe. Ils examinent la machine étrange qui y est attachée quand soudain, des bruits de pas sinistres se font entendre.

Lieu
Berceau du Déilithe
Monstres à vaincre : Juge ailé niv.15
Gobelin niv.15
Mycognome niv.15
Cu Sith niv.16
Sirène niv.16
Shiva niv.17

 

Après une cinématique, vous devez choisir vos éons. Si vous n’avez pas d'éons niveau 3 cette mission va être assez dure.

Commencez par attendre l’arrivée du juge ailé puis essayez de le battre. Dès que c’est fait, renouvelez vos troupes et vous pourrez vraiment commencer cette mission. Votre objectif a changé, vous devez maintenant battre Shiva et plus le juge ailé. Marchez jusqu’au premier portail et prenez-le. Ensuite, invoquez votre monstre niveau 3 si vous en avez pour attaquer Shiva qui est assez forte. Une fois que Shiva est morte la mission se termine et vous gagnez des Bottes de combat et un Auralithe.

Mission 15 : Lune trahison fraternelle
Le juge ailé produit une illusion incroyable et détruit ensuite le Déilithe. Vaan et les autres essaient de le poursuivre, mais contre toute attente, ils rencontrent de vieux ennemis.

Lieu
Berceau du Déilithe
Monstres à vaincre : Rinok niv.16
Bwagi niv.16
Gijuk niv.17
Pirate badaud niv.16
Ami de Gijuk niv.16
Chocobo niv.16
Bombo niv.16
Sagittaire niv.17
Carbuncle niv.17
Tiamat niv.18

En sortant du berceau de Déilithe, vous vous faites interpeller par Bwagi ! Après un petit dialogue, vous apprenez que l’ancienne bande de Ba’Gamnan fait équipe avec le juge et qu’ils se sont mis à leur compte.

Choisissiez votre équipe et c’est parti pour la 5e mission ! (Avant de commencer, vous allez avoir un tutoriel sur le niveau des éons).

Commencez par aller tout droit pour battre les Bombos. Allez ensuite à votre portail avant que le pirate badaud le prenne. Invoquez ensuite de nouveaux monstres et repartez à l’attaque, vers Bwagi et l’éon Tiamat. Le dragon est facile à battre si vous avez beaucoup de monstres, continuez ensuite en coupant le bois (bois odorant) et en prenant le premier portail ennemi en ayant comme d’habitude fait des renforts. Puis allez au second portail, celui de Rinok. Une fois celui-ci gagné, allez tout droit pour battre l’armée qui se dresse devant vous. Vous pouvez récolter le cristal transparent (Minerai de fer). Prenez enfin le dernier portail, celui de Gijuk en n’oubliant pas de prendre la pile d'os (Fourrure douillette).

Après la gaffe de Gijuk, vous savez où sont le juge et votre prochaine destination. A la fin de cette mission vous gagnez 1800 Gils, Principes Premiers (livre) et  3 auralithes. Avec cette mission se clôture le chapitre 3.

Pour commencer le chapitre 4, allez dans la cabine du vaisseau et parlez à Filo.


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