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Objets

Tout d’abord, les objets qui se trouvent dans ce jeu sont nombreux.
Il faut savoir que beaucoup d’entre eux peuvent servir pour différentes actions :

  • Pendant les combats pour infliger des blessures physiques et d’état ou encore pour soigner les blessures corporelles et les altérations d’état que les ennemis auront infligées à vos personnages
  • En dehors des combats et (en pressant la touche « triangle » qui vous amènera dans le menu principal à partir duquel vous trouverez le menu objet)
  • Auprès des marchands, en revendant un objet que vous possédez
  • Pour équiper vos personnages avec une arme ou une armure (ils n’apparaissent pas ici, il faut aller dans armure ou arme)

Lorsque vous êtes dans le menu objet, il y a différentes parties, vous avez le choix entre : utiliser, ranger, objets clés et équipement (mais nous ne parlerons pas de ce dernier dans cette rubrique) 


Chaque partie traite différentes choses :

Utiliser
Vous voyez tous les objets que vous possédez, de la potion à l'armure.
Les objets qui apparaissent en blanc dans ce sous-menu sont ceux que vous pouvez utiliser hors combat. En revanche, ceux en noir ne peuvent pas être utilisés. Quelque soit la couleur de l'objet, lorsque votre curseur est sur lui, une « aide » apparaît en haut de l'écran et vous en explique l'utilité.

Ranger
Ce sous-menu sert à trier vos objets manuellement ou automatiquement, pour vous retrouver plus facilement dans votre inventaire.

Objets clés
Dans ce sous-menu, les objets que vous possédez ne peuvent ni être utilisés, ni équipés. Cependant, certains d'entre eux ont une valeur inestimable aux yeux des personnages...


Il est important de noter qu'outre les objets que vous pouvez acheter, il y a ceux que vous devez trouver au fil de votre aventure.
Notez aussi que la chimère Yojimbo ne vous aide que si vous la payez à chaque action. Si vous faites appel à elle, soyez certain d'avoir les poches remplies de gils.

Dans les tableaux qui vont suivre sont mis en évidence le nom de l’objet, sa catégorie, l’effet qu’il peut avoir et le prix auquel on peut l’acheter (le prix est approximatif). Certains devront être trouvés lors de quêtes annexes.

:: Les objets de soin

Nom Prix d'achat Effet
Antidote 50 Guérit de poison
Bocca 50 Guérit de mutisme
Collyre 50 Guérit de l’obscurité
Défigeur 50 Guérit de fossile
Eau bénite 300 Guérit de zombie et fléau
Elixir 5000 Rétablit tous les MP et HP d’un personnage
Ether 1000 Rend 100 MP à un personnage
Ether + 3000 Rend 500 MP à un personnage
Maxipotion 1000 Rend la totalité des HP d’un personnage
Méga phénix 4000 Ranime tous les personnages K.O de l’équipe
Mégalixir 20000 Rend tous les HP et MP de l’équipe
Mégapotion 1500 Rend 2000 HP à tous les personnages
Onde bénite 500 Rend la totalité des HP de l’équipe
Potion 50 Rend 200 HP à un personnage
Potion + 500 Rend 1000 HP à un personnage
Potion Al Bhede 1000 Guérit les états de poison, mutisme, fossile et rend 1000 HP à toute l’équipe
Queux de phénix 100 Ranime un personnage K.O
Remède 1500 Guérit toutes les altérations d’état
Tétra-élément 800 Rend la totalité des HP de l’équipe et donne comme protection AntiFeu, AntiEau, AntiGlace et AntiTonnerre

 

:: Les protections

 

Nom Prix d'achat Effet
Aile de chocobo 200 Ajoute booster à tous les personnages
Bistella 800 Réduit les dépenses de MP d’un personnage à 0
Breuvage magique 1600 Double la quantité max de MP de tous vos personnages
Breuvage vital 1600 Double la quantité max de HP de tous vos personnages
Onguent magique 2000 Double la quantité max de MP à un personnage
Onguent vital 800 Double la quantité max de HP à un personnage
Plume de chocobo 160 Ajoute booster à un personnage
Rideau de lumière 180 Ajoute carapace à un personnage
Rideau de lune 180 Ajoute blindage à un personnage
Rideau d’étoiles 180 Ajoute boomerang à un personnage
Source régénérante 600 Ajoute récup à un personnage
tristella 10000 Réduit les dépenses de MP de tous vos personnages à 0

