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Protections de corps
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Armures lourdes | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Cuirasse de lin | - | 28 | - | 3 | - | - | - | - | 220 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Un plastron protecteur en lin renforcé. | |||||||||||
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Cuirasse de bronze | - | 30 | - | 3 | - | - | - | - | 600 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une armure composée de plaques de bronze. | |||||||||||
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Cuirasse d'acier | - | 34 | - | 3 | - | - | - | - | 1200 | - |
Apprentissage | Attachement (VIK, HAR) | ||||||||||
Une lourde armure en fer. Son plastron renforcé protège parfaitement la poitrine. | |||||||||||
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Armure à plaques | - | 38 | - | 3 | - | - | - | - | 1400 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une armure qui protège les bras, en associant acier et cotte de mailles. | |||||||||||
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Armure d'or | - | 38 | - | 6 | - | - | - | - | 1500 | - |
Apprentissage | SOS Célérité (MOG) | ||||||||||
Durant un combat, le plus patient des voleurs pourra gratter cette armure pour devenir riche. | |||||||||||
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Armure diamantine | - | 40 | - | 3 | - | - | - | - | 1850 | - |
Apprentissage | Bonus de défense (PAL, SEN, FUR) | ||||||||||
Une armure resplendissante décorée de joyaux. | |||||||||||
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Armure de platine | - | 42 | - | 3 | - | - | - | - | 3200 | - |
Apprentissage | Permis équip. lourd (SEN, LAN, FUR) | ||||||||||
Une splendide armure argentée qui impressionne l'adversaire sur le champ de bataille. | |||||||||||
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Armure de mythril | - | 42 | - | 8 | - | - | - | - | 2800 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une armure ultra légère, composée d'un alliage d'acier et de mythril. | |||||||||||
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Armure miroir | - | 40 | - | 6 | - | - | - | - | 2000 | [Reflet] permanent |
Apprentissage | - | ||||||||||
Cette armure compacte est renforcée par un puissant sortilège semblable à Miroir. | |||||||||||
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Armure du dragon | - | 40 | - | 6 | - | - | - | - | 3800 | Demi Feu |
Apprentissage | Vengeance (TEM, FUR) | ||||||||||
Les écailles de dragon de cette armure sont-elles l'œuvre d'un forgeron ou du dragon lui-même ? | |||||||||||
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Maximilien | - | 44 | - | 10 | - | - | - | - | 5600 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Cette armure écarlate est celle d'un célèbre ordre de chevaliers d'atan. | |||||||||||
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Armure Genji | 2 | 58 | - | 12 | - | - | - | - | 13500 | - |
Apprentissage | Anticipation (PAL, HAR) | ||||||||||
Une armure originale provenant d'un pays lointain. | |||||||||||
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Armure d'adamante | - | 54 | - | 3 | - | - | - | - | 12000 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
L'adamantium qui renforce cette armure lui donne ses beaux reflets émeraude. | |||||||||||
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Armure matéria | - | 50 | 5 | 8 | - | - | - | - | 8500 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
La matéria présente dans l'alliage de cette armure explique son incroyable solidité. | |||||||||||
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Peytral | - | 28 | 5 | 2 | - | 1 | 2 | 2 | - | Dévelop. DEF |
Apprentissage | - | ||||||||||
Cette armure porte-bonheur est terriblement lourde mais également très solide. |
* Le Peytral prend 1 point en DEF à chaque fois qu'une action spéciale (Jauge de zèle remplie) est effectuée. Toutes les actions spéciales depuis le début du jeu et pour n'importe quel personnage sont comptabilisées, et il n'est pas nécessaire de s'équiper de l'armure.
Il peut prendre un maximum de 99 points et montera donc jusqu'à une DEF de 127.
