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Chapitre 5
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:: Chapitre 5 : Les pirates naufragés
Ce chapitre, très facile, commence au campement. Après un court dialogue vous pouvez désormais visiter Tswarra l’île perdue. Pensez à acheter de l’équipement à Tomaj puis partez à la jungle de Guguerro.


Mission 1 : Le jeune homme blessé
Le Galbana est endommagé quand le juge ailé détruit la mer céleste. Naufragé sur une île déserte, l’équipage fait une rencontre inattendue.
Lieu | |
Jungle de Guguerro | |
Ennemis à vaincre : | Flan bleu niv.20 |
Verseau niv.20 | |
Molosse de terre niv.20 | |
Golem niv.21 | |
Dragon vert niv.21 |
Votre première mission consiste à sauver le jeune homme avant qu’il ne trépasse. Je vous conseille des éons de type feu pour cette mission.
Commencez par aller tout droit pour trouver ce jeune homme. Votre objectif a maintenant changé : vous devez aller jusqu'au drapeau jaune sur la carte. Je ne vais pas écrire un paragraphe vu qu’il n’y a qu’un seul chemin à prendre et qu’il n’y a pas d’embuscade. Juste un conseil : prenez les trésors (1 auralihe dans chacun des coffres) qui sont sur la carte et les matériaux : pile d’os (Grand os), Cristal d’argent (Minerai de terre). D’autant plus que si vous êtes au niveau 26 cette mission devrait être peut-être longue, mais très facile.


Mission 2 : Un petit cadeau pour Penelo
Le jeune homme auquel l’équipage a porté secours n’est ni aimable, ni très bavard. Pourtant, Penelo réussit à l’amadouer en dansant pour lui. Cela na rien d’amusant pour Vaan, qui part récupérer des vivres.
Lieu | |
Cascades de Gugoza | |
Ennemis à vaincre : | Flan bleu niv.18 |
Flan vert niv.18 | |
Morbol niv.22 | |
Golem niv.22 | |
Hydre de terre niv.22 |
Cette mission est encore une fois d’une facilité déconcertante. Tout ce que vous devez faire, c’est prendre les objets qui sont en jaune sur la carte. Suivez donc le chemin pour prendre toute la nourriture, les minerais et les 2 coffres : il y a un auralithe dans chacun d’eux. Attention tout de même, des flans apparaîtront par 2 fois lorsque vous voudrez prendre le premier coffre et le minerai qui se trouve au nord. Le chemin est très linéaire et certaines denrées peuvent vous soigner. Les minerais de cette mission sont composés de rocher pesant (Métal brillant), de bois (Bois souple), de piles d’os (Appendice tordu) et de pierres scintillantes (Pierre bleue).
Une fois cette mission terminée, retournez au campement.


Mission 3 : La quête de Velis
Le jeune homme auquel l’équipage a porté secours n’est ni aimable, ni très bavard. Pourtant, Penelo réussit à l’amadouer en dansant pour lui. Cela n'a rien d’amusant pour Vaan, qui part récupérer des vivres.
Lieu | |
Le campement | |
Ennemis à vaincre : | Atomos niv.25 |
Molosse de glace niv.26 | |
Dragon vert niv.26 | |
Morbol niv.26 | |
Morbol ancien niv.28 |
Même si cette mission est beaucoup plus difficile que les autres, elle est encore assez banale, votre objectif est de protéger Velis, la seule difficulté est qu’il ne peut pas bouger.
Invoquez donc des éons (surtout des éons de feu) et entourez Vélis, des monstres devraient bientôt arriver par groupes sur vous, tuez-les tous et divisez vos troupes en 2 lorsque vous êtes attaqué sur 2 fronts. Par contre attendez bien les monstres. Ne foncez pas tête baissée sur un coin. Une fois qu’il n’y a plus de monstres sur la carte, un Morbol ancien apparaît : si vous avez gardé l’impulsion de Vaan lancez-la maintenant sur ce Morbol, ou alors continuez à entourer Velis et tuez-le dès qu’il est vers vous. Lorsqu’il est mort, la mission se termine. (Attention, vous vous faites attaquer par le Morbol ancien au sud, mais aussi par d’autres monstres au nord). Une fois cette mission terminée, retournez au campement ou allez dans une des 2 forêts pour avoir des auralithes et entraînez vos personnages.


Mission 4 : Danse pour moi
Vaan ne peut plus le supporter ! Penelo et Velis deviennent de plus en plus proches et échangent toutes sortes de secrets. Un soir, Velis demande à Penelo de venir le rejoindre.
Lieu | |
Le campement | |
Ennemis à vaincre : | Juge ailé niv.30 |
Molosse de terre niv.28 | |
Hydre de glace niv.28 | |
Atomos niv.28 | |
Vélis niv.30 |
Pour cette mission (qui est de loin la plus difficile du chapitre) commencez par invoquer tous les monstres possibles, en ayant pris le plus d’éons possible. Une fois que la mission commence prenez Kytes et lancez feu3 dans les trois coins où il y a des monstres (faites-le coin par coin) une fois « feu3 » lancé, retournez au centre de la carte, les monstres vous auront suivi et ainsi le reste de l’équipe pourra les battre sans quitter Penelo, faites donc cette manipulation pour les trois coins. Ensuite, refaites cela avec la 2e ligne dans le coin où se trouve le juge ailé, d’ailleurs ce dernier va vous suivre ; blessez-le jusqu'à ce qu’il parte. Après la disparition du juge ailé, vous êtes seul sur la carte avec Vélis. Tuez-le pour terminer la mission, le chapitre et obtenir 3 auralithes.
Attention : Vous vous demandez peut-être pourquoi il faut toujours attirer les monstres au milieu de la carte et ne pas envoyer toute l’équipe... car dès que vous partirez vous battre dans un coin, des monstres arriveront d’un autre coin pour tuer Penelo. Or, avec cette tactique, Penelo est toujours défendue.


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Cet article a été corrigé par Matt971.
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