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Les Boss

Vous avez beau vous acharner sur un ennemi, rien n’y fait... Il reste imbattable.

Et bien voici un petit guide des boss accompagné de quelques conseils pour vous aider à mener à bien vos combats les plus difficiles !

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Ems
HP : 2400       PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Rien de compliqué pour cet adversaire. Après tout c'est normal, ce n'est que le premier. Dès le départ, vous aurez accès à l'overdrive d'Auron. Découvrez la puissance de cette technique qui détruira tous les petits adversaires.
Après ça, il n'y a vraiment plus aucun danger puisque le boss n'est pas capable de vous tuer.

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Ultros
HP : 2200       PC : 8
Voler : Grenades x3
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Rien de très difficile encore à ce niveau du jeu mais petit à petit, ça commence à devenir sérieux. Ce boss a un seul point fort. Quand il s'éloigne de vous, il peut revenir en chargeant et ainsi blesser vos deux personnages. Profitez de son temps d'absence pour récupérer quelques HP ou déplacez-vous pour le rejoindre par vous-même. N'hésitez pas à utiliser une potion au besoin et à voler des grenades avec Rikku.

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Kimahri
HP : 750       PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Vraiment rien à dire pour ce combat. Vous êtes seul face à lui mais le combat est d'une grande facilité. Attaquez pendant quelques tours, Wakka finira par interrompre le combat.

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Sin
HP : 2000       PC : 10
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

C'est votre première bataille contre Sin.
Ici, seules les attaques à distance peuvent le toucher. Wakka et Lulu seront parfaits pour cette tâche. Le troisième combattant s'occupera quant à lui de se débarrasser des Squamelles, ce que Tidus ou Kimahri feront sans difficulté. Pour les soins, n'hésitez pas à faire appel à Yuna et sa magie blanche. Le boss n'a que 2000 HP, vous devriez vous en sortir facilement.

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Ekyu
HP : 2000      PC : 12
Voler : -
Faiblesses : Obscurité
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Pour ce combat aquatique, vous ne disposez que de Tidus et Wakka. La meilleure stratégie est d'infliger cécité à Ekyu pour éviter qu'il ne draine votre énergie. Attaquez ensuite sans relâche et soignez-vous au besoin. Les Overdrives vous seront également d'une grande aide. Ne faites pas trop attention aux Squamelles.

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Ochu égaré
HP : 4649       PC : 40
Voler : Potion
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 1,5       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Ce combat n'est pas des plus faciles car ce boss frappe fort et il peut vous empoisonner. Si vous avez déjà la magie de Yuna pouvant annuler les sorts d'eau, n'hésitez pas à en abuser car l'Ochu aime utiliser H2O. Soignez-vous régulièrement et balancez lui Brasier à chaque tour. Yuna et Lulu sont vraiment indispensables pour ce combat.

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Guno
HP : 3000       PC : 48
Voler : Potion
Faiblesses : Magie
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 1,5       Tonnerre : -
Eau : Absorbe       Glace : -

Voici ce qu'on appelle un Squame de Sin. Ces choses sont de petits monstres laissés après son passage. Commencez par détruire ses tentacules. Après ça, utilisez Lulu et sa magie Brasier sur la partie principale. La coquille finira par s'ouvrir, vous pourrez alors utiliser vos attaques physiques. Valefore est aussi très utile car il peut utiliser Brasier tout en encaissant bien les attaques du monstre.

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Lanceur Al Bhed
HP : 6000       PC : 36
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 0,5       Tonnerre : Dégâts x 1,5
Eau : Dégâts x 0,5       Glace : Dégâts x 0,5

Pour ce combat, Lulu est de loin le point fort de l'équipe. Sa magie Foudre sera d'une grande utilité. Deux solutions s'offrent à vous. La première consiste à attaquer l'ennemi sans relâche avec la magie, tout en vous soignant avec des potions. L'autre est plus simple, il vous suffit de recharger la grue avec de la foudre pour en finir plus vite. Une fois que la grue aura enlevé le plus gros des HP de la machine Al Bhed, quelques attaques suffiront à la détruire.

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Chocobogre
HP : 10 000       PC : 90
Voler : Potion
Faiblesses : Obscurité, Emousse, Somni
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 1,5       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Ce boss est plutôt costaud et vous donnera du fil à retordre. Petit à petit, il vous poussera vers le bord de la falaise. C'est à vous de ne pas vous laisser faire. Frappez-le pour le faire tomber en arrière et ainsi le faire reculer. Les attaques de feu sont très efficaces, n'hésitez pas à abuser de votre magie Brasier. Utilisez booster sur Lulu pour améliorer sa technique.

