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Chapitre 7 partie 1
Article rédigé par DerRichter. Il y a 0 commentaire.
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:: Chapitre 7 partie 1 : Les chimères du fond du cœur
Ce chapitre commence assez bizarrement, vous vous retrouvez dans un lieu inconnu puis vos amis disparaissent. Vous vous retrouvez alors dans une sorte de « néant », marchez jusqu'à Llyud pour lui parler. Décidément, c’est de plus en plus bizarre, vous retournez dans le lieu où ont disparu vos amis et où se trouvent maintenant Fran et Balthier. Marchez vers eux pour que Balthier vous tire dessus ! Après cela, une voix vous parle et vous devez maintenant aller vers des alraunes pour quitter ce lieu. Une fois ce lieu quitté, vous pouvez visiter Lesrekta, l’île des chimères. Ainsi débute ce chapitre 7 qui vous laisse dans la perplexité.


Mission 1 : Perdus au milieu de nulle part
Vaan se réveille dans un endroit inconnu et erre sans but. Pourquoi Balthier a-t-il détruit le Déilithe ? Où sont passés les autres ? Seul et découragé, il appelle ses compagnons.
Lieu | |
Bois du crépuscule | |
Ennemis à vaincre : | Alraune niv.32 |
Sylphide niv.32 | |
Galkimasera niv.32 | |
Morbol niv.33 | |
Morbol ancien niv.40 |
Comme vous l’avez remarqué, vos personnages ne sont pas ensemble dans un premier temps. Pour les éons, prenez Golem, car seul Vaan peut avoir des éons.
Commencez par faire avancer tous vos personnages jusqu'à rencontrer des monstres. Dès que c’est fait, prenez le coffre avec Kytes et Filo et les matériaux avec Penelo et Llyud. Continuez ensuite le chemin sauf avec Vaan, pour rencontrer à nouveau des monstres et des coffres ; prenez le contenu des coffres. Puis, prenez l’équipe de Penelo et allez prendre le matériau à l’ouest de la carte et l’équipe de Kytes pour prendre le coffre au nord. Prenez ensuite vos trois équipes et faites-les se rencontrer au milieu en tuant tous les montres qui s’y trouvent.
Petit coup de théâtre, une fois qu’il n’y a plus de monstres sur la carte, un Morbol ancien apparaît. Ne vous inquiétez pas, il est facile à battre et vous pouvez utiliser l’impulsion de Vaan si besoin est. Dès que le Morbol meurt, cette première mission se termine et la 2e commence juste après.
Dans cette mission, le contenu des coffres est aléatoire et pour les minerais on a : rocher pesant (métal dur) liquide mystérieux (liquide transparent) et pierres scintillantes (Pierre rouge).


Mission 2 : Les souvenirs de Vaan
La voix de Vaan ne semble pas pouvoir atteindre ses compagnons. Pourtant, Penelo et les autres gardent espoir et parcourent la forêt silencieuse à la recherche de leur ami perdu.
Lieu | |
Bois du crépuscule | |
Ennemis à vaincre : | Alraune niv.35 |
Sylphide niv.35 | |
Galkimasera niv.35 |
Cette mission est plutôt facile, commencez par prendre le coffre qui se trouve à côté de vous (le livre : Guide du connaisseur). Ensuite appuyez sur la plante étrange violette qui se trouve devant vous pour ouvrir deux portails (pas des portails d’invocations, mais des portails normaux). Après, allez à gauche en tuant tous les ennemis et en prenant le contenu du coffre (un bras de Bombo s’y trouve) qui se trouve à l’extrémité de ce nouveau chemin. Revenez ensuite un peu sur vos pas pour appuyer sur la plante étrange jaune ; passez par le portail qui vient de s’ouvrir. Prenez le liquide visqueux (Poudre sinistre) qui se trouve juste à côté de votre position et continuez le chemin au nord pour trouver un coffre où se trouve un gilet violet.
Puis, allez à l’extrême nord de la carte pour trouver une pile d’os (Écaille épaisse) et une plante étrange violette. Appuyez sur l’étrange plante pour pouvoir aller là où se trouve Vaan et donc pour terminer la mission. N’oubliez pas de prendre le bois (bois dur) qui se trouve juste à côté de lui avant d’aller le voir. En plus de gagner ce que vous avez pris sur la carte, vous gagnez aussi un bâton béni et un harnais de force.


Une fois cette mission finie, vous pouvez entraîner vos personnages ou continuer l’aventure en allant à l’Origine. Dès que vous êtes à l’Origine, parlez à tout le monde puis allez un tout petit peu à gauche pour que Flo demande si vous êtes prêt à partir, répondez : "oui, allons-y". Pour commencer la 3e et dernière mission de cette partie de chapitre 7-1, allez aux Sanctuaires des chimères.

Mission 3 : Le havre du coeur
Enfin réuni, l’équipage désire maintenant retourner sur le Galbana. Où le mènera cette voix étrange ?
Lieu | |
Sanctuaire des chimères | |
Ennemis à vaincre : | Vélis niv.42 |
Chocobo niv.34 | |
Pampa niv.34 | |
Ibrith niv.39 | |
Shivar niv.39 | |
Raiden niv.39 |
L’objectif n’est pas très optimiste, car il vous demande de survivre ! Commencez par prendre un éon de feu niveau 3 avant d’entreprendre cette mission.
Une fois que la mission débute, prenez les deux portails qui sont vers vous. Invoquez ensuite le plus de monstres possible et tuer les ennemis qui sont à gauche de la carte en passant par la gauche bien sûr. Au bout d’un moment, Vélis qui a complètement changé et qui est au niveau 42, arrive vers vous, votre nouvel objectif est de le battre. Tuez-le pour terminer la mission. Cette mission vous rapporte 3 Auralithes.
À la fin de cette mission, une cinématique s’enclenche. Après cette cinématique, vous êtes de retour sur le Galbana, la première partie du chapitre 7 est finie et vous gagnez l’arme Anastasie (épée très importante pour le Donjon dans le chapitre 9).


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Cet article a été corrigé par Matt971.
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