Armures légères | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Veste de cuir | - | 24 | - | 4 | - | - | - | - | 190 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Lourd manteau composé de plusieurs couches de cuir tanné. | |||||||||||
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Chemise de mailles | - | 28 | - | 4 | - | - | - | - | 220 | - |
Apprentissage | Riposte (VOL, MOI) | ||||||||||
Une cotte de mailles finement ciselée. | |||||||||||
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Gilet d'adamante | - | 30 | - | 3 | - | - | - | - | 600 | - |
Apprentissage | Attachement (VOL, ACM) | ||||||||||
Vêtement renforcé par un plastron d'adamantium. | |||||||||||
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Gilet de survie | - | 31 | - | 6 | - | - | - | - | 1100 | - |
Apprentissage | Persistance (BLU, DRE) | ||||||||||
La doublure de cette veste affaiblit le choc des attaques adverses. | |||||||||||
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Brigandine | - | 33 | - | 6 | - | - | - | - | 1300 | - |
Apprentissage | Interception (ROU, BAT) | ||||||||||
Cette armure de métal a été conçue pour être flexible et facile à porter. | |||||||||||
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Kimono de cuir | - | 34 | - | 8 | - | - | - | - | 1300 | Protège [Glas] |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une tenue de combat appréciée des moines. | |||||||||||
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Harnais de force | 4 | 34 | - | 10 | - | - | - | - | 1500 | - |
Apprentissage | Retour de flèche (ASN, BAT) | ||||||||||
Cet accessoire protège les vêtements des accrocs et des déchirures. | |||||||||||
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Veste de Gaïa | - | 34 | - | 12 | - | - | - | - | 1500 | Elément Terre Abs. Terre |
Apprentissage | Auto-regain (CHA, SNI, DRE) | ||||||||||
Une tenue bleue protégée par le pouvoir de la terre. | |||||||||||
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Plastron de Minerve | - | 33 | - | 14 | - | - | - | - | 1580 | Immu. Ténèbres |
Apprentissage | - | ||||||||||
Cette tunique féminine a, dit-on, été portée par la déesse de la victoire. | |||||||||||
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Tenue de ninja | - | 33 | - | 6 | - | - | 5 | 1 | 1700 | - |
Apprentissage | SOS Célérité (NIN, DRE) | ||||||||||
Une tenue solide et discrète, faite par et pour les ninjas. | |||||||||||
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Tenue noire | - | 35 | - | 3 | - | - | 2 | 2 | 1700 | Protège [Stop] |
Apprentissage | Bonus de défense (SAG) | ||||||||||
Un vêtement pour disparaître dans la pénombre quand la discrétion s'impose. | |||||||||||
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Wygar | - | 35 | - | 10 | - | - | - | - | 1850 | Protège [KO direct] |
Apprentissage | Vengeance (SPA) | ||||||||||
Une tunique qui naguère a appartenu à un grand roi. | |||||||||||
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Gilet mirage | - | 36 | - | 16 | - | - | - | - | 1900 | Elément Lumière |
Apprentissage | Vitalité magique (BLU, ACN, IVT) | ||||||||||
Ce vêtement prend une teinte effrayante lorsqu'il est éclairé par le soleil. | |||||||||||
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Justaucorps de latex | - | 36 | - | 18 | - | - | - | - | 2000 | Immu. Foudre |
Apprentissage | - | ||||||||||
Même si la foudre ne frappe jamais deux fois, cette tunique féminine évitera la première. | |||||||||||
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Plastron osseux | - | 37 | - | 8 | - | - | - | - | 2000 | Elément Ténèbres Abs. Ténèbres |
Apprentissage | Contre-attaque (RON, GLA, FUR) | ||||||||||
Une tenue protectrice composée d'os de monstres. | |||||||||||
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Manteau de juge | - | 44 | - | 24 | - | - | - | - | 7000 | - |
Apprentissage | Plénitude (MTR, FUR) | ||||||||||
Un manteau de juge, gardien de la loi. | |||||||||||
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Veste éternelle | - | 49 | - | 28 | - | - | - | - | 12800 | - |
Apprentissage | Anticipation (MOI, SAG, ESC) | ||||||||||
Une tunique bicolore de qualité offrant une résistance à toute épreuve. | |||||||||||
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Manteau Brint | - | 47 | 5 | 16 | - | - | - | - | 10200 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Un vêtement de la marque Brint Méa, d'un chic sans pareil. | |||||||||||
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Manteau Galmia | 5 | 47 | - | 16 | - | - | - | - | 10200 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Un élégant article de Galmia Pepe aux reflets argentés. | |||||||||||