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Ghi
HP : 12 000      PC : 400
Voler : Potion
Faiblesses : Emousse
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

 

Tête
HP : 4000       PC : 48
Voler : Potion
Faiblesses : -
Caractéristiques Elémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -
Bras (x2)
HP : 800       PC : 37
Voler : Potion
Faiblesses : -
Caractéristiques Elémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

 

 

Vous combattez ce boss pour la première fois et il est plutôt coriace.
Détruisez d'abord sa tête : Dès lors qu'elle commence à bouger bizarrement, frappez-la.
Ensuite, attaquez les deux pinces qui protègent le reste du corps de Ghi pour pouvoir frapper son centre. Le seul souci, c'est que les pinces repoussent. Vous devrez donc répéter l'action plusieurs fois. Lulu est très efficace puisque sa magie peut frapper le corps sans être gênée par les pinces.

 

Pour le deuxième combat, la technique est la même mais le monstre est beaucoup moins résistant et Seymour se joint à vous. Soignez-vous avec Yuna pendant que Seymour envoie ses magies. Auron ne sert pas à grand chose pour cette bataille.

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Piégeur Al Bhed
HP : 4000       PC : 660
Voler : Potion
Faiblesses : Somni
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 0,5       Tonnerre : Dégâts x 1,5
Eau : Dégâts x 0,5       Glace : Dégâts x 0,5

Ce combat est vraiment très facile.
Puisqu'il s'agit d'une attaque aquatique, vous ne disposez que de Tidus et Wakka. Rien de spécial à faire, attaquez sans relâche. Si vous vous êtes correctement entraîné jusque là, vous ne devriez même pas avoir besoin de vous soigner.
Si vous utilisez l'Overdrive de Wakka, faites en sorte qu'il envoie une attaque de type Foudre.

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Métasphère
HP : 12 000       PC : 3240
Voler : Ether, Ether +
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : Variable       Tonnerre : Variable
Eau : Variable       Glace : Variable

Pour ce combat, Lulu est votre seul espoir. Ce monstre est vraiment très peu sensible aux attaques physiques, il va donc falloir user de la magie. Le seul problème, c'est qu'il peut changer de point faible. Pour le connaître, rien de très compliqué. Quand le boss attaque par exemple avec Brasier, lancez vos attaques de Glace et ainsi de suite... En faisant bien attention à ça, vous devriez vite l'éliminer.

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Canon Al Bhed
HP : 16 000       PC : 4400
Voler : Rideau de Lune x2
Faiblesses : Somni, Trépan, Retard
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : Dégâts x 1,5
Eau : -       Glace : -

Comme d'habitude, les machines sont sensibles aux attaques de type Foudre. Lulu est donc votre meilleur atout. Le seul problème, c'est qu'un scelleur vous empêche d'utiliser votre magie. Détruisez ce petit appareil puis balancez Foudre + à répétition sur la machine. Ixion vous permettra également de faire de gros dégâts. Soignez-vous régulièrement car cet engin peut infliger de lourds dégâts, notamment avec le Rayon Magique. Chaque fois que le scelleur revient, détruisez-le à nouveau.

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Seymour
HP : 6000       PC : 2000
Voler : Ether +, Elixix
Faiblesses : Somni
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Pour ce premier combat, il n'y a rien de vraiment difficile.
Occupez-vous d'abord des deux gardes qui protègent et octroient Auto-Potion à Seymour. Utilisez la technique Voler, de Rikku, pour qu'ils ne puissent plus utiliser de potion. En début de combat, vous pourrez augmenter votre puissance en parlant à votre adversaire. Une fois qu'il sera seul, ce dernier sera facile à maîtriser. Il fera alors appel à sa Chimère. Après avoir vaincu Anima, le combat contre Seymour reprend.

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Anima
HP : 18 000       PC : 250
Voler : Grenades motus x3, Ombre de l'Au-delà
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Pour vaincre cette chimère, vous allez devoir vous accrocher.
Elle est capable de tuer un personnage en une seule attaque et son Overdrive les enverra tous au tapis. La meilleure technique est de faire attention à sa barre d'Overdrive. Dès qu'Anima se prépare, envoyez l'une de vos chimères en sacrifice. Utilisez booster. Si vous êtes bien entraîné, vous aurez une chance de gagner sans même devoir sacrifier vos chimères.