 

:: Les objets d'attaque

 

Nom Prix d'achat Effet
Blizzard 100 Inflige environ 600 HP de dégâts de glace à un adversaire
Bout de bombo 100 Inflige environ 600 HP de dégâts de feu à un adversaire
Cierge de vie 200 Inflige l’état fléau à un adversaire
Crochet venimeux 100 Inflige l’état poison et 2000 HP de dégâts à un adversaire
Ecaille de dragon 200 Inflige environ 1000 HP de dégâts d’eau à un adversaire
Ecaille de poisson 100 Inflige environ 600 HP de dégâts d’eau à un adversaire
Esprit de bombo 200 Inflige environ 1000 HP de dégâts de feu à un adversaire
Globe de foudre 200 Inflige environ 1000 HP de dégâts de tonnerre à un adversaire
Globe électrique 100 Inflige environ 600 HP de dégâts de tonnerre à un adversaire
Grenade 300 Inflige environ 350 HP de dégâts à tous les adversaires
Grenade antichar 500 Inflige l’état trépan et environ 800 HP de dégâts à un adversaire
Grenade aveuglante 150 Inflige l’état obscurité et 750 HP de dégâts à tous les adversaires
Grenade motus 150 Inflige l’état silence et 750 HP de dégâts à tous les adversaires
Grenade pétrifiante 200 Inflige l’état fossile à tous les adversaires
H-Espace 30000 Inflige environ 12500 HP de dégâts à tous les adversaires
Magikoroc eau 300 Inflige environ 600 HP de dégâts d’eau à tous les adversaires
Magikoroc feu 300 Inflige environ 600 HP de dégâts de feu à tous les adversaires
Magikoroc glace 300 Inflige environ 600 HP de dégâts de glace à tous les adversaires
Magikoroc hyalin 300 Inflige environ 6000 HP de dégâts à un adversaire
Magikoroc noir 200 Divise les HP de tous les adversaires par deux
Magikoroc sacré 500 Inflige environ 8000 HP de dégâts à un adversaire
Magikoroc tonnerre 300 Inflige environ 600 HP de dégâts de tonnerre sur 5 cibles aléatoires
Méga Magikoroc 1000 Inflige environ 9500 HP de dégâts à la totalité des adversaires
Nunatak 200 Inflige environ 1000 HP de dégâts de glace à un adversaire
Ombre de l’au-delà 300 Inflige mort à un adversaire
Poudre onirique 200 Inflige l’état sommeil et des dégâts aux ennemis
Poudre soporifique 100 Inflige l’état sommeil et 750 HP de dégâts à tous les ennemis
Sablier d’argent 100 Retarde les actions de tous vos adversaires dans la fenêtre CTB (en haut à droite)
Sablier d’or 150 Inflige environ 1000 HP de dégâts à la totalité des adversaires et retarde leur tour d’action dans la fenêtre CTB (en haut à droite)
Sel purificateur 280 Inflige environ 1000 HP de dégâts à un adversaire et lui retire ses états bénins
Souffle de l’au-delà 400 Inflige mort à tous les adversaires
Source vitale 300 Absorbe 400 HP à un adversaire
Source magique 300 Absorbe les MP d’un adversaire aux max 1058 MP
Source revigorante 400 Absorbe environ 1500 HP d’un adversaire et un max de  1587 MP

 

:: Les objets divers

 

Nom Prix d'achat Effet
Carte 50 Affiche la carte du monde
Carte baptême 20 Permet de renommer une chimère
Clé de la victoire 40000 Utilisable dans le menu modifier
Epingle vaudou 200 Permet d’apprendre à une chimère la compétence déprime
Graine de sagesse 8000 Utilisable dans le menu modifier
Lueur d’espoir 16000 Utilisable dans le menu modifier
Œil du tigre 20000 Utilisable dans le menu modifier
Pendule 5000 Utilisable dans le menu modifier
Porte bonheur 15000 Utilisable dans le menu modifier
Portefeuille luxueux 800 Utilisable dans le menu modifier
Portes de l’inconnu 30000 Utilisable dans le menu modifier
Potion hypello 200 Utilisable dans le menu modifier
Réminicomp 100 Force un adversaire à abandonner des sphères comp. à la fin du combat
Réminifor 100 Force un adversaire à abandonner des sphères physiques à la fin du combat
Réminivit 100 Force un adversaire à abandonner des sphères agilité
Réminimag 100 Force un adversaire à abandonner des sphères mentales à la fin du combat
Remontant 200 Utilisable dans le menu modifier

