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Chapitre 4


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:: Chapitre 4 : La course aux auralithes

Dès que ce chapitre 4 commence, vous pouvez descendre du vaisseau et vous pouvez désormais faire de nouvelles quêtes annexes qui sont disponibles comme d’habitude en cliquant sur la tête de Tomaj en bas à droite ou sur le tableau dans la cabine du vaisseau.

Revenons à ce chapitre 4. Allez sur le point rouge de la carte : Le Port Marilith, pour vraiment commencer cette 4ème partie. Pour cela, débarquez à côté du port. Automatiquement, vos personnages sont sur le canoë pour traverser l’eau. Allez ensuite à votre prochaine destination qui est donc le Port Marilith.

Après le dialogue, parlez aux gens puis allez sur le bateau qui se trouve à votre droite. De là vous rencontrez (ou vous re-rencontrez si vous avez joué à FFXII) Ricky et sa bande. Commencez par lui demander : « c’est quoi cette fête » puis l’autre question. Après, répondez en disant « vu les réponses : non » 
parler ensuite à Penelo. Une fois cela fait, Ba’Gamnan part de votre équipe et vous devez maintenant aller à Isshu.

Mission 16 : Les malheurs de Ricky
A la poursuite du juge ailé, l’équipage atterrit sur l’île de la mer céleste, où il rencontre Ricky et ses compagnons. Ils ont l’air de savoir quelque chose, mais il est difficile d’en être certain.

Lieu
Isshu, joyau de la mer céleste
Ennemis à vaincre : Pirate concurrent niv.17
Pirate du goût bizarre niv.17
Souffler la gâchette niv.18
Sahuagin niv.17
Nivis niv.17
Verseau niv.17
Shivar niv.18

Vous devez commencer par choisir vos personnages et vos éons. Je vous conseille Vaan et Penelo comme personnages. Le combat peut commencer. L’objectif change un petit peu par rapport aux autres missions, vous devez ouvrir tous les coffres qui sont sur la carte sans que vous ou vos « alliés » mouriez.

Commencez par prendre le coffre qui se trouve derrière vous, puis attaquez les personnes qui sont encore une fois derrière vous pour prendre les trésors avant que vos alliés ne les prennent. Allez ensuite au sud-ouest de la carte pour prendre le dernier trésor, car normalement les autres trésors ont déjà été pris par vos alliés. Comme vous l’avez constaté, cette mission est très facile pour inaugurer ce chapitre.

Pour cette mission les butins sont : 2500 Gils, Principes Seconds (livres), un auralithe et tous les coffres et matériaux (Cuirasse résistante et minerai d’eau) que vous avez pris sur la carte.

Mission 17 : Les nouveaux malheurs de Ricky
Finalement, Ricky n’a rien appris de nouveau à l’équipage et les recherches continuent de plus belle. Cependant, on dirait que Ricky et ses compagnons ont encore besoin d’aide !

Lieu
Cebe, l’île aux trésors
Ennemis à vaincre : Ninja rebelle niv.19
Fanatique des auralithes niv.18
Vétéran aventurier niv.18
Mage blanc narcissique niv.19
Macaron le mystique niv.18
Sahuagin niv.18
Nivis niv.18
Verseau niv.18
Sirène niv.19
Cuchulainn niv.19

Après une petite discussion, vos personnages décident au nombre de deux d’aider Ricky et sa bande, choisissez donc bien vos personnages (Vaan et Penelo ou Lyud et Filo) et vos éons.

Commencez par aller à gauche pour prendre le premier portail ennemi, ne vous occupez pas de vos alliés pour l’instant, ils savent bien se défendre et au cas où ils mourraient il reste encore le cristal de vie. Bref, une fois le premier portail ennemi pris, prenez le 2e portail qui se trouve à droite de votre cristal de vie. Une fois ce portail pris, soignez vos personnages, refaites-vous des troupes et attaquez l’avant-dernier portail ennemi puis le dernier (les 2 vont par paire vu qu’ils sont très proches l’un de l’autre). Une fois tous les portails ennemis pris, lancez une charge sur le cristal de vie ennemi sans vous occuper de ces mêmes ennemis. Avant n’oubliez pas le cristal transparent (Minerai de terre) et la pile d’os (Appendice tordu). Une fois le cristal de vie détruit, la mission se termine et vous gagnez 3000 gils, un sceptre d’orage et deux auralithes.