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Wendigo
HP : 18 000       PC : 2000
Voler : Potion +, Maxipotion
Faiblesses : Sommeil, Obscurité, Retard
Caractéristiques élémentaires
Feu : Dégâts x 1,5       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Comme pour Seymour, débarrassez-vous en premier des deux Guados en leur volant leurs potions. Maintenant que vous pouvez vous concentrer sur le boss, lancez lui un remède ou la compétence Esuna afin de lui enlever son état Furie.
De plus, les Guados lui ayant octroyé Carapace et Blindage, n'hésitez pas à invoquer Ixion et à utiliser son attaque spéciale « Electrodisques » pour les dissiper. Pensez à vous soigner régulièrement.

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Effray
HP : 32 000       PC : 5400
Voler : Magikoroc Eau x2
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Le combat est assez spécial, vous devez gérer les déplacements du vaisseau en même temps que la bataille. Si vous êtes proche du monstre, vous pourrez l'attaquer mais sa force est très grande. À distance, seuls Wakka et Lulu peuvent le toucher et la magie n'est pas des plus efficaces. Cependant, vous subirez moins de dégâts. Le mieux est de s'éloigner pour se soigner puis revenir près du monstre, avant qu'il ne le fasse lui-même, pour l'attaquer. Cid vous aidera avec le vaisseau en envoyant également quelques missiles. N'hésitez surtout pas à lancer booster sur votre équipe.

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Isaaru / Ifrit
HP : 8000      PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : Absorbe       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

 

Valefore
HP : 12 000       PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques Elémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -
Bahamut
HP : 20 000       PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques Elémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

 

 

Le combat contre l'Invokeur n'est pas très compliqué, il n'utilisera que trois Chimères alors que vous en avez cinq. En premier lieu, Ifrit. Son point faible étant la glace, faites appel à Shiva. Cette dernière étant sensible au feu, le mieux est d'avoir rempli la jauge d'Overdrive de vos Chimères avant le combat. Lancez votre Overdrive, Ifrit devrait tomber en une seule attaque. En second lieu, Isaaru invoque Valefore. Faites appel à Bahamut puisqu'il sera interdit au prochain combat. C'est gagné d'avance pour vous. Pour terminer, vous affronterez Bahamut. Pas vraiment de stratégie pour ce dernier tour, mais si vous encaissez l'Overdrive, votre Chimère sera K.O. à coup sûr.

 

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Spectre d'Effray
HP : 16 384       PC : 5800
Voler : Magikoroc Eau x2, Source régénérante
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Certainement l'un des boss les plus faciles à vaincre. Il est très puissant et a beaucoup de HP mais comme vous pouvez le voir, c'est un zombie. Utilisez des queues de phénix contre lui pour le tuer en un rien de temps.

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Seymour Spectral
HP : 36 000       PC : 6300
Voler : Tétra-élément x3
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Comme pour votre dernier combat contre Seymour, vous pouvez augmenter votre puissance grâce à la rage que vous avez contre lui. Tout d'abord, lancez booster sur Yuna pour pouvoir utiliser Blindage le plus vite possible. Pour plus d'efficacité, utilisez des attaques sur les deux cibles car dès que le Furomorphe meurt, il absorbe l'énergie de Seymour pour ressusciter. Si jamais l'ennemi utilise Carapace, utilisez directement le sort Dissipation et prévoyez de quoi guérir Fossile. Le combat sera un peu long mais sans trop de difficultés si vous respectez ces conseils.

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Protektor
HP : 64 000       PC : 6660
Voler : Rideau de lune x4
Faiblesses : Obscurité, Trépan
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Ce gros tas de pierre est vraiment coriace. Dès le début, lancez booster X sur votre équipe. Occupez-vous ensuite de baisser sa défense avec Trépan. Utilisez Carapace avec Yuna, puis attaquez sans relâche. Soignez-vous à chaque tour car ses attaques sont vraiment puissantes.

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Biran et Yenke
HP : Variable       PC : 4500
Voler : Sphère Clé Niv.3 x4
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Kimahri est seul contre deux pour ce combat. Pensez à utiliser Ryuken, vous pourrez ainsi voler les techniques de vos adversaires. La première cible est Yenke, ayant moins de HP que son compagnon, il devrait succomber assez rapidement. Une fois Biran seul, vous ne devriez plus avoir de souci pour en venir à bout. Faites toutefois attention car il entrera en état Furie.
Seul inconvénient, quand ils sont côte à côte, ils sont presque imbattables. Attendez simplement que l'un des deux utilise Tacle.