 

:: Les objets clés

 

Les objets qui vont apparaître dans le tableau suivant ne peuvent pas s’acheter. Ils se trouvent tout au long du jeu et certains d’entre eux durant les quêtes annexes. L’emplacement de ces derniers se situe dans la solution.

Nom Utilisé pour... Situation
Cœur de chimère … augmenter les caractéristiques des chimères Plaine Félicité
Cœur d’invokeur … apprendre des compétences aux chimères Sélénos
Epée rouillée … obtenir « Masamune » Plaine Félicité
Fleurs séchées … faire du feu Ruines
Geste magnifique … distinguer un combattant puissant Centre d’entraînement : après avoir battu l’Être Suprême
Miroir des 7 Astres … obtenir et améliorer les armes des 7 astres antiques Forêt de Macalania : être entré en possession du Miroir terni
Miroir terni … obtenir le Miroir des 7 Astres Temple de Remiem
Sceau de Jupiter … faire évoluer « Longinus » à son niveau max. Forêt de Macalania : une fois en possession du vaisseau, faire «Chasse aux papillons » 
Sceau de Mars … faire évoluer « Chevalier Oignon » à son niveau max. Plaine Foudroyée : esquiver 200 éclairs d'affilée
Sceau de Mercure … faire évoluer « World Champion » à son niveau max. Coupe de la Ligue de Blitzball : Wakka doit connaître toutes ses overdrives (possibilité de premier prix au blitzball)
Sceau de Saturne … faire évoluer « Masamune » à son niveau max. Plaine Félicité : centre d’entraînement avec l’apparition de 10 nouveaux adversaires en zone complète ou catégorie complète
Sceau de Vénus … faire évoluer « God Hand » à son niveau max. Désert de Sanubia : il faut résoudre l’énigme des pampas
Sceau Lunaire … faire évoluer « Nirvana » à son niveau max. Temple de Remiem : vous devez être en possession de toutes les chimères et ainsi battre celles de Belgemine pour l’envoyer dans l’Au-Delà
Sceau Solaire … faire évoluer « Ultima » à son niveau max. Plaine Félicité : il faut remporter la course de chocobos avec un temps égal ou inférieur à 0 (attraper un max. de ballons pour réussir)
Silex … faire du feu Ruines
Sphère de Jecht x10 … apprendre à Auron de nouveaux overdrives Forêt de Macalania
Village de Besaid
Le Liki : Timonerie
Stade de Luca : Vestiaires
Route de Mi’ihen : Vieille Route, Sud
Route des Mycorocs : Falaise
Sélénos : Rive Sud
Plaine Foudroyée : Sud
Forêt de Macalania : Sud
Mont Gagazet : Piste
Symbole de Jupiter … faire évoluer « Longinus » à un niveau supérieur Mont Gagazet : Col
Symbole de Mars … faire évoluer « Chevalier Oignon » à un niveau supérieur Guadosalam : L’Au-Delà
Vous le trouverez à votre deuxième visite
Symbole de Mercure … faire évoluer « World Champion » à un niveau supérieur Stade de Luca : Vestiaires
Symbole de Saturne … faire évoluer « Masamune » à un niveau supérieur Route de Mi’ihen : Ancienne route, sud
Symbole de Vénus … faire évoluer « God Hand » à un niveau supérieur Désert de Sanubia, Ouest
Symbole Lunaire … faire évoluer « Nirvana » à un niveau supérieur Île de Besaid : Plage
Symbole Solaire … faire évoluer « Ultima » à un niveau supérieur Zanarkand, Dôme de Yevon : Limbes
Tiare de bourgeons … trouver les chimères cachées Centre d’entraînement : battre dans la zone complète le monstre « Catoblepas »
Tiare fleurie … trouver les chimères cachées Temple de Remiem : si vous battez Bahamut (récompense)

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