Mission 18 : Le retour du grand malfrat
Pendant que les autres s’amusaient avec Ricky, Tomaj a recueilli des informations au sujet d’un temple souterrain situé au fond d’une grotte. L’équipage y retrouve une bande de truands acharnés.

Lieu
Grotte de Yapih
Ennemis à vaincre : Gijuk niv.22
Bwagi niv.22
Rinok niv.22
Ba’Gamnan niv.23
Bombo niv.22
Salamandre niv.22
Molosse de feu niv.22
Lamia niv.23

Après un petit dialogue, la mission commence, il n’y a pas de portail dans cette carte, choisissez donc bien vos éons.

Commencez par aller tout droit, ne vous occupez pas des ennemis, mais de vos trésors. En effet, vos alliés vont tuer les monstres sur votre passage pour vous, mais ils prennent aussi vos trésors ! Prenez le chemin jusqu'à ce que Ba’Gamnan vous interpelle, prenez ensuite tous les trésors qui se trouvent sur la carte en tuant les quelques montres qu’il reste et allez mettre Ba’Gamnan K.O. Attention, dès que vous êtes près de Ba’Gamnan des monstres au nord-est arrivent ; tuez-les. Relancez ensuite une charge sur Ba’Gamnan pour terminer cette 3e mission. Quant aux matériaux, il y a un rocher pesant (Métal brillant) et un liquide mystérieux (Liquide visqueux).  À la fin de cette mission, vous gagnez un auralithe et tous les contenus des coffres que vous avez ouverts. La mission 4-4 se déclenche tout de suite.

Mission 19 : A la rescousse de Filo
Au moment où Ba’Gamnan semble vaincu, il enlève la pauvre Filo ! Qui sait quels supplices il lui fera subir ? L’équipage doit lui porter secours au plus vite !

Lieu
Grotte de Yapih
Ennemis à vaincre : Gijuk niv.24
Bwagi niv.24
Rinok niv.24
Ba’Gamnan niv.25
Salamandre niv.22
Sagittaire niv.23
Ixion niv.23
Vouivre niv.23

Commencez par aller à gauche pour prendre le portail ennemi. Dès que le portail est pris, les anciens camarades de la bande de Ba’Gamnan devraient arriver, ne vous inquiétez pas, vos alliés les battront pour vous. Une fois ce portail pris, allez ensuite au second qui se trouve à droite. Puis foncez sur Ba’Gamnan pour terminer la mission, car il n’est pas bien compliqué à battre. Vous obtenez vos gains de 3500gils, un bracelet protecteur et un auralithe.

Mission 20 : La cérémonie du désespoir
Avec l’aide de Richy et de ses compagnons, l’équipage réussit à vaincre Ba’Gamnan et à secourir Filo. Cependant, leurs visages souriants pourraient bientôt s’assombrir.

Lieu
Autel de l’auralithe
Ennemis à vaincre : Djinn niv.25
Bombo niv.25
Lamia niv.26
Vouivre niv.26
Belias niv.27

Pour cette mission, il faut être au minimum niveau 25 pour espérer la réussir. Ensuite, je vous conseille d’avoir un éon rang III (d’eau de préférence, mais pas de feu) et des éons rang II et rang I d’eau. Enfin, je vous conseille d’équiper Kytes du gambit « glace3 ».

Pour commencer la mission, allez prendre le premier portail ennemi qui se trouve à gauche de votre position il sera sûrement très facile à prendre. Ensuite, vous vous faites attaquer, tuez ces ennemies puis descendez jusqu’au centre du temple pour prendre le 2e portail ennemi. De là soignez vos personnages et invoquez votre monstre niveau 3 si cela n’est pas déjà fait ; ensuite, allez tuer les Bombos qui se trouvent à droite (si vous lancez glace 3 au milieu de leur formation ils mourront tous). Aller ensuite tout droit pour prendre le dernier portail ennemi. Ici, soignez vos personnages et invoquez tous les monstres que vous pourrez pour vaincre Bélias. Une fois Bélias tué, la mission se termine ainsi que le chapitre, vous gagnez un auralithe, un livre (Encyclopédie d’armes), et, le plus important, votre toute première impulsion, celle de Vaan. Le chapitre se termine par une magnifique cinématique, l’arrivée de Bahamut et votre fuite.


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