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Haubergeon sacré | - | 46 | - | 20 | - | - | - | - | 7200 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Vêtement de chevaliers ancestraux, protégé par un sortilège sacré. |
Robes | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Robe de chanvre | - | 17 | - | 32 | - | - | - | - | 150 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une simple tunique en chanvre rugueux. | |||||||||||
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Robe de soie | - | 17 | - | 38 | - | - | - | - | 180 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une tunique de qualité en soie. | |||||||||||
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Robe de mage | - | 17 | - | 40 | - | - | - | - | 600 | - |
Apprentissage | SOS Promptitude (CRO) Bonus de volonté (GEO) |
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Cette tunique flotte comme une cape et donne de l'allure à tous les mages. | |||||||||||
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Robe sacrée | - | 21 | - | 40 | - | - | - | - | 1240 | Elément Lumière Abs. Lumière |
Apprentissage | - | ||||||||||
Cette tunique porte-bonheur a été colorée avec des feuilles de lierre. | |||||||||||
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Robe des flammes | - | 21 | - | 40 | - | - | - | - | 1240 | Elément Feu Abs. Feu |
Apprentissage | - | ||||||||||
Même en la jetant au milieu des flammes, cette tunique ensorcelée ne brûlera pas. | |||||||||||
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Robe de la foudre | - | 21 | - | 40 | - | - | - | - | 1240 | Elément Foudre Abs. Foudre |
Apprentissage | - | ||||||||||
Chaque fil de cette tenue magique semble contenir la puissance de la tempête. | |||||||||||
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Robe des neiges | - | 21 | - | 40 | - | - | - | - | 1240 | Elément Glace Abs. Glace |
Apprentissage | - | ||||||||||
Même en plein été, une fine couche de neige recouvre les épaulettes de cet habit. | |||||||||||
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Robe blanche | - | 23 | - | 48 | - | - | - | - | 1800 | Demi Glace |
Apprentissage | Intensification magique (BLA) | ||||||||||
Cette tunique bicolore protège des sombres desseins des sorciers. | |||||||||||
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Robe noire | - | 23 | 2 | 46 | - | - | - | - | 1800 | Demi Eau |
Apprentissage | Influx de PM (MAG) | ||||||||||
Un vêtement ensorcelé qui renforce la magie noire de son propriétaire. | |||||||||||
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Sticharion de lumière | - | 27 | - | 50 | - | - | - | - | 11800 | - |
Apprentissage | Demi-coût (INI, INV, ILU) | ||||||||||
Cette tenue miroitante réduit la fatigue du corps comme de l'esprit. | |||||||||||
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Manteau royal | - | 30 | - | 52 | - | - | - | - | 14800 | - |
Apprentissage | Absorption PM (VER, ILU) | ||||||||||
Un élégant vêtement, jadis propriété d'un puissant noble. | |||||||||||
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Robe de samit | - | 32 | - | 48 | - | - | - | - | 14800 | - |
Apprentissage | Riposte magique (NOI, INI, GEO) | ||||||||||
Les reflets argentés de ce manteau s'expliquent par sa lumière régénératrice. | |||||||||||
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Robe rouge | - | 24 | - | 46 | - | - | - | - | 7800 | - |
Apprentissage | Anti-miroir (MAG, ACN) | ||||||||||
Une pimpante tunique, très appréciée des mages rouges. | |||||||||||
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Robe de sage | - | 26 | - | 62 | - | - | - | - | 16400 | - |
Apprentissage | Elémentalisme (NOI) | ||||||||||
Un habit souple et résistant, porté par les plus sages des combattants. | |||||||||||
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Robe enchantée | - | 26 | 6 | 46 | - | - | - | - | 5600 | - |
Apprentissage | Esquive magique (VER, CRO) | ||||||||||
Une tunique enchantée, colorée par une substance renforçant le courage, l'humilité et la volonté. | |||||||||||
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Robe du faucheur | - | 36 | - | 46 | - | - | - | - | 7200 | Elément Ténèbres Abs. Ténèbres |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une tenue angoissante dont la couleur vient peut-être du sang noir des victimes de son ancien propriétaire. |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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