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Seymour Sublimé
HP : 70 000       PC : 10 000
Voler : Elixir
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Comme pour votre précédent combat contre Seymour, si vous attaquez sa partie la plus faible, celle-ci ressuscite en absorbant son énergie. Au début, faites en sorte d'attaquer les deux cibles en même temps. Ce qui est plutôt embêtant, c'est que Seymour peut vous infliger Zombie puis utiliser le sort Vie Max pour vous tuer en un seul coup. Soyez protégé contre cette altération ou faites un stock de queues de phénix. Kimahri et Yuna peuvent augmenter leur pouvoir en lui parlant. Les avoir dans votre équipe est donc préférable.

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Gardien du Sanctuaire
HP : 40 000       PC : 11 000
Voler : Ether + x2
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Une grosse difficulté, c'est que ce monstre peut infliger de graves altérations d'état à toute votre équipe en une seule attaque. Gardez toujours Yuna en retrait prête à intervenir pour vous soigner de tout cela. Utilisez booster et lancez Boomerang sur la cible car elle a tendance à utiliser des sorts de protection et des magies de soin. Pour vous faciliter la tâche, utilisez la technique Trépan afin de réduire sa défense. Vous pouvez également lui lancer Cyanure puisqu'il n'est pas immunisé contre l'altération d'état Poison.

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Gardien des Limbes
HP : 52 000       PC : 12 000
Voler : Ether, Ether +
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Ce combat est difficile, le boss frappe fort et vous devez également faire attention à vos déplacements. Dès le début, lancez booster X puis déplacez deux attaquants derrière l'ennemi. Ses attaques peuvent vous infliger Furie, un bon accessoire de défense ou le sort Esuna de Yuna vous seront donc utiles. Quand les symboles sous vos pieds se mettent à réagir, déplacez-vous directement si vous ne voulez pas mourir.

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Yunalesca
HP : 24 000, 48 000 et 60 000       PC : 14 000
Voler : Onguent Vital, Souffle de l'Au-delà
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Ce combat se passe en 3 étapes. Sous sa première forme, Yunalesca est vraiment simple à battre. Profitez en pour lancer booster sur votre équipe. Pour sa deuxième forme, ça se complique. Elle est capable de vous infliger Zombie et  vous lancer ensuite des magies de soin qui vous seront fatales. Une eau bénite vous permettra de contrer sa technique. En ce qui concerne la troisième et dernière forme, il faudra vous accrocher. Elle possède une attaque mortelle qui tuera vos 3 combattants instantanément. Pour y échapper, il faut que vos personnages soit dans l'état Zombie. Gardez donc toujours au moins l'un des membres de votre équiê en Zombie pour qu'il puisse faire revivre les autres.

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Bras gauche et bras droit
HP : 65 000       PC : 17 000
Voler : Mégapotion, Méga Magikoroc, Maxipotion, Magikoroc Hyalin
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Vous devrez combattre les deux bras mais la technique est à chaque fois la même. Dès le départ, utilisez Trépan. Dès que Sin l'annule, recommencez.
Quand vous êtes hors de portée, servez-vous de Wakka et de Lulu pour l'attaquer. Utilisez éventuellement Yuna si vous lui avez appris quelques tours de magie noire. Vous pouvez aussi décider de vous approcher pour attaquer plus facilement. Lorsque vous voyez Sin concentrer son énergie, éloignez-vous pour esquiver son attaque. Il a beaucoup de HP mais Frangin vous aidera avec le vaisseau.

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Sinucleus
HP : 36 000       PC : 18 000
Voler : Source Vitale x4
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Un troisième combat, sans même avoir eu l'occasion de vous soigner...
Commencez par vous débarrasser du Gunay, qui vous gène. Frappez-le quand il est ouvert et balancez des magies s'il se ferme. Une fois que vous éliminez cette bestiole, le principe de combat reste le même que pour les deux bras, sauf que vous n'aurez plus moyen d'esquiver les attaques en vous éloignant.

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Sin
HP : 140 000       PC : 20 000
Voler : Ether, Méga Magikoroc
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Pour ce combat, la clef est d'être rapide car si Sin arrive à lancer son Overdrive, ça en sera fini de vous. Lancez directement booster X puis envoyez toute votre puissance. N'hésitez pas à utiliser vos Overdrives ainsi que vos invocations et ne perdez pas de temps avec des actions inutiles. Si vous possédez Anima, vous n'aurez aucun problème à le battre.

