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Maraudeur
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.

Armes associées : Haches
Jobs associées : Guerrier
Guilde des Maraudeurs : Limsa Lominsa
:: Description du Maraudeur

Les maraudeurs manient la grande hache avec une telle aisance qu’ils sont
souvent assimilés à des brutes. Il est vrai que leur façon de
combattre ainsi que leurs puissantes techniques d’arme reposent
principalement sur la force pure.
Leur forte constitution leur permet donc d’être en première ligne
lors des combats, pouvant encaisser plutôt bien les coups, surtout lors
qu’ils sont équipés avec une armure lourde, et donc de riposter
avec des attaques dévastatrices.
:: Compétences du Maraudeur
Les compétences sont divisées en deux catégories. Les
actions et les traits.
Les actions sont des compétences que le joueur peut utiliser une fois qu'il en
a fait l’acquisition, celles-ci ayant différents effets.
Les traits sont des compétences passives qui s’activent automatiquement
et restent tout le temps activées dès lors que le joueur en fait
l’acquisition.
Les Actions
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
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Acquisition | Maraudeur Nv. 1 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 150 |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 2 |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Votre défense est augmentée de
20%. Durée : 20s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 4 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
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Effets supplémentaires | Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
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Augmente l'inimité | |||
Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 6 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Dégâts périodiques Puissance : 20 / Durée : 18s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 8 |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 90.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous convertissez temporairement 25% des
dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 15s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 10 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 20.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Inflige Étourdissement pour une durée de 3s. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 10 |
Lancement | Instantané | Portée | 8y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 8y |
Description | Vous portez une attaque en direction de la
cible dans une zone en éventail. Puissance : 120 |
||
Effets supplémentaires | Augmente l'inimitié |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 15 - Quête de classe |
Lancement | Instantané | Portée | 15y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous infligez des dégâts physiques
à distance sur la cible. Puissance : 130 |
||
Effets supplémentaires | Augmente l'inimitié |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 18 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Combo : Coup puissant Puissance du combo : 190 |
||
Bonus du combo : augmente de 20% les dégâts infligés pour une durée de 18s. | |||
Augmente l'inimité | |||
Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 22 |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 90.00s | Rayon | 0y |
Description | Votre attaque est augmentée de
50%. Durée : 15s |
||
Effets supplémentaires | Utilisation de techniques d'arme impossible pendant 5s après la fin de l'effet. | ||
Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 26 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 30.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 200 |
||
Effets supplémentaires | S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. | ||
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 30 - Quête de classe |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Combo : Brise-crâne Puissance du combo : 280 |
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Augmente l'inimité | |||
Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 34 |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Vos PV maximums sont augmentés de 10% et
vous récupérez le montant augmenté. Durée : 20s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 38 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Combo : Mutilation Puissance du combo : 250 |
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Bonus du combo : récupère en PV 50% des dégâts infligés | |||
Bonus du combo : réduit de 10% les
dégâts infligés par la cible. Durée : 20s |
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Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 42 |
Lancement | Instantané | Portée | 6y |
Réutilisation | 180.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous attirez la cible à vous et entravez ses déplacements et les
vôtres. Durée : 6s |
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Effets supplémentaires | Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 46 |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Les dégâts reçus sont réduits de 30% et vous ripostez chaque
fois que vous subissez des dégâts physiques. Puissance : 50 / Durée : 15s |
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Effets supplémentaires | Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 50 |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Combo : Mutilation Puissance du combo : 270 |
||
Bonus du combo : diminue de 10% la
résistance au tranchant de la cible, et de 20% les sorts curatifs
qu'elle reçoit. Durée : 15s |
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Bénéficie de l'effet Rage
lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée : 30s |
Les Traits
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
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Acquisition | Maraudeur Nv. 8 |
Description | La vitalité est augmentée de 2 points. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 14 |
Description | Le temps de recharge d'Aguet est réduit à 90 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 16 |
Description | La vitalité est augmentée de 4 points. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 20 |
Description | La durée de Bain de sang monte à 30 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 24 |
Description | La vitalité est augmentée de 6 points. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 28 |
Description | La durée de Fracture monte à 30 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 32 |
Description | La durée de Swing brutal monte à 5 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 36 |
Description | La durée de Berserk monte à 20 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 40 |
Description | Le temps de recharge de Coup de grâce est réduit à 60 secondes. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 44 |
Description | Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%. |
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Acquisition | Maraudeur Nv. 48 |
Description | La durée de Mutilation monte à 24 secondes. |
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