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Seymour Ethéré
HP : 80 000       PC : 24 000
Voler : Magikoroc Hyalin, Méga Magikoroc
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : Variable       Tonnerre : Variable
Eau : Variable       Glace : Variable

Cette fois, c'est la dernière.
La meilleure technique est d'utiliser la magie mais pour cela, vous devrez faire attention aux trois roues se trouvant derrière Seymour. Elles ont quatre couleurs qui représentent sa faiblesse élémentaire. Si, par exemple, les roues sont oranges, cela veut dire qu'il utilise le feu. À vous d'attaquer avec la glace.
La technique Déprime vous sera très utile pour ce combat.

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Jecht, l'Ultime Chimère
HP : 60 000 et 120 000       PC : -
Voler : Ether +, Elixir
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

Le premier combat de l'ultime étape. En plus du boss, deux Yu Pagoda vous gènent. Ils sont là pour restaurer les HP de Jecht. Le meilleur moyen de tirer ça à votre avantage, c'est d'utiliser la technique Zombie. Pour la suite, le sort booster X ne sera pas du luxe et si vous possédez la magie Auréole, n'hésitez pas à l'utiliser. Envoyez toutes vos chimères au combat, c'est la dernière occasion que vous aurez d'utiliser leurs Overdrives. Parlez avec Tidus pour affaiblir Jecht si vous ne voulez pas être réduit en bouillie.

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Yu Yevon
HP : 99 999       PC : -
Voler : -
Faiblesses : -
Caractéristiques élémentaires
Feu : -       Tonnerre : -
Eau : -       Glace : -

La première étape consiste à invoquer toutes vos Chimères une à une et de les combattre. Commencez par les plus puissantes pour être tranquille.
Rien à craindre puisque le sort Auréole vous protège automatiquement.
Une fois la dernière Chimère vaincue, Yu Yevon se montre réellement. Peu importe votre stratégie, le combat est très facile et vous n'aurez aucune difficulté à en venir à bout.

Les commentaires

  • commentaire par Seigneur Noc le 03.03.2021 à 12h00

    De rien

    Par contre 2 queue de phénix et le spectres effrai et au tapis, donc faut pas avoir peur d'use des queue de phénix sur se mob car sa vaut le coup.

  • commentaire par Arsenou-kun le 27.02.2021 à 13h11

    Salut Seigneur Noc, en effet c'est une faute de frappe il possède 6 300 PC !

    Merci d'avoir reperé la faute et désolé

  • commentaire par Seigneur Noc le 27.02.2021 à 09h53

    Le Seymour Spectral a vraiment 63 000 de PC ou bien c'est une  faute de frappe , si je demande sa c'est a cause de se que donne les autre boss en terme de PC, désoler de mon ignorance.

  • commentaire par JetNebula le 10.02.2021 à 21h26

    Merci pour vos commentaires, ils ont été pris en compte !

  • commentaire par Kaname le 02.07.2020 à 23h51

    Pour info, le Gardien du Sanctuaire n'est pas immunisé contre le Poison (contrairement à la très grande majorité des boss de cette liste). La compétence Cyanure de Lulu est donc d'une sacrée aide 

  • commentaire par Kaname le 02.07.2020 à 23h31

    Sachez que vous pouvez débarrasser le Wendigo (Lac de Macalania) de son état Furie avec un Remède ou la compétence Ésuna. De plus, vous pouvez, grâce à l'attaque Électrodisques d'Ixion, dissiper sa Carapace et son Blindage, ce qui rendra le combat nettement plus simple 

  • commentaire par Ameklie le 29.06.2019 à 17h51

    Attention, le Gardien des limbes provoque "Furie" et pas "Folie".

  • commentaire par Pampino33 le 13.05.2017 à 15h35

    Sachant qu'aucun boss ne peut resister à Zanmato, c'est pas vraiment une astuce. Tu peux faire ça avec strictement tous les ennemis du jeu.

  • commentaire par EPERVINE le 13.05.2017 à 14h41

    Le boss SEYMOUR SUBLIME n'aime pas du tout la chimère YOJIMBO.

    En effet, après avoir dérouler les astuces yuan et kimahri, utiliser rapidement osmose ou ô verdir Ve YUNA et faire appel à YOJIMBO en OSMOSE  .

    Pour ma part , au tout début de l'affrontement, je lui ai donné 10000 gils et VLAM . le Seymour si dead 

     

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